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相似文献
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1.
肖明彦  董汉权  史扬 《计算机工程》2010,36(13):248-250,253
根据海军联合作战仿真的特点和有效多分辨率建模要求,应用多重表示法构建舰艇作战仿真模型,介绍编队-舰艇多重表示实体的组成结构。为编队-舰艇模型绘制属性关联图并给出相关的属性映射函数,解决模型中多重表示的一致性问题。在对交互分类的基础上,探讨并发交互冲突的解决策略。应用结果证明,基于多重表示的舰艇多分辨率作战仿真模型能够满足当前海军联合作战仿真的需要。  相似文献   

2.
庞昆  许继恒  刘建永 《计算机工程与设计》2011,32(10):3477-3480,3498
针对现代仿真系统对作战实体的多层次、高分辨粒度的应用需求,提出了基于多分辨率实体的战场三维仿真系统的总体结构,设计了系统的主要功能,给出了多分辨率实体三维建模与简化、实体模型库维护管理以及实体间分辨率匹配等关键技术途径与算法,并以坦克交战可视化仿真为例,分析了多分辨率实体建模及系统的集成方法,为基于多分辨实体的高精度、多层次战场三维仿真系统的研究提供了一种可行的技术途径。  相似文献   

3.
基于HLA的多重表示建模   总被引:3,自引:0,他引:3  
HLA的发展,促进了不同层次、不同分辨率的仿真的互连互操作和重用。多分辨率建模是一种在不同分辨率或抽象层次上一致的描述同一系统或现象的建模技术或方法。在形成的几种方法中多重表示建模方法较好地解决了暂态一致性、链式解聚、网络拥塞、并发交互和映射一致性等问题,成为多分辨率建模方法与技术的发展方向。该文以多分辨率建模的有效性要求为基础,分析了各种方法在一致性联合执行上的差异,指出了多重表示建模方法的优势,应用HLAOMT作为多分辨率模型设计工具,给出了实现多重表示建模的四个步骤,为基于HLA的多分辨率建模提供一个框架。  相似文献   

4.
作战超网络多Agent模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用网络化作战的思想,分析了军事网络的性质,将复杂适应系统理论多Agent建模和超网络建模相结合,提出一种超网络多Agent模型.该模型使用超网络表示军事网络;在微观层面,扩展实体的网络属性;宏观层面考虑了网络的演化行为.模型结合实体关系对网络的涌现和整体网络对实体行为的驱动实现网络状态机,规定和反映网络的交互关系和发展变化,以更好地反映信息化作战条件下的体系对抗特征.使用该模型建立的仿真平台比较适合进行指挥、控制方面的实验.  相似文献   

5.
对地空对抗复杂系统不可能完全通过解析方法或实战演练对其总体功能和作战效能进行评估,现阶段采用基于HLA的分布式仿真则可以较好地解决这个问题。本文设计实现了地空对抗仿真系统,包括联邦成员的设计与实现、仿真演示部分的设计和基于XML的仿真数据库的设计,针对仿真过程中出现的不同分辨率实体转换不一致的问题,在RTI中嵌入多分辨率建模(MRM)功能服务,具有一定的实用性和可操作性。该系统可为将来的战役级地空对抗仿真提供参考依据。为将来反导防御系统的演示验证打下基础。  相似文献   

6.
作战仿真中的实体运动模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究作战仿真系统中实体运动模型的实现问题。介绍了军事实体按照运动属性分类的方法。由于作战部队的位置覆盖了一个区域,不能用点坐标来表示,因此提出用凸壳表示作战部队的位置,并给出凸壳的计算方法。最后给出运动学模型的简化方法以及一个两级结构实体运动学模型的轨迹规划方法。  相似文献   

7.
多分辨率仿真中一致性问题研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在多分辨率仿真中,当不同级别分辨率实体交互时会出现一致性问题,它的产生是由于建模人员还没有找到一种很好的方法,去描述同一实体在多个分辨率级别间的相互关系而导致的,即使在同一分辨级别中也可能发生不一致性问题,分析了目前建模方法存在的问题,提出了解决一致性问题的CM方法,CM方法主张使用多分辨率实体(MRE)的概念来替代聚合实体(AE)和解聚实体(DE),以一致的方式在指定的分辨率级别描述被仿真的对象,当有请求时,及时提供任意级别的属性绑定,建立了映射函数和一致性模型,较好地解决了属性集数据的识别,时间的一致性和映射一致性等关键问题。  相似文献   

8.
装备维修保障系统实体属性是研究装备维修保障系统特性的基本依据。针对现有实体属性建模方法得到的实体属性集耦合封闭性差,不利于系统分析和系统聚合解聚研究的不足,根据维修保障系统实体活动特点和实体内部特征关系,给出一种耦合封闭的实体属性划分,并详细阐述了各属性面的内涵,在此基础上,提出一种六边形的实体属性模型。为基于实体的装备维修保障系统分析和聚合解聚研究提供基础。  相似文献   

9.
本文提出了一种基于骨架信息的三维平台级实体的自动化建模与仿真方法。首先介绍了分布交互仿真中的实体建模技术,然后分析了实体骨架信息,提出了基于骨架信息的自动化实体建模方法并给出了骨架信息的建立和表示方法;在此基础上提出了一种基于开放总线的仿真方法,最后对该方法进行了简单分析并给出了结论。  相似文献   

10.
建立通用作战仿真引擎服务于装备效能评估、作战方法研究、作战训练的仿真系统,可以提升系统的开发效率,降低开发成本。对仿真引擎的功能进行了分析,说明了仿真引擎为支撑实体仿真运行所需要提供的主要服务。定义了仿真实体模型的组成,对仿真引擎提供的六个主要服务的方式和机制进行了分析。说明了实体模型与仿真引擎的接口方式,重点说明了实体间交互关系的处理方式。设计满足了通用作战仿真引擎的功能要求,同时具备较强的适应性和可扩展性。  相似文献   

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