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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
针对传统逆强化学习算法在缺少足够专家演示样本以及状态转移概率未知的情况下,求解奖赏函数速度慢、精度低甚至无法求解的问题,提出一种基于相对熵的元逆强化学习方法.利用元学习方法,结合与目标任务同分布的一组元训练集,构建目标任务学习先验,在无模型强化学习问题中,采用相对熵概率模型对奖赏函数进行建模,并结合所构建的先验,实现利用目标任务少量样本快速求解目标任务奖赏函数的目的.将所提算法与REIRL算法应用于经典的Gridworld和Obj ect World问题,实验表明,在目标任务缺少足够数目的专家演示样本和状态转移概率信息的情况下,所提算法仍能较好地求解奖赏函数.  相似文献   

2.
张立华  刘全  黄志刚  朱斐 《软件学报》2023,34(10):4772-4803
逆向强化学习(inverse reinforcement learning, IRL)也称为逆向最优控制(inverse optimal control, IOC),是强化学习和模仿学习领域的一种重要研究方法,该方法通过专家样本求解奖赏函数,并根据所得奖赏函数求解最优策略,以达到模仿专家策略的目的.近年来,逆向强化学习在模仿学习领域取得了丰富的研究成果,已广泛应用于汽车导航、路径推荐和机器人最优控制等问题中.首先介绍逆向强化学习理论基础,然后从奖赏函数构建方式出发,讨论分析基于线性奖赏函数和非线性奖赏函数的逆向强化学习算法,包括最大边际逆向强化学习算法、最大熵逆向强化学习算法、最大熵深度逆向强化学习算法和生成对抗模仿学习等.随后从逆向强化学习领域的前沿研究方向进行综述,比较和分析该领域代表性算法,包括状态动作信息不完全逆向强化学习、多智能体逆向强化学习、示范样本非最优逆向强化学习和指导逆向强化学习等.最后总结分析当前存在的关键问题,并从理论和应用方面探讨未来的发展方向.  相似文献   

3.
提出一种基于强化学习的生成对抗网络(Reinforcement learning-based Generative Adversarial Networks,Re-GAN)能耗预测方法.该算法将强化学习与生成对抗网络相结合,将GAN(Generative Adversarial Nets)中的生成器以及判别器分别构建为强化学习中Agent(生成器)以及奖赏函数.在训练过程中,将当前的真实能耗序列作为Agent的输入状态,构建一组固定长度的生成序列,结合判别器及蒙特卡洛搜索方法进一步构建当前序列的奖赏函数,并以此作为真实样本序列后续第一个能耗值的奖赏.在此基础之上,构建关于奖赏的目标函数,并求解最优参数.最后使用所提算法对唐宁街综合大楼公开的建筑能耗数据进行预测试验,实验结果表明,所提算法比多层感知机、门控循环神经网络和卷积神经网络具有更高的预测精度.  相似文献   

4.
基于生成对抗网络的模仿学习综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
模仿学习研究如何从专家的决策数据中进行学习,以得到接近专家水准的决策模型.同样学习如何决策的强化学习往往只根据环境的评价式反馈进行学习,与之相比,模仿学习能从决策数据中获得更为直接的反馈.它可以分为行为克隆、基于逆向强化学习的模仿学习两类方法.基于逆向强化学习的模仿学习把模仿学习的过程分解成逆向强化学习和强化学习两个子过程,并反复迭代.逆向强化学习用于推导符合专家决策数据的奖赏函数,而强化学习基于该奖赏函数来学习策略.基于生成对抗网络的模仿学习方法从基于逆向强化学习的模仿学习发展而来,其中最早出现且最具代表性的是生成对抗模仿学习方法(Generative Adversarial Imitation Learning,简称GAIL).生成对抗网络由两个相对抗的神经网络构成,分别为判别器和生成器.GAIL的特点是用生成对抗网络框架求解模仿学习问题,其中,判别器的训练过程可类比奖赏函数的学习过程,生成器的训练过程可类比策略的学习过程.与传统模仿学习方法相比,GAIL具有更好的鲁棒性、表征能力和计算效率.因此,它能够处理复杂的大规模问题,并可拓展到实际应用中.然而,GAIL存在着模态崩塌、环境交互样本利用效率低等问题.最近,新的研究工作利用生成对抗网络技术和强化学习技术等分别对这些问题进行改进,并在观察机制、多智能体系统等方面对GAIL进行了拓展.本文先介绍了GAIL的主要思想及其优缺点,然后对GAIL的改进算法进行了归类、分析和对比,最后总结全文并探讨了可能的未来趋势.  相似文献   

