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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
在线群体交互有助于数字图书馆发挥其服务人类需求的潜力,但如何量化在线群体交互对个人信息访问方面的影响还有待进一步研究.该文用隐Markov模型(HMM)来建模交互用户的状态序列及其相应的信息搜索行为,并基于影响模型理论提出了一个在线群体交互影响模型来分析用户在从数字图书馆选择资料和搜索所需信息时的相互影响.为满足本应用问题中增量模型学习的需要,文章还从耦合隐Markov模型(CHMM)学习算法引申出基于梯度的方法来进行在线群体交互影响模型参数的训练.实验结果显示,本文所提出的模型和算法能较准确地刻画在线群体交互对个人信息访问行动的影响.  相似文献   

2.
一种基于即时发言评价的专家权威度计算方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对综合集成研讨环境中缺少具体的专家群体交互和权威度计算方法这一问题,提出一种基于即时发言评价的专家权威度计算方法.通过计算专家在研讨过程中的发言质量和评价质量,得到专家的总体权威度.根据专家个体之间的发言评价响应关系建立专家群体交互结构.实验表明该方法计算结果科学合理,为与会专家在综合集成研讨环境中进行交互提供良好条件.  相似文献   

3.
冲突是研究模型重构中的一个重要问题,多数研究将该问题的重点放在冲突检测上,通过对已知冲突的分析,找出冲突消解的手工实现方式.为实现模型重构的自动过程而寻找自动消解冲突的方法是主要研究内容.根据冲突发生的条件将冲突分为3种类型:同一规则的并行使用产生的冲突、对称冲突、非对称冲突.该方法建立在手工分析这3类重构冲突消解的基础上,将重构规则预设为一个规则矩阵,对图转换系统中出现的重构规则进行扫描.扫描结果对照规则矩阵,判断冲突是同一规则还是不同规则的并行使用所产生;分别对这两种情况下的冲突所操作的对象进行分析,根据已有手工消解方法有针对性地进行消解操作.这一算法可以初步实现并行执行的3类冲突的自动消解.  相似文献   

4.
本文首先介绍了“结构洞”的相关概念和理论,从结构洞的视角出发分析其在社会化群体交互网络信息资源配置中的要素及其影响,归纳出社群网络中信息资源配置的流程,并在此基础上以微信的“公众平台”应用为例对该配置流程进行实例验证。  相似文献   

5.
实时图案协同设计中冲突问题的研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
在Internet环境中,允许多个用户同时对同一图案的任意绘图区进行设计是图案协同设计系统应满足的基本要求.然而不同设计者在协同设计过程中由于设计意图的不同而引起的操作冲突是不可避免的,因此冲突问题是图案协同设计系统的关键问题之一.着重讨论了冲突的定义,冲突的多种避免方式,提出了高效的冲突检测算法和一种能保护用户协同设计意图的冲突解决方法——基于冲突操作锁定的冲突解决方法.这些方法和算法的实现使得在分布式计算环境下协同设计的冲突问题得到了较完善的解决.  相似文献   

6.
协同图形编辑系统中并发操作冲突检测的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时协同设计是CSCW应用的重要领域。实时协同设计过程实际上就是并发冲突产生和消解的过程。本文描述协同图形编辑系统中多对象之间的冲突相关定义,提出一种判别并发操作冲突的关联对象冲突检测策略,设计实现相应的冲突检测算法,最后对算法的可行性进行分析。  相似文献   

7.
本体协同演化冲突检测与消解方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着本体数量的不断增加和语义Web的发展,多用户本体协同操作成为发展的必然趋势,但是在共同协作的本体环境中总是充斥着各种冲突,所以协同演化冲突检测和消解是亟需解决的一个问题.提出了一个分类检测并消解演化冲突的结构化方法,根据演化冲突的复杂程度分为直接冲突、衍生冲突和不一致冲突,针对不同类型冲突的特点构建相应的协同演化冲突检测算法,最后通过判断演化冲突对中是否存在可删操作和寻求最大一致子序列进行冲突消解,使得多个本体演化意图并存,最终实现本体协同演化的目标.该算法在一定程度上提高了本体协同演化的效率,为开放环境下大规模本体演化的进一步发展奠定了基础.  相似文献   

8.
针对3D仿真环境下复杂系统协同维修过程中出现的操作冲突问题,提出由角色属性及零件属性决定的相似度优先级的概念。结合协同维修多人操作及并行操作的特点,采用CPN Tools建模仿真工具,建立相似度优先级模块并引入反库所,在优先级时间着色Petri网(PTCPN)基础上对3D仿真环境下协同维修过程中冲突建模。经3D维修平台上验证,模型可以有效地削减操作冲突。  相似文献   

9.
张波  向阳 《计算机科学》2008,35(7):161-165
依据模型知识的特性,定义了模型描述本体和任务求解本体,为模型提供语义支持.模型语义分为描述语义和行为语义.基于描述语义的相似性判定,模型可进行潜在冲突预测;然后根据任务求解本体的定义,模型通过行为语义交互,进行行为协商;而在执行过程中,模型需要为每一个操作申请资源,因此模型根据模型描述本体和描述语义对资源申请进行协商,从而得到互不冲突的操作执行序列,消除冲突.最后通过实验分析验证算法的有效性.  相似文献   

