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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
基于OpenGL的三维地形可视化方法研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法.在利用有效的数据结构建立三角网数字地面模型基础上,详细说明了制作三维真实感地形的技术方法,并用编程实例证明了这一方法的可行性.  相似文献   

2.
对三维地形可视化地形图开发中的几个关健技术进行了分析和研究。利用VC++和OpenGL作为开发工具,通过建立位图的灰度值与地形高程之间的映射关系,快速生成三雏地形,然后再经过纹理贴图与种植随机树,产生具有较强真实感的三维可视化地形图。  相似文献   

3.
地形影响条件下雷达电磁波三维可视化实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对地形、地物会形成雷达探测盲区的问题,给出一种实现地形影响条件下雷达电磁波可视化方法。基于雷达方程,对自由条件下雷达三维探测范围建模;利用几何光学法对电磁传播进行模拟,绘制出地形遮挡下雷达的实际探测范围;并利用OpenGL进行曲面绘制,实现地形影响条件下雷达电磁波的三维可视化。该技术可为雷达装备的部署、训练等提供支持。  相似文献   

4.
为提高部队雷达光电系统模拟训练水平,应用OpenGL进行了计算机生成三维场景,以模拟作战真实感的虚拟现场,找出了OpenGL在应用中的特点和规律,并与C Buider相融合,拓展了OpenGL的使用范围。  相似文献   

5.
文中从视景仿真实现方法的角度出发,重点介绍如何运用MultiGen Creator开发作战武器模型、大规模地形,以及利用Vega构建三维虚拟作战演示环境等技术,完成了洲际弹道导弹攻击航母视景的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.  相似文献   

6.
基于OpenGL的引战配合数字仿真的可视化实现   总被引:4,自引:2,他引:2  
提出了一种基于OpenGL的引战配合数字仿真可视化实现方法,详细介绍了在VC 环境下利用三维开放图形库OpenGL实现引战配合数字仿真可视化的全过程。仿真结果表明该方法具有良好的实时性、实用性及可扩展性。  相似文献   

7.
张京 《兵工自动化》2007,26(1):83-85
基于OpenGL的动态模拟星空,用MFC建立OpenGL场景.采用OpenGL的辅助库画立体球体,把恒星的球面坐标转化为三维直角坐标,用恒星的点坐标建立显示列表,再根据恒星互相连接编号进行连线并建立星座显示列表.具体步骤包括OpenGL初始化、设置OpenGL场景、恒星坐标转换、建立模拟星空显示列表、设置视图变换及显示模拟星空.  相似文献   

8.
文中以VC++6.0为平台,利用开放式图形库(OpenGL Graphics Library,简称OpenGL)实现三维动画仿真,用串行通讯接口来操纵导弹的运动,较好地解决了仿真过程中飞行器三维建模与实时显示的技术难题.  相似文献   

9.
三峡船闸编排调度三维仿真系统是三峡船闸编排调度系统的一个子系统.该系统以openGL为开发平台,用3Dmax建立船只、船闸和背景的三维模型,并将其转化为OpenGL下的三维模型的方式以实现其控制和转换,通过OpenGL双缓存技术的swapbuffers()等函数完成其动画,并应用Visual C++6.0的MFC编程构造船闸编排调度三维仿真系统.  相似文献   

10.
导弹作战多媒体视景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对射频仿真中的场景可视化问题,研究了一种基于OpenGL的导弹作战三维视景仿真方法。讨论了模型建立、纹理映射、粒子系统等OpenGL编程的几项关键技术,建立了导弹、发射车、飞机的三维模型,制作了天空、云彩、尾焰等特殊效果。利用定时器和双缓冲技术完成连续动画效果,并添加了同步背景音乐,在动画驱动的同时还可人机交互。仿真结果表明此方法实时性好,真实性、可操作性较强,具有较好的工程应用价值。  相似文献   

11.
The implementation of a missile's visual simulation system is explained that is developed with OpenGL(open graphic library) and the flight path and flight carriage in different stages of the missile are displayed. The establishment problems of the 3D scene are circumstantiated including the construction and redeployment of the model, creation of the virtual scene, setting of the multi-viewports and multi-windows etc. The missile's data driver, system flow, the modules and their mutual relations of the missile visual simulation system are discussed. The missile flight simulation results and effect of the scenes are given.  相似文献   

12.
基于OpenGL的某导弹视景仿真技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
应用OpenGL进行导弹系统的可视化视景仿真,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态。论述了三维可视化仿真场景系统中模型的建立和调入、三维场景的建立、多视点和多窗口的设置问题;导弹的数据驱动和系统流程以及可视化导弹视景仿真系统的模块组成及相互关系。给出了仿真结果及导弹飞行过程的仿真场景效果图。  相似文献   

13.
针对飞行推演应用中的海量地形数据建模问题,提出了一种新的双尺度地形特征提取方法。该方法将地形特征划分为大尺度地形特征和小尺度地形特征,根据应用需求,动态提取原始海量地形数据中的大、小两个尺度地形特征点集,形成高精度拟合原始地形的地形特征点集,增强了大场景地形特征建模的适应性和合理性。计算证明了本方法的有效性与先进性。  相似文献   

14.
巡航导弹航迹规划决策系统研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
在研究巡航导弹任务规划的基础上,采用TF/TA2(Terrain Following/Terrain Avoiding/Threat Avoiding)技术,利用地球曲率和地形起伏而造成的防空体系的盲区,使导弹进行超低空飞行,达到突防目的.并设计了巡航导弹航迹规划决策系统,包括地形模拟、航迹决策、雷达辐射源库、火力威胁库的建立和最优航迹算法研究等.  相似文献   

15.
采用VC6.0编程语言、OpenGL 3D API图形库和数据库技术,开发了一种快速杀爆战斗部建模与威力分析的专家设计系统。该系统可对杀爆战斗部快速几何建模,特征参数自动计算,破片、冲击波威力参数计算与分析,用于杀爆战斗部方案快速设计和威力评估。  相似文献   

16.
李军  李强  周靖凯  张宇  谢朝阳 《兵工学报》2012,33(12):1423-1429
在履带行走机构的作用下,土壤压实通常会伴随着横向扰动并产生位移,所以履带与土壤相互作用时的影响区域是三维的,为了更加全面地剖析履带-地面相互作用,预测牵引力,应该从三维的角度分析履带-地面相互作用。首先应用Mckyes Ali三维模型对挡板与土壤之间的相互作用进行分析,并讨论了挡板-地面相互作用与履带-地面相互作用的相似性。将三维模型应用到履带-地面作用分析中,引用相关试验数据,以挂钩牵引力为评价标准,验证了三维模型的实效性——与贝克模型进行对比,由三维模型得到的预测值更加接近实测值。三维模型的研究为履带-地面力学的进一步研究提供了借鉴,为从三维空间分析履带与地面之间的相互作用提供了理论基础和依据。  相似文献   

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