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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
在异构网络计算问题中,网格计算方法通过引入资源共享机制,可解决复杂的计算任务。然而在网格环境中,需要对网络可获得的资源进行合理调度和协调,才可以获得良好的网络工作流,以及合适的网络性能和网络响应时间。为了提高网格计算方法的任务调度和资源分配的能力和性能,提出了一种基于非合作博弈方式的博弈模型。该模型通过设定使用户的资源分配所需时间和代价降低的解来增加代理的利润,激励资源代理使用一种优化调度算法,使资源调度的时间和代价都最小。仿真结果表明了该模型的可行性和适用性,并且基于该模型的遗传算法是最好的资源调度算法。  相似文献   

2.
为了将有限的资源合理地分配给用户,并尽可能地提高云系统的资源和能量利用效率,提出了一种改进的面向动态性有效资源分配的云计算效益学习模型算法,在动态性有效资源分配上提出了服务质量准则框架(QSSF)来得出云服务的计费管理机制;采用资源竞拍策略和动态双向博弈策略更好地权衡用户和云计算提供商之间的利益关系,并将资源分配给资源需求量大的用户;在云系统的运算和存储任务的资源和能量分配上,采用了基于云计算的效益学习模型,通过权衡任务对资源和能量的需求量来实现系统效益的最优化;实验仿真结果表明,该算法能够更加合理地为系统的运算和存储任务分配资源和能量,在资源和能量的利用率上优于其他对比算法.  相似文献   

3.
边缘计算虽然部分解决了任务上云导致的时延过长的问题,但由于通常只考虑端边云间的垂直协同,不可避免出现了“算力孤岛”效用,因而仍然难以满足工作流任务的低延迟执行需求.为了高效协同利用广域网上的算力资源,降低工作流任务的执行时间,亟需对算力网络中的工作流任务卸载和资源分配问题进行研究.首先描述了算力网络环境下面向多用户的工作流任务执行场景,并对该场景下的网络环境、工作流任务及其执行流程进行建模.其次根据优化目标建立工作流执行时延模型,以构建面向算力网络环境的多用户工作流任务卸载与资源分配问题.最后根据工作流应用的特点,针对链式工作流提出了一种基于势博弈的分布式工作流卸载算法.针对复杂DAG工作流提出一种基于动态资源权重的启发式工作流卸载算法.仿真实验表明,与其他算法相比,所提算法均能够协同广域网上的算力与网络资源,降低工作流任务的平均完成时间,从而有效提高了算力网络环境中的工作流任务的执行效率.  相似文献   

4.
何翔  李仁发  唐卓 《计算机应用研究》2013,30(11):3370-3373
针对在异构环境下采用现有MapReduce任务调度机制可能出现各计算节点间数据迁移和系统资源分配难以管理的问题, 提出一种动态的任务调度机制来改善这些问题。该机制先根据节点的计算能力按比例放置数据, 然后通过资源预测方法估计异构环境下MapReduce任务的完成时间, 并根据完成时间计算任务所需的资源。实验结果表明, 该机制提高了异构环境下任务的数据本地性比例, 且能动态地调整资源分配, 以保证任务在规定时间内完成, 是一种有效可行的任务调度机制。  相似文献   

5.
由于云计算要面临庞大的资源分配并且具有动态性等特点,仅从单一方面来权衡资源分配策略的优劣已经不能满足需求.针对上述问题,从用户和资源提供者两个方面出发,将蝙蝠算法引入资源分配策略中,提出了以任务完成时间较短且成本最低为约束条件的调度模型.通过CloudSim平台进行模拟仿真表明,该资源分配算法能有效地兼顾完成时间和成本,在缩短任务完成时间的同时保证成本最小,提高了资源利用率.  相似文献   

