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相似文献
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1.
车联网是移动互联网的延伸,其中基站协作的D2D通信适用于车间交通消息的短距离无线传播.针对车辆快速移动导致的通信链路动态性,提出了一种基于可变距离的D2D连接选择方法.通过选择行车道及车间距离参数,估计D2D连接对的信道质量,推导了D2D连接选择的优先指数,并基于该优先指数建立D2D通信链路进行交通消息传播.仿真结果显示,所提方法在D2D连接的生存时间、传输效率方面得到提高,同时降低了D2D通信的中断概率,提升了车辆间通信可靠性.  相似文献   

2.
D2D(Device-to-Device,终端直通通信)技术是指用户可以直接进行通信而不用经过基站的一种终端直通通信技术,移动蜂窝使用终端直通通信技术能够增加蜂窝系统性能,然而却带来了较多的干扰以及加大了能量损耗.为了达到用户和基站间的相互干扰,增加频谱利用效率和能量利用效率,文章以D2D 用户和速率为优化目标提出了一种联合资源分配和功率控制的方法,用以达到高能效的终端直通通信.仿真结果表明:文章提出的联合信道分配和功率控制方案,能明显减少D2D用户与蜂窝系统受到的干扰,增加蜂窝频谱利用率以及D2D用户和速率.  相似文献   

3.
针对设备到设备(D2D)直连通信网络传统最优资源分配算法在随机信道时延、信道估计误差影响下鲁棒性弱的问题,该文在考虑参数不确定性影响的条件下,提出D2D用户总能效最大的鲁棒资源分配算法.考虑干扰功率门限、用户最小速率需求、最大传输功率和子信道分配约束,建立了下垫式频谱共享模式下多用户D2D网络资源分配模型.基于有界信道不确定性模型,利用最坏准则方法将原非凸鲁棒资源分配问题转换为确定性的凸优化问题.然后利用拉格朗日对偶理论求得资源分配的解析解.仿真结果表明所提出的算法具有很好的鲁棒性.  相似文献   

4.
针对D2D通信的资源分配问题,该文研究了D2D信道选择与功率控制策略。在保证蜂窝用户服务质量(QoS)的前提下,提出一种基于启发式的D2D信道选择算法,为系统内的D2D用户找到合适的信道复用资源。同时,利用拉格朗日对偶方法求解得到D2D用户最优传输功率。仿真结果表明当蜂窝用户与多对D2D用户共享信道资源时能够大幅度提升系统平均吞吐量。在相同条件下,该算法的性能要明显优于现有算法。  相似文献   

5.
D2D技术是一种不需要在基站的帮助就可以进行的通信终端之间的直接通信,实现拓展网络连接和接入方式.因为通信距离短,信道质量很好,D2D可以实现较高的数据速率、较低的时延和较低的功耗;进行终端广泛分布,可以改善覆盖,实现频谱资源的高效利用,能够实现更灵活的网络架构和连接方法,增加链路灵活性和网络可靠性.当下,D2D采用广播、组播以及单播技术手段,未来会发展其增强技术,包括基于D2D的中继技术、多天线技术以及联合编码技术等.  相似文献   

6.
针对D2D通信系统中广泛存在的同信道干扰问题,该文提出一种基于非数据辅助误差矢量幅度(NDA-EVM)进行同信道干扰分析的方法.以NDA-EVM作为信道质量评估参量,推导信号在M-QAM调制下的NDA-EVM统一计算模型,利用信道增益建立NDA-EVM同信道干扰分布模型,并进一步求解该模型的性能上限,从而量化同信道干扰.理论分析和仿真实验表明,相对于传统算法,该文所提上限的计算时间复杂度由O(M 2)降为O(M),提高了信道评估时效性;推导性能上限与理论值吻合度高,特别是在低SNR时为紧上界,两者最小均方根误差RMSE低至0.2615.  相似文献   

7.
提高蜂窝网络中数据分发效率的D2D协作转发算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
Device-to-Device(D2D)通信是一种移动终端在蜂窝通信系统的控制下使用授权频段进行点到点通信的新型技术。通过允许接收终端间的数据转发,D2D通信可以用来提高蜂窝网络中的数据分发效率。现有的终端间转发算法,没有充分考虑D2D链路的差异,很难实现频谱资源的高效利用。为此,该文提出了一种基于多跳中继的D2D协作转发算法,包括多播和单播两个模式。该算法根据D2D链路质量自适应地选择最优的中继、路由及传输跳数,能够充分利用D2D链路的多信道分集增益。仿真结果表明,该文所提出的算法能够显著地提高D2D转发的资源利用率,进而提升数据分发业务的吞吐量。  相似文献   

