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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
一种围棋定式的机器学习方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
谷蓉  刘学民  朱仲涛  周杰 《计算机工程》2004,30(6):142-144,173
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,时34000局棋谱进行处理,得到定式点680638个。最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法。  相似文献   

2.
给出了两人进行远程围棋对弈的软件设计方法、围棋对弈时的数据的传输格式,提出了围棋规则的实现方法,以及利用递归判断死子的算法。程序利用Visual C++实现,经过在局域网上的测试,可满足两个人之间进行围棋对弈的基本要求。  相似文献   

3.
在举办大型会议或培训班时,为便于管理,常需制作参加人员的座牌。如果只是按照一般方法来制作,工作量大还容易出错。本文则突破思维定式,巧妙地利用Word软件的文本框和页面设置,通过邮件合并功能,实现了座牌的批量制作。  相似文献   

4.
计算机围棋中的定式可以从棋谱中学习,采用与模式对称性无关的编码方法可以取得更好的储存效果,这是一种基于模式的邻近特征、轮廓特征和行列特征的模式编码方法,与模式的平移、旋转、翻转及黑白对称性无关,实验结果表明其哈希性能良好,模式间的查找迅速,也可以在官子和死活问题中得以应用。  相似文献   

5.
为了实现围棋记谱方式以及人工数子的胜负判定方法,并将数字图像处理技术运用在围棋记谱以及胜负判定上.本文研究了利用数字图像处理技术对围棋图像进行精确快速处理的有效算法,结合OPENCV[1],PYTHON等辅助工具,对算法进行验证.实验结果表明,本文算法可以很好的处理光照不均匀的围棋图像并准确的获取围棋棋子的位置信息以及下棋顺序.  相似文献   

6.
余平  卢本捷  李文峰 《程序员》2007,(6):100-104
许银川在和计算机中国象棋对弈后,曾经感到恐怖;在计算机围棋方面还远远没有达到这个水平。对这方面有兴趣的读者可以从本文获得一些启示,作者,包括一名职业围棋选手,尝试了一种将自然语言研究成果应用到计算机围棋上的思路。  相似文献   

7.
近日,人工智能又一次成为焦点,谷歌旗下一家公司研制出的人工智能程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)在比赛中5:0完胜欧洲冠军、职业围棋二段樊麾,有人评论这意味着机器“智商”有了重要突破。此前,计算机程序虽然在跳棋、国际象棋等棋类上击败过人类,但围棋战术复杂、路数更多,一直被视为人工智能最难破解的游戏,人类首次在围棋上败北,是这次引发震动的原因。下个月,谷歌旗下的DeepMind公司研发的人工智能“阿尔法围棋”,将与李世石  相似文献   

8.
林山 《微处理机》1997,(2):62-64
阐述了一种记录围棋棋谱的工具。将彩光模拟输入盘与微机系统相连,以嵌装其上的可发出彩光的模拟棋子模仿围棋实战进程,同时将着手之坐标输入微机内存,并可随时打印输出。此彩光模拟输入盘亦可兼作一种模拟围棋的用具,供对弈、打谱使用。  相似文献   

9.
我国智能仿真围棋棋盘的市场前景广阔,目前产品研发和市场开拓还处于起步阶段。在国家大力提倡保护儿童视力的背景下,该类产品的推出和运用,为围棋教育行业供给侧改革提供了有力支撑,有利于实现我国围棋教育从单一传统模式走向传统与现代结合的智能化模式,并有力推动围棋教育质量的提高。目前,开发的产品没有从我国少儿围棋培训机构等教师用户群的实际需求出发,缺少将人工智能技术与传统围棋文化充分结合的整套教学解决方案。笔者认为,基于智能仿真棋盘的围棋学习系统平台不仅能摆脱电子屏幕对儿童视力的损害,而且能培养孩子优雅对弈的习惯,确保传统围棋对弈的体验与乐趣。该方案有利于教师日常课堂教学活动的开展和对弈数据管理,具有提高学生自主学习的积极性、实现团队模拟比赛训练、家长实时分享和典型对局集体复盘等功能。  相似文献   