6.
刘明  龚伟 《计算机仿真》2021,38(12):299-303
随着应用需求的增加,一些场景要求物联网能够支持密集型计算任务.传统物联网只能提供单机资源,且负载能力有限,无法有效解决时延、资源与任务的配置问题.于是提出基于联合决策模型的物联网边缘计算资源分配方法,利用边缘网络的计算优势来弥补物联网节点本地计算资源的不足,从而提高任务时延与峰值负载的性能.先从时延、能耗、计算资源和带宽资源方面进行分析,并考虑了节点移动、数据传输和卸载等情况带来的问题.根据时间和各类资源模型的分析,建立联合模型来得到资源分配调度的最佳决策,将最小卸载模型推演至最高总效用模型,并通过最速下降法对模型进行分解,在任务卸载率一定时,求解得到资源分配情况.通过动态时变物联网环境下的仿真,得到所提方法能够在较短的执行时间内,达到较高的任务完成率,且保持较低的能耗和资源分配数量.结果表明所提方法能够适应动态时变的物联网应用需求,有效完成任务与资源的卸载决策与调度分配.  相似文献   

7.
针对遥感卫星数据预处理系统同时对多卫星数据处理任务进行调度时,因资源分配不合理,导致计算资源浪费、系统吞吐量低、无法满足卫星数据时效性要求的问题,提出了一种基于预处理任务性能及预处理系统工作流特性的调度模型。该模型通过研究预处理任务算法的一般特征,对不同资源分配情况下的任务执行时间进行预估,并根据预处理任务工作流对卫星数据产品所需总时间进行预估;在此基础上,采用基于任务时效性和系统资源利用率的二次资源动态分配算法对预处理任务进行调度。实验结果表明,该调度模型在满足多卫星数据处理的时效性要求的同时,合理地减小调度过程中存在的资源浪费,提高了系统的吞吐量。  相似文献   

8.
城市交通智能化和通信技术的进步会产生大量基于车辆的应用,但目前车辆有限的计算资源无法满足车辆应用的计算需求与延迟性约束。车辆云(VC)可以高效地调度资源,从而显著降低任务请求的延迟与传输成本。针对VC环境下任务卸载与计算资源分配问题,提出一个考虑异质车辆和异质任务的计计资源分配算法。对到达的任务构建M/M/1队列模型与计算模型,并定义一个效用函数以最大化系统整体效用。针对环境中车辆地理分布的高度动态系统变化,提出基于双时间尺度的二次资源分配机制(SRA),使用两个不同时间尺度的资源分配决策动作,对其分别构建部分可观测马尔可夫决策过程。两个决策动作通过执行各自的策略获得的奖励进行连接,将问题建模为两层计算资源分配问题。在此基础上提出基于二次资源分配机制的多智能体算法SRA-QMix求解最优策略。仿真结果表明,与深度确定性策略梯度算法对比,该算法的整体效用值和任务完成率分别提高了70%、6%,对于QMix和MADDPG算法分别应用SRA后的任务完成率分别提高了13%与15%,可适用于动态的计算资源分配环境。  相似文献   

9.
移动边缘计算(MEC)通过将计算和存储资源部署在无线网络边缘,使得用户终端可将计算任务卸载到边缘服务器进行处理,从而缓解终端设备资源受限与高性能任务处理需求之间的冲突。但随着任务卸载规模的不断增加,执行任务所产生的功耗急剧上升,严重影响了MEC系统的收益。建立任务队列动态调度模型,以队列上溢概率为约束构建最大化系统平均收益的资源优化模型。考虑到资源优化问题为不同时隙下的耦合问题,运用Lyapunov优化理论设计一种基于单时隙的资源分配算法,将优化问题转化为用户本地计算资源分配、功率和带宽资源分配以及MEC服务器计算资源分配3个子问题并分别进行求解。仿真结果表明,该算法在满足用户QoS需求的同时能够有效提高MEC系统的时间平均收益。  相似文献   

