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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
明星动态     
《电子竞技》2014,(11):16-16
SK Gaming卷土重来,签入Team4Balkan 自去年DreamHack冬季赛结束后,SK Gaming便不再活跃。随着2014年DH夏季赛开赛在即,SK火线签下了Team4Balkan作为旗下战队参赛。  相似文献   

2.
《电子竞技》2009,(3):70-73
暗夜精灵使用起来是一个非常灵活的种族,不同的人使用效果都不同,打出来的风格也不同,有人喜欢耗喜欢磨喜欢游击,于是有了Moon有了乱矿,有人喜欢操作喜欢正面喜欢压制,于是有了ReMinD有了DH+Naga的二本强力压制。  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(16):70-71
Sky:ZCup夺冠感悟为温州动车事故祈祷又是一个周6。第197届ZCUP,终于再次获得了冠军。WCG就要来临了,所以一有时间就会来打ZCUP,以赛代练,希望自己在今年的WCG上可以取得一个好的成绩。这次ZCUP自己在对阵SOCCER的3盘游戏里,打得一点都不好。而SOCCER可能也是刻意地选择了用DH这样一个英雄来  相似文献   

4.
有氧运动锻炼对LD含量和LDH、ALP、ACP、CK活性影响的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
为了探讨有氧运动锻炼对人体在不同功能状态下血 L D(乳酸 )代谢和 L DH(乳酸脱氢酶 )、AL P(碱性磷酸酶 )、ACP(酸性磷酸酶 )、CK(肌酸激酶 )活性的影响 ,将 4 2名中学生随机分为一般锻炼组、强化锻炼组和对照组。对两运动组分别实施不同的有氧运动处方后 ,与对照组相比 ,结果发现 :安静状态时 ,血清中 L D含量明显降低 (P<0 .0 5 ) ,L DH活性极显著升高 (P<0 .0 0 1) ,ACP、CK活性呈升高趋势 ,AL P活性呈下降趋势 ,但均无显著性差异 (P>0 .0 5 ) ;定量负荷和极量负荷运动后 ,L D含量无变化、L DH活性仍显著升高 ,ACP、AL P、CK活性的变化趋势基本与安静状态时相同 ,只是强化锻炼组 AL P活性在极量负荷时显著低于对照组水平。这说明 ,短期有氧运动锻炼能够有效地降低人体在安静状态时血乳酸的生成和促进在不同功能状态下 L DH活性的提高 ,但对 ACP、AL P、CK的作用不够明显  相似文献   

5.
疯狂火精灵     
近日观一战报,上书英雄等级令人惊讶,BMG10级,熊猫7级,DH7级,赶快观看。\;地图TR,双方选手NE 5点钟位置,HUMAN12点位置,首发DH与BMG,人族WS式开局。NE见此阵势稳扎稳打,没有TR也没有速攻击,就偶尔在人族边上晃一下,再给DH配上跑鞋一双,没事就追追BMG逛逛HUMAN基地。不一会儿BMG就被DH杀了2次!这里感觉,BMG首发对NE一点影响都没有?!而NE是又双矿又双线的,直到HUMAN三级基地配上男女双法与小炮后才真正意义上走去基地开始MF……  相似文献   

6.
你来我往     
《电子竞技》2012,(22):78-79
11月,又是编辑部非常忙碌的一个月份了。因为不但BWC世界总决赛在11月进行,WCG世界总决赛也是11月末!而且再加上小火同学要身赴瑞典报道DH比赛,所以编辑部里经常会出现空无一人的情况。另外很焦急的向大家汇报一些情况:近期编辑部的读者来信已经非常之缺少!不知是大家早已经忘记了写信这项交流方式,还是已经习惯了各种E-mail、QQ、微信、飞信、微博等聊天工具/方式,让小编的《你来我往》已经被冷落……所以小编们也在纠结,不如以后的《你来我往》就将变成大家广泛交流的一个场所?上述交流方式齐上阵?  相似文献   

7.
明星动态     
《电子竞技》2014,(23):18-18
PartinG惨遭KeSPA禁赛;PartiNG力克教主夺宅男杯;三星人员剧变人族实力大损  相似文献   

8.
通过对跆拳道比赛后血乳酸、血清 L DH高度比的研究 ,以期为我国跆拳道运动的训练提供依据  相似文献   

9.
目的 研究不同运动方式干预对昼夜节律紊乱小鼠认知功能的影响,探讨肠道菌群及代谢与认知功能之间的相关性。方法 采用轮回颠倒的光照周期暴露建立昼夜节律紊乱模型,将模型小鼠分为:安静组(DC)、中等强度持续训练(MICT)运动组(DM)和高强度间歇训练(HIIT)运动组(DH),另设对照组(CC),各组15只,经过6周运动干预后,运用HE染色观察结肠组织、Morris水迷宫检测认知功能、16S rRNA高通量测序检测肠道菌群以及LC-MS检测粪便代谢物。结果 (1)DM组和DH组的腺体破坏程度有所减轻。(2)DM组和DH组平台潜伏期和初次抵达平台时间显著缩短,游泳距离减少,穿越站台次数和目标象限游泳时间百分比均显著增加。(3)DC组丰度较高的菌群为柔膜菌门和柔膜菌纲,DM组为瘤胃球菌科,DH组为Lutispora等。(4)DM组中肌酸、丁酸和甲硫氨酸等代谢物水平显著高于DC组,DH组中花生四烯酸等代谢物水平显著高于DC组。(5)肠道菌群中颤螺菌属、乳酸杆菌属与认知功能相关性显著,代谢物中姜黄素和油酸与认知功能相关性显著。结论 MICT和HIIT可调节昼夜节律紊乱小鼠肠道菌群的结构和丰度,改善...  相似文献   

