共查询到10条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
军棋是在中国广泛流行的棋盘类游戏,属于典型的非完美信息博弈问题,本文针对非完美信息博弈和军棋本身特点,主要对于其中的招法生成、搜索算法、概率推断三个问题进行了研究,设计了基于经验知识的军棋博弈系统,较大程度提升了军棋博弈系统的智能水平. 相似文献
2.
3.
提出了一种基于贝叶斯博弈的无线传感器网络分簇算法.算法将无线传感器网络节点的簇头选择抽象为一个多人的博弈过程,节点之间通过不完全信息的静态博弈实现簇头的合理分布.算法在支付函数的设计时充分考虑了节点能耗和路径损耗等因素,因此通过博弈该算法能实现簇头的合理分布.仿真结果表明,算法在保证数据传输实时性的前提下可使网络能耗更加稳定、能量分布更加均匀,有效地延长网络生命周期. 相似文献
4.
5.
针对主次用户博弈中信息为不完全信息的情况,提出了一种基于动态贝叶斯博弈的主用户频谱策略.在给定目标信噪比的情况下,将主用户的发射功率看作是其出租频谱代价函数的影响因素之一.根据发射功率的不同,得出主用户的两种不同的代价类型,再根据海萨尼转换,将主用户的多种类型组合,最后利用动态博弈方法分析主用户的频谱策略和收益.仿真结果表明,若博弈的某一方认为其它博弈方出现高噪声的概率逐渐增加,该博弈方在保证自身通信质量的前提下将相应增加其出租的频谱数量,从而获得更大收益. 相似文献
6.
7.
8.
提出了一个基于完全信息扩展博弈的自动信任协商策略,该策略依据子博弈精炼纳什均衡来制定.首先,通过分析比较,将自动信任协商过程转化为完全信息扩展博弈过程,重点讨论了信任博弈树的构造算法和支付函数的计算方法;然后讨论了协商双方效用函数的计算,以此为基础提出了一种新的自动信任协商策略,按照该协商策略进行协商可以使协商双方利益最大化. 相似文献
9.
10.
林晓鹏 《智能计算机与应用》2014,(1):6-9
针对网格环境下用户难以获得资源竞价所需的信息而导致的决策风险,将不完全信息资源竞价转化成完全信息下的重复博弈问题。分析了该博弈均衡解的存在性及求解过程,给出了相应的竞价算法,讨论了对用户低价联盟的抑制方法。仿真实验表明用户通过各阶段资源预配置的信息调整竞价策略,资源配置可逐步逼近均衡解,实现网格资源的优化配置。 相似文献