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基于OpenGL的三维地形可视化方法研究 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法.在利用有效的数据结构建立三角网数字地面模型基础上,详细说明了制作三维真实感地形的技术方法,并用编程实例证明了这一方法的可行性. 相似文献
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巩建华 《火炮发射与控制学报》2001,(2):59-62
为提高部队雷达光电系统模拟训练水平,应用OpenGL进行了计算机生成三维场景,以模拟作战真实感的虚拟现场,找出了OpenGL在应用中的特点和规律,并与C Buider相融合,拓展了OpenGL的使用范围。 相似文献
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基于OpenGL的引战配合数字仿真的可视化实现 总被引:4,自引:2,他引:2
提出了一种基于OpenGL的引战配合数字仿真可视化实现方法,详细介绍了在VC 环境下利用三维开放图形库OpenGL实现引战配合数字仿真可视化的全过程。仿真结果表明该方法具有良好的实时性、实用性及可扩展性。 相似文献
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基于OpenGL的动态模拟星空,用MFC建立OpenGL场景.采用OpenGL的辅助库画立体球体,把恒星的球面坐标转化为三维直角坐标,用恒星的点坐标建立显示列表,再根据恒星互相连接编号进行连线并建立星座显示列表.具体步骤包括OpenGL初始化、设置OpenGL场景、恒星坐标转换、建立模拟星空显示列表、设置视图变换及显示模拟星空. 相似文献
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三峡船闸编排调度三维仿真系统是三峡船闸编排调度系统的一个子系统.该系统以openGL为开发平台,用3Dmax建立船只、船闸和背景的三维模型,并将其转化为OpenGL下的三维模型的方式以实现其控制和转换,通过OpenGL双缓存技术的swapbuffers()等函数完成其动画,并应用Visual C++6.0的MFC编程构造船闸编排调度三维仿真系统. 相似文献
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The implementation of a missile's visual simulation system is explained that is developed with OpenGL(open graphic library) and the flight path and flight carriage in different stages of the missile are displayed. The establishment problems of the 3D scene are circumstantiated including the construction and redeployment of the model, creation of the virtual scene, setting of the multi-viewports and multi-windows etc. The missile's data driver, system flow, the modules and their mutual relations of the missile visual simulation system are discussed. The missile flight simulation results and effect of the scenes are given. 相似文献
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针对飞行推演应用中的海量地形数据建模问题,提出了一种新的双尺度地形特征提取方法。该方法将地形特征划分为大尺度地形特征和小尺度地形特征,根据应用需求,动态提取原始海量地形数据中的大、小两个尺度地形特征点集,形成高精度拟合原始地形的地形特征点集,增强了大场景地形特征建模的适应性和合理性。计算证明了本方法的有效性与先进性。 相似文献
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采用VC6.0编程语言、OpenGL 3D API图形库和数据库技术,开发了一种快速杀爆战斗部建模与威力分析的专家设计系统。该系统可对杀爆战斗部快速几何建模,特征参数自动计算,破片、冲击波威力参数计算与分析,用于杀爆战斗部方案快速设计和威力评估。 相似文献
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在履带行走机构的作用下,土壤压实通常会伴随着横向扰动并产生位移,所以履带与土壤相互作用时的影响区域是三维的,为了更加全面地剖析履带-地面相互作用,预测牵引力,应该从三维的角度分析履带-地面相互作用。首先应用Mckyes Ali三维模型对挡板与土壤之间的相互作用进行分析,并讨论了挡板-地面相互作用与履带-地面相互作用的相似性。将三维模型应用到履带-地面作用分析中,引用相关试验数据,以挂钩牵引力为评价标准,验证了三维模型的实效性——与贝克模型进行对比,由三维模型得到的预测值更加接近实测值。三维模型的研究为履带-地面力学的进一步研究提供了借鉴,为从三维空间分析履带与地面之间的相互作用提供了理论基础和依据。 相似文献