5.
钱煜  俞扬  周志华 《软件学报》2013,24(11):2667-2675
强化学习通过从以往的决策反馈中学习,使Agent 做出正确的短期决策,以最大化其获得的累积奖赏值.以往研究发现,奖赏塑形方法通过提供简单、易学的奖赏替代函数(即奖赏塑性函数)来替换真实的环境奖赏,能够有效地提高强化学习性能.然而奖赏塑形函数通常是在领域知识或者最优策略示例的基础上建立的,均需要专家参与,代价高昂.研究是否可以在强化学习过程中自动地学习有效的奖赏塑形函数.通常,强化学习算法在学习过程中会采集大量样本.这些样本虽然有很多是失败的尝试,但对构造奖赏塑形函数可能提供有用信息.提出了针对奖赏塑形的新型最优策略不变条件,并在此基础上提出了RFPotential 方法,从自生成样本中学习奖赏塑形.在多个强化学习算法和问题上进行了实验,其结果表明,该方法可以加速强化学习过程.  相似文献   

6.
针对深度卷积生成对抗网络(DCGAN)中的对抗训练缺乏灵活性以及DCGAN所使用的二分类交叉熵损失(BCE loss)函数存在优化不灵活、收敛状态不明确的问题,提出了一种基于仲裁机制的生成对抗网络(GAN)改进算法,即在DCGAN的基础上引入了所提出的仲裁机制。首先,所提改进算法的网络结构由生成器、鉴别器和仲裁器组成;然后,生成器与鉴别器会根据训练规划进行对抗训练,并根据从数据集中感知学习到的特征分别强化生成图像以及辨别图像真伪的能力;其次,由上一轮经过对抗训练的生成器和鉴别器与度量分数计算模块一起组成仲裁器,该仲裁器将度量生成器与鉴别器对抗训练的结果,并反馈到训练规划中;最后,在网络结构中添加获胜限制以提高模型训练的稳定性,并使用Circle loss函数替换BCE loss函数,使得模型优化过程更灵活、收敛状态更明确。实验结果表明,所提算法在建筑类以及人脸数据集上有较好的生成效果,在LSUN数据集上,该算法的FID指标相较于DCGAN原始算法下降了1.04%;在CelebA数据集上,该算法的IS指标相较于DCGAN原始算法提高了4.53%。所提算法生成的图像具有更好的多样性以及更高的质量。  相似文献   

7.
针对基于辅助分类器生成对抗网络(ACGAN)的图像分类算法在训练过程中稳定性低且分类效果差的问题,提出一种改进的图像识别算法CP-ACGAN。对于网络结构,在判别网络的输出层取消样本的真假判别,只输出样本标签的后验估计并引入池化层。对于损失函数,除真实样本的交叉熵损失外,在判别网络中增加生成样本的条件控制标签及后验估计间的交叉熵损失。在此基础上,利用真假样本的交叉熵损失及属性重构生成器和判别器的损失函数。在MNSIT、CIFAR10、CIFAR100数据集上的实验结果表明,与ACGAN算法、CNN算法相比,该算法具有较好的分类效果与稳定性,且分类准确率分别高达99.62%、79.07%、48.03%。  相似文献   

8.
生成高质量的样本一直是生成式对抗网络(Generative Adversarial Networks,GANs)领域的主要挑战之一.鉴于此,本文利用条件熵构建一种距离,并将此直接惩罚于GANs生成器目标函数,在尽可能地保持熵不变的条下,迫使生成分布逼近目标分布,从而大幅地提高网络生成样本的质量.除此之外,本文还通过优化GANs的网络结构以及改变两个网络的初始化策略,来进一步提高GANs的训练效率.在多个数据集上的实验结果显示,本文所提出的算法显著提高了GANs生成样本的质量;尤其在CIFAR10,STL10和CelebA数据集上,将最佳的FID值从20.70,16.15,4.65分别降低到14.02,12.83,3.22.  相似文献   

