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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 564 毫秒
1.
针对深度Q学习算法在机器人路径规划中的过估计问题,提出一种动态融合深度双Q算法(dynamic target doub-le deep Q network,DTDDQN).通过动态融合DDQN和平均DQN的先验知识进行网络参数训练,前期以较大权重的DDQN优化目标对估计网络进行网络训练和先验知识的积累,随着学习的深入,增大平均DQN的优化目标对网络训练的权重,使网络输出的Q值更加接近真实Q值,减少过估计对机器人在选择动作时的影响,达到所选策略最优.仿真对比结果表明,DTDDQN算法在路径规划中能更好解决过估计问题,在动作选择方面以及规划路径长度方面都有一定提升.  相似文献   

2.
在综放工作面放煤过程中,由于煤尘和降尘水雾对工作人员视线的影响,人工控制放煤存在过放、欠放问题。针对该问题,将液压支架尾梁看作智能体,把放煤过程抽象为马尔可夫最优决策,利用深度Q网络(DQN)对放煤口动作进行决策。然而DQN算法中存在过估计问题,因此提出了一种模糊深度Q网络(FDQN)算法,并应用于放煤智能决策。利用放煤过程中煤层状态的模糊特征构建模糊控制系统,以煤层状态中的煤炭数量和煤矸比例作为模糊控制系统的输入,并将模糊控制系统的输出动作代替DQN算法采用max操作选取目标网络输出Q值的动作,从而提高智能体的在线学习速率和增加放煤动作奖赏值。搭建综放工作面放煤模型,对分别基于DQN算法、双深度Q网络(DDQN)算法、FDQN算法的放煤工艺进行三维数值仿真,结果表明:FDQN算法的收敛速度最快,相对于DQN算法提高了31.6%,增加了智能体的在线学习速率;综合煤矸分界线直线度、尾梁上方余煤和放出体中的矸石数量3个方面,基于FDQN算法的放煤效果最好;基于FDQN算法的采出率最高、含矸率最低,相比基于DQN算法、DDQN算法的采出率分别提高了2.8%,0.7%,含矸率分别降低了2.1%...  相似文献   

3.
陈玲玲  何伟  冯琦 《信息与电脑》2024,(3):74-76+123
为了更加有效地利用频谱资源,提高频谱效率,在蜂窝网络中提出了频谱效率最大化问题,建立了最大发射功率约束下的功率控制模型。同时,为了解决信道状态信息不完美和迭代时间过长的问题,采用深度Q学习(Deep Q-Network,DQN)算法进行功率控制。另外,使用Python仿真,将基于DQN的算法与加权最小均方误差(Weighted Minimum Mean Square Error,WMMSE)算法和分数规划(Fractional Programming,FP)算法相对比,结果表明提出的基于DQN的算法在归一化性能和累计分布概率上接近最优,可以得到更高的频谱效率。  相似文献   

4.
对标准的强化学习进行改进,通过引入动机层,来引入先验知识,加快学习速度。策略迭代选择上,通过采用“同策略”迭代的Sarsa学习算法,代替传统的“异策略”Q学习算法。提出了基于多动机引导的Sarsa学习(MMSarsa)算法,分别和Q学习算法、Sarsa学习算法在坦克对战仿真问题上进行了三种算法的对比实验。实验结果表明,基于多动机引导的Sarsa学习算法收敛速度快且学习效率高。  相似文献   

5.
提出一种改进深度强化学习算法(NDQN),解决传统Q-learning算法处理复杂地形中移动机器人路径规划时面临的维数灾难。提出一种将深度学习融于Q-learning框架中,以网络输出代替Q值表的深度强化学习方法。针对深度Q网络存在严重的过估计问题,利用更正函数对深度Q网络中的评价函数进行改进。将改进深度强化学习算法与DQN算法在同样的三维环境下进行仿真实验,从最优路径长度、损失函数值、得到稳定的奖励值、收敛速度等方面进行对比,改进深度强化学习算法比DQN算法得到很大的改善,说明改进的算法比DQN算法寻得了更优的策略。  相似文献   

6.
针对当前反无人系统无法有效压制无人机的问题,使用多种拦截装备构建一种新的反无人机方法.传统多目标优化算法无法解决动态的任务分配问题,对此,提出一种基于深度Q网络(DQN)的多类型拦截装备复合式反无人机任务分配模型. DQN模块对任务分配问题进行初期决策.为了提高算法收敛速度和学习效率,该方法未采用下一时刻的状态来预测Q值,而是采用当前时刻的状态来预测Q值,消除训练过程中Q值过估计的影响.之后采用进化算法对决策结果进行优化,输出多个拦截方案.以国内某机场跑道周围区域开阔地为防护对象,构建反无人机系统的任务分配仿真环境,仿真结果验证了所提出方法的有效性.同时,将DQN与Double DQN方法相比,所提出改进DQN算法训练的智能体表现更为精确,并且算法的收敛性和所求解的表现更为优异.所提出方法为反无人机问题提供了新的思路.  相似文献   

7.
目前应用于机械臂控制中有许多不同的算法,如传统的自适应PD控制、模糊自适应控制等,这些大多需要基于数学模型。也有基于强化学习的控制方法,如:DQN(Deep Q Network)、Sarsa等。但这些强化学习算法在连续高维的动作空间中存在学习效率不高、回报奖励设置困难、控制效果不佳等问题。论文对基于PPO(Proximal Policy Optimization近端策略优化)算法实现任意位置的机械臂抓取应用进行研究,并将实验数据与Actor-Critic(演员-评论家)算法的进行对比,验证了使用PPO算法的控制效果良好,学习效率较高且稳定。  相似文献   

