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相似文献
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1.
大规模地形渲染技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章针对大规模地形渲染中显示质量和显示速度之间的矛盾问题,采用基于四叉树的LOD技术,在地形简化的评价系统中考虑距离标准与地形粗糙度基础上,增加考虑运动矢量与观察矢量以完成大规模地形的网格构造,同时结合雷达视锥体剔除法,提高渲染速率,并综合受约束的四叉树消除裂缝,实现大规模地形实时渲染.实验结果表明该系统在基本保证场景的真实性前提下,较快地实现大规模地形的渲染,取得较好的渲染效果.  相似文献   

2.
探讨了真实感积雪场景的实时绘制技术。基于四叉树的层次细节模型确定了积雪存储的有效点并使这些积雪有效点自适应地形变化。积雪收集因子的引入使得积雪过程的模拟更加符合地形的特点。在渲染中通过计算每个有效点的法向量增强光照效果,并采用混合方法模拟积雪逐步增多的过程,使积雪产生了厚度感。实验结果也进一步验证了该方法满足了真实感与实时性这两个方面的要求。  相似文献   

3.
基于分块的大规模地形实时渲染方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
将地形数据分块技术、层次细节模型(LOD) 技术、改进的ROAM 算法和数据预取技术等相结合,提出了一种超大规模地形数据实时渲染方法.通过分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块网格进行多分辨率排列,并建立三角形节点顺序与剖分点之间对应关系的快速检索,实现数据快速调度;视见体投影简化分块裁剪算法降低可见性判断的复杂度,提高了计算效率;改进的四队列ROAM实时构网算法,很好地利用了相邻帧的相关性,有效地提高了渲染速度;基于视点预测、部分数据常驻内存的多线程数据预取实现了场景规模基本不相关的连续LOD实时渲染.实验结果表明,该算法高效可行,适合于海量地形场景的快速渲染和交互漫游应用.  相似文献   

4.
大规模地形快速渲染算法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨了如何有效地进行大规模地形的快速绘制,并详细介绍了一个基于mip-map技术的地形渲染算法的原理及其实现过程。  相似文献   

5.
为解决渲染真实大地形场景面临的数据获取困难问题,减轻海量地形数据存储与调度的压力,提出了基于层次块实时生成可控的地形细节,完成地形渲染的新方法。采用了层次块结构组织采样数据。给出了基于层次块生成可控细节的方法,使用块网格细分增加采样点,提出了基于Perlin噪声的可控多重分形算法计算细节,保证了生成的细节受真实采样点属性控制。采用统一的细节选择标准完成了细节合成与LOD方法集成,其结果与原始地形块共同构成了动静结合的双层自适应层次结构,实现了视相关的大地形渲染。面向GPU实现了实时合成算法。实验分析表明了该方法能够利用有限的真实地形数据实时产生与实际地形特征相近的细节,完成大地形渲染。  相似文献   

6.
大规模地形渲染在飞行模拟、基于地形的计算机游戏、地理信息系统(GIS)、虚拟旅游等很多领域有着重要应用.大规模地形的实时渲染算法一般采用视见体裁剪和视点相关的连续细节层次等技术来减少实际需要绘制的地形数据.该文使用微软DirectX 9 API,通过地形分块和正负顶点距离算法实现快速裁剪,并提出一种通过插入顶点序列来实现裂缝消除的算法,然后通过使用四叉树实现连续细节层次地形简化.实验结果表明,该算法能在当前主流微机上达到较高帧速率和较好的绘制效果.  相似文献   

7.
目前磁放大器等磁性元件的静态特性(输入——输出特性)的计算方法有分析法、图解法和图解分析法。较实用的方法是椭圆法。利用现有的计算方法计算带有反馈的磁放大器静态特性和绘制各等效交流参量的向量圆,轨迹线时,较为复杂。本文提出了以线性化和圆图为理论基础的磁放大器静态特性的圆图计算法。应用这种方法可以简捷绘制出在各种负载下,有、无反馈磁放大器的静态特性和等效交流回路中各变量的向量图和轨迹线等,并有足够的计算精度。本文仅对不同负载和工作状态下的单拍磁放大器、饱和电抗器特性圆图计算法的理论和方法加以阐述,最后结合实验与实例计算对误差进行了分析。  相似文献   

8.
一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法   总被引:3,自引:1,他引:2  
给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要.  相似文献   

9.
多分辨率地形技术是实时绘制复杂地形的最有效的工具.在对以往各种算法进行研究的基础上,提出了一种基于二叉树的多分辨率地形优化方法,同时综合考虑视点对节点分辨率的影响;提出了适合于视点变化的节点评价函数,同时改进了裂缝的消除方法.算法对节点的层次细节给予了精确的描述并提高了执行效率.算法在绘制速率和地形真实性之间作了良好的折衷,也符合视点变化的特点,提高了地形的渲染速度,达到了实时交互的目的.  相似文献   

10.
三维地形的实时动态显示是当前计算机图形学、地理信息系统等学科研究热点之一。以OpenGL作为渲染工具,结合其优点对三维地形可视化的实时性与交互性提出一些优化方法,以此提高渲染效果及交互能力,并介绍了两种动态显示方式。最后利用OpenGL与Visual C 读取某地区的DEM数据为例来说明三维地形可视化程序的主要结构。  相似文献   

