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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 609 毫秒
1.
本文通过中影动画公司动画渲染平台存储定制化部署实践,阐述了基于IBRIX分布式文件系统在动画制作与动画渲染的应用及特殊性,通过对IBRIX分布式文件系统安装部署进一步阐述分布式文件系统针对动画渲染的优势,最终以多个项目制作产生的数据验证IBRIX分布式存储适用于动画制作及动画渲染。  相似文献   

2.
朱茜 《中国科技博览》2011,(21):122-122
伴随中国政府对动画产业的支持力度的加大,原本在中国处境困难的动画产业迎来了一个发展的良机,大专院校更在原有基础上加大了对动画专业人才培养的投入。然而,现实情况竟与人们所期望的相反,出现了动画产业急需人才,而动画专业人才却供大于求大量积压的尴尬现象。究竟是什么原因造成了这样矛盾的现状?面对这样的尴尬处境,中职校动画专业的开设又当何去何从?就这个问题,我们是否能从中职校动画专业人才培养的定位上找到根本的突破口,化解眼前的危机呢?  相似文献   

3.
人们是从什么途径开始接触动画的,又对动画的认知是多少,中国动画起步早,却发展的很慢,是因为人们对动画还是不够了解,而且固定了看动画的人的年龄层次,再加上能获知动画还有看动画的途径很少,就又减少了看动画的人的数量,但随着电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为动画的发展和壮大奠定了良好的基础。  相似文献   

4.
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。  相似文献   

5.
随着科技的发展和人们生活质量的提升,现代动画已经和我们的生活紧密联系在一起,人们对于动画的思考也趋向于多维多元化的思考,我们会将动画和各个方面的视觉形态相结合进行创作表达.同时人们对于事物的审美也在不断地提升,科技的发展也促使我们对于动画的认知有了质的飞跃,因此,在视觉观影的工具选择上也越来越广泛,这使得动画的传递传播范围和方式都得到了极大的提升.而作为动画中重要因素之一的动画视觉特征,在动画的创作中起到了越来越重要的作用.动画是一种活动的视觉艺术形式,在视觉呈现上具备造型性、技术性、假定性、时尚性,这些对于动画视觉呈现起到了关键作用,是动画通过视觉语言和观众进行沟通的方法和形式.  相似文献   

6.
Flash动画越来越成为人们所关注的一种动画发展的趋势。通过Flash进行网页设计与应用,成为多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流。本文论述了Flash动画的概念及其特点,进而论述了Flash动画在网页设计的部分运用、在整站网页设计中的运用及Flash动画交互性设计,以期能使Flash动画的应用更为广泛。  相似文献   

7.
中国动画学术研究的各个子领域不断涌现新的成果,但作为一个年轻的知识生产领域,其仍缺乏研究范式的突破,对动画艺术知识搭建系统性不足,且国外对中国动画研究的浅表化也带来了评判偏差和理论偏误。2020年国家社科基金艺术学重大项目“新时代中国动画艺术知识体系创新研究”将以党的创新理论为纲,以历史传统为源,以时代精神为风向标,以新技术语境为延展,以人才培养为养料,通过五大子课题共同推进,并形成一套完整而创新的中国动画艺术知识体系。  相似文献   

8.
安雪 《硅谷》2014,(20):93-94
Flash动画越来越成为人们所关注的一种动画发展的趋势。通过Flash进行网页设计并建设网站,开创了多媒体网站的新潮流,本文对Flash动画在网站建设领域中的应用及发展做了深入的分析。  相似文献   

9.
旨在探索中国传统色彩观的传承意义,以及中国传统色彩观对国产动画中色彩设计的指导意义,指出中国传统色彩观传承与再设计的必然性和对国产动画的基础性作用。运用文献研究法、案例分析法,阐述了色彩在动画创作中的重要性以及中国传统色彩观的文化内涵与意义,梳理概括了“五行”与“五色”的发展脉络与象征意义,并以几部最具有代表性的早期国产动画为例,以角色设计及场景设计中的色彩设计为重点,分析了早期国产动画中中国传统色彩观的设计与表现,总结出传统色彩观在中国早期动画中的表现特征。中国早期国产动画对于传统色彩的运用主要表现在“以意立象”上,以意为本,以象为表,注重文化的内置与外化,从而在内涵与表象上独具中国特色。  相似文献   