8.
针对无线网络环境中多用户之间冲突及干扰影响问题,本文利用马尔可夫框架进行建模分析,提出了一种多用户联合抗干扰决策算法(MJADA).该算法融合长短期记忆库(Long Short Term Memory,LSTM)和深度Q网络(Deep Q Network,DQN),目标是生成一个用户之间无需交换信息的多用户抗干扰频谱决策策略.MJADA不仅在动作状态空间巨大的多用户场景下能够实现有效的收敛,而且在不同的干扰场景下都能够更好的减少冲突以及规避干扰.仿真结果表明,在扫频干扰下,MJADA算法的抗干扰性能比随机策略高出约72.3%,比独立DQN算法提升33.7%.  相似文献   

9.
路径规划的目的是让机器人在移动过程中既能避开障碍物,又能快速规划出最短路径。在分析基于强化学习的路径规划算法优缺点的基础上,引出能够在复杂动态环境下进行良好路径规划的典型深度强化学习DQN(Deep Q-learning Network)算法。深入分析了DQN算法的基本原理和局限性,对比了各种DQN变种算法的优势和不足,进而从训练算法、神经网络结构、学习机制、AC(Actor-Critic)框架的多种变形四方面进行了分类归纳。提出了目前基于深度强化学习的路径规划方法所面临的挑战和亟待解决的问题,并展望了未来的发展方向,可为机器人智能路径规划及自动驾驶等方向的发展提供参考。  相似文献   

10.
强化学习问题中,同一状态下不同动作所对应的状态-动作值存在差距过小的现象,Q-Learning算法采用MAX进行动作选择时会出现过估计问题,且结合了Q-Learning的深度Q网络(Deep Q Net)同样存在过估计问题。为了缓解深度Q网络中存在的过估计问题,提出一种基于优势学习的深度Q网络,通过优势学习的方法构造一个更正项,利用目标值网络对更正项进行建模,同时与深度Q网络的评估函数进行求和作为新的评估函数。当选择的动作是最优动作时,更正项为零,不对评估函数的值进行改动,当选择的动作不是最优动作时,更正项的值为负,降低了非最优动作的评估值。和传统的深度Q网络相比,基于优势学习的深度Q网络在Playing Atari 2600的控制问题breakout、seaquest、phoenix、amidar中取得了更高的平均奖赏值,在krull、seaquest中取得了更加稳定的策略。  相似文献   

11.
深度Q网络(deep Q network,DQN)模型已被广泛应用于高速公路场景中无人车换道决策,但传统的DQN存在过估计且收敛速度较慢的问题.针对此问题提出了基于改进深度Q网络的无人车换道决策模型.将得到的状态值分别输入到两个结构相同而参数更新频率不同的神经网络中,以此来减少经验样本之间的相关性,然后将隐藏层输出的无...  相似文献   

12.
为解决传统的深度[Q]网络模型下机器人探索复杂未知环境时收敛速度慢的问题,提出了基于竞争网络结构的改进深度双[Q]网络方法(Improved Dueling Deep Double [Q]-Network,IDDDQN)。移动机器人通过改进的DDQN网络结构对其三个动作的值函数进行估计,并更新网络参数,通过训练网络得到相应的[Q]值。移动机器人采用玻尔兹曼分布与[ε]-greedy相结合的探索策略,选择一个最优动作,到达下一个观察。机器人将通过学习收集到的数据采用改进的重采样优选机制存储到缓存记忆单元中,并利用小批量数据训练网络。实验结果显示,与基本DDQN算法比,IDDDQN训练的机器人能够更快地适应未知环境,网络的收敛速度也得到提高,到达目标点的成功率增加了3倍多,在未知的复杂环境中可以更好地获取最优路径。  相似文献   

13.
在深度强化学习领域,如何有效地探索环境是一个难题。深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)使用ε-贪婪策略来探索环境,ε的大小和衰减需要人工进行调节,而调节不当会导致性能变差。这种探索策略不够高效,不能有效解决深度探索问题。针对DQN的ε-贪婪策略探索效率不够高的问题,提出一种基于平均神经网络参数的DQN算法(Averaged Parameters DQN,AP-DQN)。该算法在回合开始时,将智能体之前学习到的多个在线值网络参数进行平均,得到一个扰动神经网络参数,然后通过扰动神经网络进行动作选择,从而提高智能体的探索效率。实验结果表明,AP-DQN算法在面对深度探索问题时的探索效率优于DQN,在5个Atari游戏环境中相比DQN获得了更高的平均每回合奖励,归一化后的得分相比DQN最多提升了112.50%,最少提升了19.07%。  相似文献   

14.
高铁行车调度是一个复杂的多阶段序列决策问题,需要考虑列车、线路设备等条件,且决策空间随问题规模的增大呈指数增长.而深度强化学习(DQN)兼备强大的搜索和学习能力,为高铁调度提供了新的解决方案,但存在经验利用效率低、迁移能力差等问题.本文提出一种基于优先经验回放可迁移深度强化学习的高铁调度方法.将包含股道运用计划等约束的高铁调度问题构建为多阶段序列决策过程,为提高算法的迁移能力,提出一种新的支持源域和目标域共享的状态向量和动作空间.为提高经验的利用效率和算法的收敛速度,设计了一种融合优先经验回放的深度Q网络训练方法.以徐兰线小规模案例为源域问题的经验学习实验表明,所提算法的经验利用效率和算法收敛速度优于传统DQN算法,并可适当增大优先级指数和调节权重参数以改善其收敛性能.以京沪线繁忙路段的晚点案例为目标域问题,本文提出的在线决策算法相比于经典的混合整数规划算法,决策时间平均减少约75$%$,且在近77$%$的案例中,总晚点时间的性能损失在15$%$以内.  相似文献   

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