8.
设备到设备(D2D)通信中,不合理的模式选择和信道分配方案会引入干扰,严重时不仅不能体现D2D通信优势,而且还将导致蜂窝用户传输速率下降。针对这一问题,文章提出了一种蜂窝网络中D2D模式选择和信道分配算法。仿真结果表明,新算法能够在有效的平衡蜂窝网络中D2D用户接入率和系统总吞吐量的同时,最小化用户之间的干扰。  相似文献   

9.
移动通信从第一代仅仅能通话的模拟移动电话到如今4G以及成熟商用,移动互联网呈现飞速发展的模式下.当前时期,智能设备的大规模普及以及移动网络需求的急剧增长,对5G的无线通讯技术的更新需求也是显得十分迫切.在5G移动通信的研究过程中,主要有两点.一点是,对于传统的移动通信性能要加强,例如网络用户容量、频谱利用率都需要提供,因为日益减少的频谱资源使得频谱资源尤为宝贵;另外一点,多制式的通信模式给用户带来的使用体验和蜂窝网络的业务扩张是另外一个研究热点.对于5G通信中的"潜力"技术,设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)可以提高整体性能,使得体验上升、应用拓展等潜力,因此是如今一大热点.本文即是对D2D在5G通信中的应用进行了探讨.  相似文献   

10.
文章考虑下行链路D2D通信对复用同小区的蜂窝资源,不同于传统的基于总功率约束的赋形策略,我们提出了基于单根天线功率约束的波束赋形策略。TD-LTE系统采用的是时分双工,上下行信道具有互易性,因此通过对上行信道信息的获取,可以得到下行信道的信道状态信息(Channel Station Information,CSI),从而有效地实现波束赋形。在CSI已知的情况下,我们提出了一种高效的算法寻找最优的波束赋形策略,使得经典的基于最大最小信干比的问题能够被重写为标准的二阶锥规划(SCOP),从而使最优的目标能够通过标准的二阶锥规划求解器求解。同时,为了减少由于D2D通信对加入给蜂窝网络带来的干扰,一种D2D状态搜索算法被提出,它能够选择最优的D2D通信对加入蜂窝网络中,使得系统的吞吐量得到提升。  相似文献   

11.
Device-to-Device(D2D)是一种在LTE-A系统中通过重用小区内宏蜂窝用户的资源来实现端到端通信的新型技术。本文从实际应用的角度出发,首先对D2D技术的原理和应用进行了分析,然后讨论D2D技术应用于LTE-A系统中的优缺点,接着通过仿真验证了D2D技术在LTE-A系统中的优势。最后阐述了D2D技术在LTE-A系统中应用可研究的方向及技术展望。  相似文献   

12.
薛峰  马蓓 《电子科技》2016,29(3):140
针对如何有效抑制蜂窝与D2D混合网络中的干扰问题,提出了一种基于干扰对齐的干扰协调策略。通过建立k对D2D用户(DUE)复用蜂窝用户(CUE)上行资源的干扰模型,并分别在发送端和接收端设计发送干扰抑制预编码,使得在某一接收端处的干扰均对齐在接收信号的零空间上,从而抑制区内和区间两大干扰。仿真证明,文中所提出的基于干扰对齐的功率分配方案,比其他算法能获得更大的系统总速率,从而最大化混合网络的自由度。  相似文献   

13.
陈芳 《电子质量》2006,(5):57-58
本文具体介绍了一种将视频二维图像转换为兰维图像的立体成像系统的测试标准.  相似文献   

14.
Chief UE的作用是辅助实现D2D通信与蜂窝网络通信更好地无缝切换并且提高通信的质量。对Chief UE的概念进行了详细描述,并且对于其在切换中的作用进行了相应的阐述和论证:在传统D2D通信的基础上,定义了其中一个性质稳定良好的UE为Chief UE,进行D2D连接的内部管理和通信,并且在需要切换时,能够进行通行保持直到整个通信切换的完成和结束。将具有Chief UE的D2D切换同不具有Chief UE的D2D切换进行了相应的对比和论述,以更好地论证Chief UE存在的必要性。  相似文献   