10.
一种新的经济网格计算任务调度控制模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
王璞  彭玲 《计算机科学》2008,35(3):106-108
针对动态计算网格资源调度问题,基于多智能体协同技术和市场博弈机制,对计算网格资源分配技术进行了深入研究,提出了基于计算经济的网格资源调度模型,设计了消费者的效用函数,讨论了资源分配博弈中Nash 均衡解,设计了一种网格资源调度算法.仿真实验表明,资源调度算法能够为消费者的资源数量提供参考,规范消费者行为,从而使得整个资源的分配趋于合理,促进交易量.  相似文献   

11.
移动边缘计算研究中,边缘服务器通过缓存任务数据可以有效节约计算资源,但如何分配缓存资源解决边缘服务器的竞争关系,以及能耗和效益问题,达到系统性能最优是一个NP难问题。为此提出基于缓存优化的在线势博弈资源分配策略OPSCO(online potential-game strategy based on cache optimization),采用新的缓存替换策略CASCU(cache allocation strategy based on cache utility),最大化缓存的效用。通过优化边缘服务器的效益指示函数,将缓存替换代价等因素与李雅普诺夫优化、势博弈以及EWA(exponential weighting algorithm)算法结合,对边缘服务器的竞争关系建模,进行势博弈相关证明和分析。仿真结果表明,OPSCO相比于其他资源分配策略,可以明显提升任务完成率和缓存效用,并降低设备能耗和时间开销,解决了移动边缘计算在线缓存场景中的资源分配以及数据缓存问题。  相似文献   

12.
Cloud computing provides infrastructure, platform and software as services to customers. For the purpose of providing reliable and truthful service, a fair and elastic resource allocation strategy is essential from the standpoint of service customers. In this paper, we propose a game theoretic mechanism for dynamic cloud service management, including task assignment and resource allocation to provide reliable and truthful cloud services. A user utility function is first devised considering the dynamic characteristics of cloud computing. The elementary stepwise system is then applied to efficiently assign tasks to cloud servers. A resource allocation mechanism based on bargaining game solution is also adopted for fair resource allocation in terms of quality of service of requested tasks. Through numerical experiments, it is shown that the proposed mechanism guarantees better system performance than several existing methods. The experimental results show that the mechanism completes the requested tasks earlier with relatively higher utility while providing a significant level of fairness compared with existing ones. The proposed mechanism is expected to support cloud service providers in elastically managing their limited resources in a cloud computing environment in terms of quality of service. Copyright © 2013 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

13.
Utility computing is a form of computer service whereby the company providing the service charges the users for using the system resources. In this paper, we present system‐optimal and user‐optimal price‐based job allocation schemes for utility computing systems whose objective is to minimize the cost for the users. The system‐optimal scheme provides an allocation of jobs to the computing resources that minimizes the overall cost for executing all the jobs in the system. The user‐optimal scheme provides an allocation that minimizes the cost for individual users in the system for providing fairness. The system‐optimal scheme is formulated as a constraint minimization problem, and the user‐optimal scheme is formulated as a non‐cooperative game. The prices charged by the computing resource owners for executing the users jobs are obtained using a pricing model based on a non‐cooperative bargaining game theory framework. The performance of the studied job allocation schemes is evaluated using simulations with various system loads and configurations. Copyright © 2012 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

14.
In today’s world, Cloud Computing (CC) enables the users to access computing resources and services over cloud without any need to own the infrastructure. Cloud Computing is a concept in which a network of devices, located in remote locations, is integrated to perform operations like data collection, processing, data profiling and data storage. In this context, resource allocation and task scheduling are important processes which must be managed based on the requirements of a user. In order to allocate the resources effectively, hybrid cloud is employed since it is a capable solution to process large-scale consumer applications in a pay-by-use manner. Hence, the model is to be designed as a profit-driven framework to reduce cost and make span. With this motivation, the current research work develops a Cost-Effective Optimal Task Scheduling Model (CEOTS). A novel algorithm called Target-based Cost Derivation (TCD) model is used in the proposed work for hybrid clouds. Moreover, the algorithm works on the basis of multi-intentional task completion process with optimal resource allocation. The model was successfully simulated to validate its effectiveness based on factors such as processing time, make span and efficient utilization of virtual machines. The results infer that the proposed model outperformed the existing works and can be relied in future for real-time applications.  相似文献   