9.
传统的深度强化学习方法依赖大量的经验样本并且难以适应新任务.元强化学习通过从以往的训练任务中提取先验知识,为智能体快速适应新任务提供了一种有效的方法.基于最大熵强化学习框架的元深度强化学习通过最大化期望奖赏和最大化策略熵来优化策略.然而,目前以最大熵强化学习框架为基础的元强化学习算法普遍采用固定的温度参数,这在面对元强化学习的多任务场景时是不合理的.针对这一问题,提出了自适应调节策略熵(Automating Policy Entropy,APE)算法.该算法首先通过限制策略的熵,将原本的目标函数优化问题转换为受限优化问题,然后将受限优化问题中的对偶变量作为温度参数,通过拉格朗日对偶法求解得到其更新公式.根据得到的更新公式,温度参数将在每一轮元训练结束之后进行自适应调节.实验数据表明,所提算法在Ant-Fwd-Back和Walker-2D上的平均得分提高了200,元训练效率提升了82%;在Humanoid-Di-rec-2D上的策略收敛所需的训练步数为23万,收敛速度提升了127%.实验结果表明,所提算法具有更高的元训练效率和更好的稳定性.  相似文献   

10.
小样本数据存在信息不充足、不完备等问题,缺乏对总体的代表性,导致数据驱动的相关算法精度下降.本文针对小样本问题,提出基于元学习的生成式对抗网络算法进行小样本数据的数据生成.该算法目标是在各种数据生成任务上训练,确定模型最优初始化参数,从而仅使用较少的训练样本解决新的数据生成任务.本文利用水冷磁悬浮机组数据进行数据生成,实验表明,本算法能够在样本不足的条件下确定最优初始化参数,降低了对数据集大小的要求.本文同时进行了真实数据与生成数据混合的故障分类实验,验证了生成数据具有较好的真实性,对故障诊断分析具有较大的帮助.  相似文献   

11.
深度逆向强化学习是机器学习领域的一个新的研究热点,它针对深度强化学习的回报函数难以获取问题,提出了通过专家示例轨迹重构回报函数的方法。首先介绍了3类深度强化学习方法的经典算法;接着阐述了经典的逆向强化学习算法,包括基于学徒学习、最大边际规划、结构化分类和概率模型形式化的方法;然后对深度逆向强化学习的一些前沿方向进行了综述,包括基于最大边际法的深度逆向强化学习、基于深度Q网络的深度逆向强化学习和基于最大熵模型的深度逆向强化学习和示例轨迹非专家情况下的逆向强化学习方法等。最后总结了深度逆向强化学习在算法、理论和应用方面存在的问题和发展方向。  相似文献   

12.
深度强化学习中稀疏奖励问题研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
强化学习作为机器学习的重要分支,是在与环境交互中寻找最优策略的一类方法。强化学习近年来与深度学习进行了广泛结合,形成了深度强化学习的研究领域。作为一种崭新的机器学习方法,深度强化学习同时具有感知复杂输入和求解最优策略的能力,可以应用于机器人控制等复杂决策问题。稀疏奖励问题是深度强化学习在解决任务中面临的核心问题,在实际应用中广泛存在。解决稀疏奖励问题有利于提升样本的利用效率,提高最优策略的水平,推动深度强化学习在实际任务中的广泛应用。文中首先对深度强化学习的核心算法进行阐述;然后介绍稀疏奖励问题的5种解决方案,包括奖励设计与学习、经验回放机制、探索与利用、多目标学习和辅助任务等;最后对相关研究工作进行总结和展望。  相似文献   

13.
样本有限关联值递归Q学习算法及其收敛性证明   总被引:5,自引:0,他引:5  
一个激励学习Agent通过学习一个从状态到动作映射的最优策略来解决问题,求解最优决策一般有两种途径:一种是求最大奖赏方法,另一种最求最优费用方法,利用求解最优费用函数的方法给出了一种新的Q学习算法,Q学习算法是求解信息不完全Markov决策问题的一种有效激励学习方法。Watkins提出了Q学习的基本算法,尽管他证明了在满足一定条件下Q值学习的迭代公式的收敛性,但是在他给出的算法中,没有考虑到在迭代过程中初始状态与初始动作的选取对后继学习的影响,因此提出的关联值递归Q学习算法改进了原来的Q学习算法,并且这种算法有比较好的收敛性质,从求解最优费用函数的方法出发,给出了Q学习的关联值递归算法,这种方法的建立可以使得动态规划(DP)算法中的许多结论直接应用到Q学习的研究中来。  相似文献   

