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目的针对高动态范围图像分层阶调映射算法中显著边缘处产生的光晕和阶调逆转问题,提出了一种分层阶调映射的改进算法。方法首先通过对图像分层后的基础层图像和细节层图像进行分析,确认导致光晕和阶调逆转的异常信号特征;然后依据其异常信号特征,从细节层图像梯度的角度予以识别、修正,再在修正梯度的基础上,建立对应图像的正规化方程;最后利用共轭梯度算法求解正规化方程。结果抑制了细节层图像的异常信号,去除了映射结果图像中的光晕和阶调逆转。结论该算法不仅可以有效地抑制原分层映射算法中的光晕和阶调逆转现象,还可保有与原分层映射算法同等的细节再现能力。 相似文献
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本文提出了一种基于梯度域的彩色图像转灰度图像的方法。当彩色图像转化为灰度图像时,一些亮度相似但颜色不同的可视细节可能会丢失。本文通过在梯度域的操作,试图减少这种彩色图像转化为灰度图像时可视细节的丢失。此方法首先将图像从RGB颜色空间转化到LCrCb空间,然后对各个分量分别计算其梯度。其次对亮度L的梯度进行修改,若梯度值较大,则保持不变;若梯度值较小,并且对应位置色差分量Cr或Cb的梯度值较大,则保持亮度L梯度的方向不变,适当放大其大小。最后通过对修改后的亮度梯度求解泊松方程,得到灰度图像。实验表明,此方法获得的灰度图像保留了大部分的可视细节。 相似文献
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目的进一步提高色域映射质量,深入研究空间色域映射算法。方法利用高斯拉普拉斯算子对原图的边缘细节进行提取,叠加到映射后图像上再进行二次映射,得到的图像使用结构相关性和图像色差模型进行评价,将数据与最小色差法、CUSP和Bala等人提出的算法进行比较。结果基于高斯拉普拉斯算子的色域映射算法的结构相关性和图像色差都比Bala等人提出的算法要好。对于色彩艳丽、细节丰富的图像,空间色域映射算法结构相关性和图像色差反而不如普通算法。结论基于高斯拉普拉斯算子的色域映射算法能够提高图像的映射质量,但是空间色域映射算法映射质量并不一定优于非空间类色域映射算法。 相似文献
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针对多光谱图像与全色图像的融合,本文在认真分析了IHS变换、小波变换,以及基于梯度绝对值最大准则的IHS变换与小波变换结合算法的基础上,提出了一种基于梯度权重规则的改进算法.在使用小波变换融合多光谱图像I分量与全色图像时,计算二者高频细节分量的梯度作为权重,实现高频细节信息的融合;低频近似分量采用经验调节权系数的方式,运用加权和准则融合获得.融合所得新I'分量与之前多光谱图像IHS变换分离出的色度H和饱和度S进行逆变换,生成最终的融合图像.实验结果表明,该方法在保留多光谱图像光谱信息的基础上,有效地增强了融合图像的空间细节表现能力. 相似文献
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分水岭算法是一种图像分割的强有力的工具,而其分割性能和待分割图像梯度的计算方法相关,LucVincent所提出的分水岭算法主要存在过分割的问题。文章提出用形态学混合开闭重建运算的尺度空间平滑算法对图像进行平滑滤波处理,以消除图像细节和噪声而保留重要的边缘轮廓,再对平滑后的图像进行梯度修正,并进行梯度极小值抑制,进一步消除造成过分割区域,然后对修正后的梯度边缘图像进行分水岭分割。实验结果表明,采用本文的算法对显微动物精细胞图像分割能较好的解决过分割问题。 相似文献
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逆色调映射算法使得传统的标准动态范围影像上变换为当前逐渐兴起的高动态范围影像。本文通过研究逆色调映射算法的发展历史,对不同时期、不同分类的算法进行了详细的梳理,探讨其在当今影视领域中的应用,最后提出了几条逆色调映射算法在内容创作上的设计原则,并对该技术的未来前景做了简要的分析。 相似文献
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基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游。 相似文献
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模糊核估计不准确下的振铃效应修正 总被引:2,自引:0,他引:2
在图像恢复过程中,总会引入一定程度的振铃效应,严重的影响了图像恢复的质量 .本文分析了图像的梯度分布直方图,通过分析它们在图像处理过程中的变化,论述了将自然图像梯度分布添加到图像恢复中的必要性.采用参数替代算法处理添加约束后的图像恢复表达式,使得恢复过程简单迅速.本文分别采用模拟图像和实拍图像论证了该算法,从恢复的两组图像中看到,不管是针对模拟图像还是实拍图像,该算法对图像中的振铃效应的消除作用都是比较明显的,恢复后得到的梯度分布图也相较于RL算法的恢复图更接近原图的梯度分布图.即该算法即使在模糊核估计不准确的情况下,也能得到比较好的恢复图像. 相似文献
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基于共轭梯度法的快速Mean Shift图像分割 总被引:3,自引:1,他引:2
针对均值漂移算法收敛速度较慢的问题,本文出了基于共轭梯度的快速均值漂移算法,并将其用于图像分割.该算法利用共轭梯度法简便,存储需求小,收敛速度介于最速下降法和牛顿法之间, 具有较好的全局收敛性和较快的收敛速度的特点,通过交替执行均值漂移算法和共轭梯度算法提高经典均值漂移算法的收敛速度.对合成图像和真实图像的实验结果表明了新算法不但提高了经典均值漂移算法的速度,而且在进行图像分割时保持了良好的分割结果. 相似文献
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目的提高跨媒体过程中色域映射技术在不均匀空间中的映射效果。方法通过研究分析CIELAB颜色空间的不均匀性,提出基于色相阶调曲线模型的超色域映射算法。该算法按照红、绿、蓝、青、品、黄以及灰色将颜色分为7类色相相同、饱和度不同的颜色。将这7类颜色从CIERGB空间转换到CIELAB空间,获得的各个散点按照一定的顺序连接起来,便可获得7个色相的空间曲线,并以此来预测图像相同色相、不同饱和度的颜色点。依据空间曲线预测颜色的方法,保持色相恒定性映射超出设备色域边界的颜色点。结果主观评价显示,HPMINDE,SGCK算法的4位数均为0,新算法平均数为0.8,中位数为1。客观评价显示,测试所用的4幅图像,在HPMINDE,SGCK与新算法的色差平均值分别为12,11,10,新算法色差较小。结论该算法相对于HPMINDE算法和SGCK算法,具有保持颜色色相不变的优越特性,并且映射结果视觉感能达到更好的效果,更适合视觉观察者的偏好。 相似文献
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