10.
室内游戏两则   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、胯下头上背向传球   游戏目的:培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。   游戏准备:篮球一个,秒表一块。   游戏方法:将学生分组,每组 8人,并按 1- 8编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。听到“开始”的口令时, 1号学生从胯下传球给 2号,并转体 180°, 2- 7号依次类推, 8号接球转体后从头上背向传球给 7号, 7号传 6号,依次类推, 1号接球时,游戏结束。   游戏规则:   1.髋下传球两腿要直,头上传球两臂不能弯曲;   2.球要传到同伴的手里,不能掉地;   3.胯下传出,头上传回为一段;   …  相似文献   

11.
War3录像点评     
Yumiko 《电子竞技》2012,(18):24-24
抓他练级,占了点便宜。他二本TR也没成功,但是后来险些被翻盘。以后要稳了……尴尬的是,卡入口居然忘下BM了……一车熊出不来……这场战报从战术角度来看,前期精灵的骚扰很成功,而这个成功的骚扰是建立在DH带2个爪强杀人族一个个单位上建立的.然后这个条件给精灵建立了一个自己也不知道的心里暗示(就是一直追求各个单位击破,而不去考虑限制英雄).所以在游戏的中期,人族MK+女巫+破发出来曾经一度给了精灵的英雄很大的威胁.而精灵在过度到三本之前都是小鹿为主战兵种.小鹿便宜和竞价价比高,擅长游击和截杀单位,但是面对面站着不走决战时,打破发效果比较一般.而且精  相似文献   

12.
本文通过查阅文献、经验总结等方法研究并归纳幼儿体育游戏教学实践策略,以期提升幼儿园体育教学水平,促进幼儿身体与心理的健康发展。本文主要包括两方面内容:一方面分析幼儿体育游戏教学的优势,指出幼儿体育游戏化可以提升幼儿运动兴趣与健康水平,培养幼儿良好的规则意识,助力构建幼儿园新型课程模式;另一方面依据幼儿园体育教学特点与幼儿的身心发展规律,简要阐述幼儿体育游戏教学的实践策略:设计合理科学的体育游戏教学目标;重视并加强体育游戏过程中的引导;建立科学完善的体育游戏教学评价体系。  相似文献   

13.
夜雨 《电子竞技》2014,(23):6-6
2014年上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手游用户达到4.48亿,环比增长16.4%。预计2014年全年中国手游市场收入将达到260亿元。  相似文献   

14.
在比赛中,大家往往不仅能欣赏到精彩的战术和精妙的小操作,细心的朋友们也观察到了每个选手有自己的小技巧,也就是他的招牌动作。像跟Like打,英雄不带无敌+回城你就等着GG吧;Grubby的家中别乱闯,不然一定会叫你有去无回;ReMinD的DH使用是一绝,其边追杀边出刀的技艺……  相似文献   

15.
铁三角     
<正>一、游戏目的发展学生的协调性和灵敏性,培养学生团结协作的精神和团队意识。二、场地与器材1.场地运动场一块,如图所示。2.器材  相似文献   

16.
<正>随着学生年龄的增长、生理、心理的变化以及身体素质的提高等,游戏的内容与组织形式也要相应地变化。体育教师在游戏教学中所创新或改编的游戏教材必须适应学生,这样才能达到自主学习、身心共同发展的目的,笔者认为好的游戏必须具备以下特征:  相似文献   

17.
明星大比拼     
<正>笔者在多年的教学实践中设计了一则室内趣味游戏——明星大比拼,效果较好,现介绍如下。一、游戏目的丰富学生体育课外知识,活跃室内课堂气氛,提高学生体育学习兴趣。  相似文献   

18.
周奕 《电子竞技》2014,(21):14-15
<正>2014年10月19日,首尔世界杯体育场,这个在2002年举办过世界杯决赛的场地再次涌入了数万人。但是这数万人有很强烈的特点:大多数是年轻人。和看一场足球赛一样,他们会尖叫、会惋惜、会兴奋甚至也会流泪,但是他们并不是在欣赏一场足球赛,而是一场游戏比赛。在体育场中间坐着《英雄联盟》这款游戏在全世界数千万玩家中诞生的最厉害的10个人,同时也是职业选手。他们5个人一队,在数万人面前以及数千万网络和电视观众的关注下角逐着在这个游戏领域最强战队的称号。  相似文献   

19.
<正>一、"走迷宫"(一)游戏目的提高学生身体的协调性,发展学生变换方向的能力。(二)游戏方法如图1所示,将学生分成人数相等的4个小组。在游戏前,学生将所有彩棒竖立在圆圈  相似文献   

20.
<正>一、高空弹射(一)游戏目的通过游戏提高学生快速反应、移动和上肢的力量,培养学生团结合作的能力。(二)游戏方法游戏者2人或者4人一组,双手握紧体操垫的边缘,将软排放在体操垫的上面,游戏  相似文献   

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