11.
IMS是下一代网络的核心技术,虽然IMS为未来的多媒体数据业务提供了一个通用平台,但IMS网络容易受到来自外部的一些攻击.该文针对IMS网络中的REGISTER攻击,提出一种自适应累积和算法.该算法通过流量模型把网络中的正常流量与攻击流量区分开,并且在进行攻击检测时,自适应地调整检测阈值,从而可以检测出强度较小的攻击.仿真结果表明,应用自适应累积和算法的检测系统具有较高的检测率和较低的误警率.  相似文献   

12.
电力电子技术在可再生能源发电系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
电力电子技术作为可再生能源发电的关键技术,直接关系到可再生能源发电技术的发展.首先对太阳能光伏发电、风力发电、燃料电池发电及混合能源可再生能源发电系统进行了简述.并对逆变器及并网控制技术、太阳能充电控制器、变速恒频风力发电系统、燃料电池功率调节系统及可再生能源发电系统中的谐波抑制技术等电力电子技术在可再生能源发电系统中的应用和发展趋势进行了详细的综述,为再生能源发电系统中的电力电子技术研究提供了有价值的参考.  相似文献   

13.
反向电渗析发电是一种零排放的、可持续的新型技术。在探究以电厂脱硝废液进行盐差能发电的基础上,采用纳滤-反向电渗析法耦合技术,研究了耦合发电系统在不同试验条件和不同运行参数下发电输出情况。分别研究了离子交换膜种类、膜堆电极材料、浓淡室进料浓度差、温度差对膜堆输出功率密度的影响。结果表明,以脱硝废液为膜堆进料溶液,膜堆使用阴离子交换膜,使用钌铱-钛网电极,以[Fe (CN)6]4-/[Fe (CN)6]3-为氧化还原对的电极溶液,提高淡室进料溶液温度等,均能够提高膜堆输出电化学性能。  相似文献   

14.
结合搭接和嵌套网格的特点,提出了嵌补式多块网格技术。使得网格生成和流场计算都得到了相应的简化。方法简单直观,并且能够严格保证网格界面的通量守恒。将该方法应用于三维增升装置的计算中获得了良好的效果,验证了方法的正确及可行性。  相似文献   

15.
以光伏发电为代表的新能源在国家的大力扶持下成为了热门的研究对象,但是随着光伏发电技术的发展,出现了专业人员短缺的现象。国内外的仿真系统平台大多功能单一且不能全面地培训技术人员,更多依赖于仿真系统与书本知识的结合,加上传统的培训方式周期长,效果差,因此开发了光伏发电仿真培训系统。该仿真培训系统可以快速、高效地进行专业人员的培训,具有监控、远程网络培训、操作票模拟、正常/异常工况演示、实操考评、工况保存调取等功能,提高了培训效率,改善了培训质量,并在教学试验阶段得到了较好的结果。  相似文献   

16.
根据互联网的发展现状,以及下一代网络的发展趋势,阐述了IPv6产生的原因,分析了IPv6应用在互联网中的优势,研究了从IPv4向IPv6过渡技术的原理。重点分析了IPv4向IPv6过渡过程中的三种主要技术,以便这三种技术能为从IPv4向IPv6过渡阶段的实施提供更好的支持和保障。  相似文献   

17.
基于Julia集分形图形在服装图案设计中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
对Julia集分形图形的生成方法进行了研究.应用可视化技术分析二次及高次Julia集的分形图形的生成方法,总结了不同参数下生成分形图形的变化规律,并将迭代函数改变生成Julia集的分形图形.结果表明,经过XFader软件无缝拼接得到的图形与服装设计软件PrimaVision相结合,可以更直观地展示整体设计效果.  相似文献   

18.
The stronglink with multi-try function based on MEMS technology and the PC startup in authentication system have been designed and fabricated. The generation principle and structure of UQS code are introduced, which consists of two groups of metal counter-meshing gears, two pawl/ratchet mechanisms, two driving micromotors and two resetting micromotors. The energy-coupling element is a photoelectric sensor with a circular and notched plate. It is fabricated using the UV-LiGA process and precision mechanical engineering. The PC startup authentication system is controlled by BIOS program, which is written into the chip according with special format. The program in BIOS output signals controls the running of stronglink to finish the process of authentication. The device can run more than 10000 times before a stop. The driving voltage is 12 V, and the normal decoding time is 3 s.  相似文献   

19.
为了实现服装生产中纸样的自动设计,本文探讨了利用计算机智能化生成服装纸样的方法,介绍了如何在AutoCAD环境下用其内嵌的AutoLISP语言结合其他方法参数化自动生成纸样.  相似文献   

20.
RISC自二十世纪八十年代后期兴起后一直是计算机发展的主流 ,因此学习和掌握 EDA技术及 RISC的设计原理 ,采用现代 EDA技术设计一台 RISC模型机 ,对进一步深入研究 EDA技术在新一代微处理器中的应用具有重大的意义。文中主要介绍了 RISC微处理器设计遵循的一般原则 ,RISC模型机的内部结构设计原理及硬联线控制器的 VHDL软件设计方法。最后给出了模型机系统的性能测试结果  相似文献   

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