15.
移动边缘计算(MEC)系统中,因本地计算能力和电池能量不足,终端设备可以决定是否将延迟敏感性任务卸载到边缘节点中执行。针对卸载过程中用户任务随机产生且系统资源动态变化问题,提出了一种基于异步奖励的深度确定性策略梯度(asynchronous reward deep deterministic policy gradient,ARDDPG)算法。不同于传统独立任务资源分配采用顺序等待执行的策略,该算法在任务产生的时隙即可执行资源分配,不必等待上一个任务执行完毕,以异步模式获取任务计算奖励。ARDDPG算法在时延约束下联合优化了任务卸载决策、动态带宽分配和计算资源分配,并通过深度确定性策略梯度训练神经网络来探索最佳优化性能。仿真结果表明,与随机策略、基线策略和DQN算法相比,ARDDPG算法在不同时延约束和任务生成率下有效降低了任务丢弃率和系统的时延和能耗。  相似文献   

16.
杨天  杨军 《计算机工程》2021,47(8):37-44
在移动边缘计算(MEC)服务器计算资源有限且计算任务具有时延约束的情况下,为缩短任务完成时间并降低终端能耗,提出针对卸载决策与资源分配的联合优化方法。在多用户多服务器MEC环境下设计一种新的目标函数以构建数学模型,结合深度强化学习理论提出改进的Nature Deep Q-learning算法Based DQN。实验结果表明,在不同目标函数中,Based DQN算法的优化效果优于全部本地卸载算法、随机卸载与分配算法、最小完成时间算法和多平台卸载智能资源分配算法,且在新目标函数下优势更为突出,验证了所提优化方法的有效性。  相似文献   

17.
This paper investigates the resource allocation problem for a type of workflow in pervasive computing. These workflows are abstracted from the enterprise-level applications in the business or commerce area. The activities in these workflows require not only computing resources, but also human resources. Human involvement introduces additional security concerns. When we plan/allocate resource capacities, we often assume that when a task is allocated to a resource, the resource will accept the task and start the execution once the processor becomes available. However, the security policies impose further constraints on task executions, and therefore may affect both application- and system-oriented performance. Authorization is an important aspect in security. This paper investigates the issue of allocating resources for running workflows under the role-based authorization control, which is one of the most popular authorization mechanisms. By taking into account the authorization constraints, the resource allocation strategies are developed in this paper for both human resources and computing resources. In the allocation strategy for human resources, the optimization equation is constructed subject to the constraint of the budget available to hire human resources. Then the optimization equation is solved to obtain the number of human resources allocated to each authorization role. The allocation strategy for computing resources calculates not only the number of computing resources, but also the proportion of processing capacity in each resource allocated to serve the tasks assuming each role. The simulation experiments have been conducted to verify the effectiveness of the developed allocation strategies. The experimental results show that the allocation strategy developed in this paper outperforms the traditional allocation strategies, which do not consider authorization constraints, in terms of both average response time and resource utilization.  相似文献   

18.
基于MAS市场机制的动态计算资源调度模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对动态计算网格资源调度问题,结合多Agent系统(multi agent syste,MAS)协同技术和市场竞价博弈机制,对计算网格资源分配技术进行了深入研究,提出了能够反映供求关系的基于市场经济的网格资源调度模型,该模型一方面能够充分利用消费者Agent的协商能力,另一方面能够充分考虑消费者的行为,使得消费者的资源申请和分配具有较高的合理性和有效性.同时,设计了消费者的效用函数,论证了资源分配博弈中Nash均衡点的存在性和惟一性以及Nash均衡解.基于所提资源调度模型,设计了一种网格资源调度算法.仿真实验表明,资源调度算法能够为消费者的资源数量提供参考,规范消费者竞价,从而使得整个资源的分配趋于合理.  相似文献   

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