10.
针对虚拟协同设计中的设计冲突问题,提出了基于角色和时序式的协同设计冲突解决机制。在分析虚拟协同设计环境特点的基础上,根据冲突产生的原因将其划分为不同的种类。对协同设计中的冲突行为进行建模,引入模糊数学中隶属度的概念来表示不同角色的优先级,并通过矩阵运算来确定角色对模型的操作权。介绍了角色的管理及变更机制,在虚拟协同设计环境中得到了应用验证。  相似文献   

11.
飞行冲突解脱是空中交通流量控制与优化调度中的难点。针对遗传算法求解多机飞行冲突存在搜索速度慢、易陷入局部最优与早熟收敛的问题,提出一种遗传粒子群算法解决多机飞行冲突。该算法综合遗传算法的全局搜索能力和粒子群算法的记忆功能与快速收敛特性,能够有效地解决遗传算法求解飞行冲突存在的不足。仿真验证了该算法能够得出较好的结果,无论是在搜索速度还是在求解精度上都有明显的提高。  相似文献   

12.
协同设计中以实体为中心的并发操作控制机制   总被引:8,自引:0,他引:8  
并发操作控制机制是协同设计中的重要问题,其实质是解决操作冲突并提供无冲突操作;而一致性、响应性和并发性是其中三个重要但互斥的需求.因此,并发操作控制机制的焦点是在保证一致性前提下,以最小响应时间和最大并发程度,解决操作冲突.文中提出了并发操作控制机制的重要设计准则,并进一步提出一种以实体为中心的并发控制机制及其形式化定义和总体实现.该机制以冲突消除取代冲突避免,通过本地操作、服务器端操作确认和复制同步三个步骤,实现松散WYSIWIS原则;其中本地操作改善响应性;服务器端操作确认最大化并发性;复制同步保证一致性.  相似文献   

13.
基于网格的等值线图快速生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章较详尽地讨论了基于网格的等值线图的快速生成算法,用Visual C++ 6.0实现,该算法在运算速度上较通常算法有很大的提高。该算法已经成功应用于“高密度电阻率法地形检测系统”中,收到满意的效果。  相似文献   

14.
针对证据理论在高冲突环境下的Zadeh悖论问题,提出了一种基于交并集的冲突自适应多证据融合方法。基于冲突矩阵计算证据的可信度,并依据可信度对证据进行折扣;基于证据间的冲突关系对组合规则中交集命题与并集命题的权重进行动态调整;将多元素焦元的信任在单元素焦元中进行再分配。Matlab实验仿真结果表明,与典型改进方法相比,该方法具有较高的收敛速度和区分能力,有效地解决了高冲突环境下的多证据融合问题。  相似文献   

15.
该文提出了一种基于“与/或”归约的柔性工艺表达模型,为实现工艺过程动态设计与生产规划提供了一种新的技术方法。同时,详细描述了柔性工艺归约的有序搜索的算法,其中,宽度算法用来进行寻找可替代的工序、加工方法或设备,可拓宽工艺的柔性;深度算法用来进行工艺的可加工性设计和设备的负荷总体平衡,可预防决策短见。  相似文献   

16.
基于分组-分类的工作流活动多实例调度   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
引入活动多实例使得工作流的处理更加灵活,但引发了同步调度和数据共享冲突等问题。该文给出工作流活动多实例的灵活定义和分类,提出基于“分组-分类”的工作流活动多实例调度机制,将活动多实例分组启动、在同组中分类同步,以解决工作流执行中活动多实例的同步调度问题。该机制无须扩展标准工作流模型,具备一定的工作流语言表达能力。  相似文献   

17.
移动计算环境与固定网络计算环境之间的巨大差异使建立专门的移动查询模型成为必要。该文简单介绍了笔者在工作中提出的一种基于“代理/邮箱”机制的移动查询模型,并以省电的查询过程为研究目标,提出了邮箱机制的核心算法———基于固定时隙分配的邮件消息投递算法,用户在每个消息发布周期内,只需对分配给自己的时隙进行监听,其余时间可以进入睡眠状态,从而达到节省电能的目的。通过对算法的分析和模拟结果表明:第一,与传统的查询过程相比,该算法能够大幅度地降低用户查询过程中处于工作状态时间占全部查询响应时间的比例,从而有效地支持了查询的省电性;第二,算法是以一定的延迟增加为代价来换取省电方面的收益,所以更加适用于大量的对查询实时性要求较低的移动查询应用。  相似文献   

18.
徐兵  李建军 《计算机工程》2012,38(13):215-217
针对实际冲压生产中缓冲区与机器冲突的问题,根据冲压生产调度的特点,以最小生产成本为目标,提出一种新的调度方法。建立考虑工序约束、资源约束和机器占用约束的数学模型,利用混合蚁群遗传算法对其求解,并将等待时间作为启发因子,从而提高选择概率。仿真结果表明,该方法是正确有效的。  相似文献   

19.
课程表编排是一个涉及班级、教师、时间、课程、教室等多种因素的组合规划问题。大规模学校由于班级多.课程种类多,排课过程中出现的冲突也非常突出,提出“分治算法”在排课的中应用,解决冲突问题,有效地调配教学资源,提高课程表的编排质量,提高师生对课程表编排的满意度。  相似文献   

20.
IRBAC 2000[1]模型提供了一个将外域角色转换为本域角色的解决方案。文章首先对IRBAC 2000模型进行域间角色转换产生的关联冲突进行了分析,指出了冲突产生的原因,对关联冲突进行了形式化定义,提出了检测算法,并对算法进行了实验验证。  相似文献   

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