14.
This paper proposes model-free deep inverse reinforcement learning to find nonlinear reward function structures. We formulate inverse reinforcement learning as a problem of density ratio estimation, and show that the log of the ratio between an optimal state transition and a baseline one is given by a part of reward and the difference of the value functions under the framework of linearly solvable Markov decision processes. The logarithm of density ratio is efficiently calculated by binomial logistic regression, of which the classifier is constructed by the reward and state value function. The classifier tries to discriminate between samples drawn from the optimal state transition probability and those from the baseline one. Then, the estimated state value function is used to initialize the part of the deep neural networks for forward reinforcement learning. The proposed deep forward and inverse reinforcement learning is applied into two benchmark games: Atari 2600 and Reversi. Simulation results show that our method reaches the best performance substantially faster than the standard combination of forward and inverse reinforcement learning as well as behavior cloning.  相似文献   

15.
基于有限样本的最优费用关联值递归Q学习算法   总被引:4,自引:2,他引:4  
一个激励学习Agent通过学习一个从状态到动作映射的最优策略来求解决策问题。求解最优决策一般有两种途径,一种是求最大奖赏方法,另一种是求最优费用方法。该文利用求解最优费用函数的方法给出了一种新的Q学习算法。Q学习算法是求解信息不完全Markov决策问题的一种有效激励学习方法。文章从求解最优费用函数的方法出发,给出了Q学习的关联值递归算法,这种方法的建立,可以使得动态规划(DP)算法中的许多结论直接应用到Q学习的研究中来。  相似文献   

16.
提出一种改进深度强化学习算法(NDQN),解决传统Q-learning算法处理复杂地形中移动机器人路径规划时面临的维数灾难。提出一种将深度学习融于Q-learning框架中,以网络输出代替Q值表的深度强化学习方法。针对深度Q网络存在严重的过估计问题,利用更正函数对深度Q网络中的评价函数进行改进。将改进深度强化学习算法与DQN算法在同样的三维环境下进行仿真实验,从最优路径长度、损失函数值、得到稳定的奖励值、收敛速度等方面进行对比,改进深度强化学习算法比DQN算法得到很大的改善,说明改进的算法比DQN算法寻得了更优的策略。  相似文献   

17.
对话生成是自然语言处理的重点研究方向,对抗生成网络GAN最近在对话生成领域得到了较好的应用。为了进一步改善对话生成的质量,并且解决GAN训练过程中判别模型返回奖励重复利用率低从而导致模型训练效率低的问题,提出一种基于近端策略优化PPO的对话生成算法PPO_GAN。该算法通过GAN模型生成对话,通过判别模型区分生成的对话与真实的对话。并采用近端策略优化的方法训练GAN,能处理GAN在对话生成时导致的反向传播不可微分的情况,在保证生成模型单调非减训练的同时,通过限制生成模型迭代的梯度使判别模型得到的奖励可以重复利用。实验结果表明,对比于极大似然估计与Adver-REGS等对话生成算法,PPO_GAN算法提高了对话训练的效率并且改善了对话生成的质量。  相似文献   

18.
针对现有机器人路径规划强化学习算法收敛速度慢的问题,提出了一种基于人工势能场的移动机器人强化学习初始化方法.将机器人工作环境虚拟化为一个人工势能场,利用先验知识确定场中每点的势能值,它代表最优策略可获得的最大累积回报.例如障碍物区域势能值为零,目标点的势能值为全局最大.然后定义Q初始值为当前点的立即回报加上后继点的最大折算累积回报.改进算法通过Q值初始化,使得学习过程收敛速度更快,收敛过程更稳定.最后利用机器人在栅格地图中的路径对所提出的改进算法进行验证,结果表明该方法提高了初始阶段的学习效率,改善了算法性能.  相似文献   

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