15.
In this paper, we summarize 3D perception-oriented algorithms for perceptually driven 3D video coding. Several perceptual effects have been exploited for 2D video viewing; however, this is not yet the case for 3D video viewing. 3D video requires depth perception, which implies binocular effects such as conflicts, fusion, and rivalry. A better understanding of these effects is necessary for 3D perceptual compression, which provides users with a more comfortable visual experience for video that is delivered over a channel with limited bandwidth. We present state-of-the-art of 3D visual attention models, 3D just-noticeable difference models, and 3D texture-synthesis models that address 3D human vision issues in 3D video coding and transmission.  相似文献   

16.
An unmanned aerial vehicle (UAV)-assisted communication is a promising technique for enabling ground users in a non-functional area (NFA) or disaster area to communicate. All the base stations in the disaster area may be partially or fully damaged due to the natural calamity. Device-to-device (D2D) communication can be a viable solution for immediate connection between users in an NFA. We propose a UAV-assisted multi-hop D2D communication following a hybrid power-time switching (PTS) in this paper. Moreover, a D2D user of a cluster can communicate with another D2D user in a different cluster through UAVs. However, D2D users can harvest energy from their respective ad hoc energy stations and forward the information to the nearby D2D user following a hybrid PTS-based strategy. We propose a time frame for the same and show a node-based energy harvesting strategy. The expressions of outage probability, throughput, end-to-end energy consumption, and energy efficiency are developed for the Rician and Nakagami-m faded channel. The impact of several network parameters such as energy harvesting factor, energy harvesting efficiency, and fading parameter on the network performance is also indicated.  相似文献   

17.
LTE Device to Device(D2D)Proximity Services(LTE终端直通近距离服务)即我们熟知的LTE-D2D(端到端)技术。2013年,D2D成为3GPP组织重点研讨技术之一,其标准化工作正在讨论完善之中。LTE-D2D是在LTE-A系统(辅助)控制或无网络基础设施的情况下,用户设备在授权频段上直接进行通信的技术。它的出现将在一定程度上缓解无线频谱资源匮乏的问题,并能够提升蜂窝系统频谱效率。文章对D2D通信的发展历程、场景和关键技术进行了介绍,最后展望D2D技术发展前景及在未来应用中的情况。  相似文献   

18.
在蜂窝网络中,采用全双工传输的设备直通(D2D)通信可以共享蜂窝通信的信道资源,提升频谱利用率和系统吞吐量.针对单对全双工D2D用户复用单个蜂窝用户的上行信道资源时,用户之间会产生同频干扰的问题,提出了一种低复杂度的功率控制算法.该算法在保证全双工D2D用户和蜂窝用户(CU)的服务质量(QoS)的前提下,最大化全双工D2D链路的吞吐量.仿真结果表明,该算法能够提高全双工D2D链路的吞吐量;全双工D2D链路吞吐量取决于蜂窝用户的QoS要求、相对距离以及自干扰消除数量的限制.  相似文献   

19.
刘辉  任兆俊 《电视技术》2016,40(5):30-35
将D2D(Device to Device)和家庭小区技术引入蜂窝网络,是未来第五代蜂窝移动通信(5G)的趋势之一.主要研究由宏基站(MBS)和家庭基站(FBS)组成的异构网中的D2D(Device to Device)通信的干扰问题,并提出了一种新颖的模式选择算法和资源分配算法来减少系统间干扰.仿真结果显示,文中提出的算法可以有效减少干扰,提高D2D用户的速率,增加系统吞吐量.  相似文献   

20.
In order to solve the problem of interference caused by D2D users reuse cellular resources in cellular network,an algorithm of interference control and resource allocation of D2D communication in single cell cellular system was proposed.Firstly,an interference graph was constructed according to the interference between users in the system to find the reusable channel resource for D2D users.Then,the channel resource pre-allocation and the channel switching policy were performed for D2D users in sequence according to the preset D2D user priority.The simulation results show that the proposed algorithm can significantly improve the system throughput and the access rate of D2D users so that the system can achieve better performance in the presence of small or large number of D2D users.  相似文献   

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