10.
今天的动画不仅是一门艺术,更是一个产业,它已经成为一门高社会适用性、高技术含量、高度社会化、高要求的产业。动画业作为文化产业中的一个特殊门类,它集漫画、影视、音乐、玩具、教育、旅游、电子游戏等众多产业于一体,在当代经济格局中堪称举足轻重。我国的动画教育起步晚,一直处于比较滞后的状态。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字媒体为基础的动画产业迅速发展为新兴的朝阳产业。政府为繁荣动画事业,促进动画业的健康发展,相继出台一系列鼓励政策,客观上促进了动画教育的发展,推动了动画教育的不断改革、创新以适应日益兴盛的动画业发展需求。  相似文献   

11.
随着动画技术在不同专业里的更广泛的应用,越来越多的高校,在非动画专业的教学中开设动画课程。这些非动画专业的学生,与动画专业的学生在专业基础与知识体系,及未来的发展方向上又有明显的不同。多角度分析了中国非动画类专业本科学生的动画教学现况,并提出了相应的改善途径。  相似文献   

12.
随着我国互联网的高速发展,许多广告企业也逐渐将网络作为一种新型的广告传播途径,网络广告的形式是丰富多彩的,它利用多媒体技术将图像、声音、文字等融为一体,从而带给人们最直观的感受,网络广告中的交互动画指的是能实现动画与观众互动的一种广告形式,交互动画的设计主要利用的是计算机技术和多媒体技术,目前,交互动画已经在网络广告中应用得比较广泛。  相似文献   

13.
FLASH动画以制作简便、便于播放和传输,在多媒体方面表现力丰富、交互空间广阔等优势,受到广大网络制作者的好评。那么如何使高职院校的学生对于FLASH动画制作感兴趣,并且学好FLASH动画制作的基本技能,是我们教师应该研究的课题。就FLASH动画以制作的教学问题进行一些探讨。  相似文献   

14.
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和角色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节;并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。  相似文献   

15.
本文主要通过谈自己的动画创作,通过动画片电影化来浅析动画片中场景的重要性以及由此引发的动画场景的个人见解。  相似文献   

16.
金波 《中国科技博览》2009,(32):199-199
本文主要介绍了电脑动画的发展以及目前的应用状况和前景,结合当前实际简述如何在普通高校实旋电脑动画专业化的教育。文中既详细介绍电脑动画的技术发展,又总结比较了传统动画与现代电脑动画的优缺点,并且指出了当前在普通高校实施电脑动画专业化教育所面l临的困难。  相似文献   

17.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

18.
周树民 《影视技术》2010,(11):33-36
在动画片的设计制作过程中,为了减少工作量,常采用绘制一套动作画稿反复使用的方法,这种方法就是循环动画。本文介绍了如何巧妙地运用循环动画,以较少的动画张数来完成更多的画面时间长度,并且不易让观众看出动作的重复性的方法。  相似文献   

19.
在动画片的设计制作过程中,为了减少工作量,常采用绘制一套动作画稿反复使用的方法,这种方法就是循环动画。本文介绍了如何巧妙地运用循环动画,以较少的动画张数来完成更多的画面时间长度,并且不易让观众看出动作的重复性的方法。  相似文献   

20.
胡澹 《上海包装》2023,(5):28-30
随着我国网络游戏产业的发展,网络游戏受众不断增多,三维游戏动画出现后,受到人们的广泛欢迎。为了使三维游戏中的动画角色更为生动、形象和立体,相关设计人员需要合理优化三维游戏设计,明确动画角色的设计要素,从而提升人们的视觉体验。从三维游戏动画设计中的角色策划出发,重点阐述了三维游戏动画角色制作的步骤以及关键技术,最后提出了三维游戏角色设计的优化对策,以期为相关设计人员提供一些参考。  相似文献   

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