10.
设计实现了基于Android的围棋打谱软件,采用Cocos2D-X游戏引擎并分别使用SDK、NDK工具交叉编译得到打谱程序.先对Cocos2D-X的坐标系统进行分析,将围棋棋盘导入其中,再加入下子、判断棋子气数和提子的算法,得到围棋程序并移植到Android平台.  相似文献   

11.
上海科技大学自控教研室顾建林等成功地破译并移植了日本一个高水平人机对奕围棋软件。该软件能在IBM PC/XT及其兼容微机上运行。它基于全新的模式识别和代价函数联合方法,用高级人工智能语言和汇编语言共同编制而成,因而它既包含围棋的基本棋理,又具  相似文献   

12.
郭立新  吴頔 《电脑学习》2012,2(2):34-35,37
随着计算机技术在围棋运动中的广泛应用,围棋棋谱的检索也成为围棋信息化的重要需求。传统的棋谱检索不能反映着法的内容,在应用上受到很大限制。介绍一种基于局面的棋谱检索算法,通过对棋子位置建立索引,将搜索直接建立在棋局内容的基础上。算法具有占用存储空间小、检索速度快、准确率高的特点,具有较高的实用价值。  相似文献   

13.
11月18日18点,全球围棋迷对阵马晓舂的一盘围棋大赛将在中国围棋网(www.gogame.cn.net)和环球围棋网(www.wqcx.gwq.com)开盘。比赛形式为每日一步,根据马晓春的下法,包括陈祖德等在内的5位九段棋手将在网站给出推荐下法和注解,由全球棋迷通过投票选择最终走法,整个比赛肯定将延至下一年度,从而成为跨世纪的比赛。比赛由中软英特公司和纹枰春晓围棋俱乐部主办。  相似文献   

14.
Seal Wang 《程序员》2003,(3):120-120
我是一名围棋爱好者。在新浪围棋上只有二级。有一天在儿子幼儿园的围棋班上,听到老师对小朋友们说:“方四不是四口气而是五口气。”汗!实战中虽然叫以一口口地把气数出来,但却从未记住方四是五口气。顿时觉得基础欠扎实,赶紧回家翻出一本邱百瑞著的“围棋一月通”,从头开始看起来。果然开卷有益。不久后即得到验证。这才发现,对手和我一样,基础欠扎实。许多业余棋手并不在意水平的提高,只要杀得开心就好。于是网上就有许多下了几千盘棋的低水平业余棋手。但是如果希望提高水平,恐怕还是要从一些最基本的东西学  相似文献   

15.
在线点击     
3月15日,中国中公网和韩国Iocean推出了“中韩民间网络围棋对抗赛”,除了两国业余围棋爱好者将逐对厮杀外,还将有多位著名棋手参与其中,预计参与此次活动的中韩围棋爱好者将超过10万人。 3月1日,在韩国汉城,中公网公司与韩国的著名ICP公司Iocean签署了在韩国推广联众游戏的合作协议。根据协议,联众游戏的韩文版站点已于当日在汉城开始运行。双方将此作为业务拓展的一个重要举措。作为第一个  相似文献   

16.
围棋机器博弈是机器博弈中重要的分支之一,其庞大的博弈空间给机器博弈研究者带来了巨大挑战.目前围棋机器博弈多采用静态估值搜索与蒙特卡洛树搜索,故将时间差分算法引入至九路围棋机器博弈系统中,提出基于时间差分算法的围棋机器博弈系统模型,该博弈系统具有一定的自学习能力,能在不断的对弈中逐步提高博弈能力.通过与采用α-β搜索算法的博弈系统进行实际对弈,证明了该方法的可行性.  相似文献   

17.
廖里 《计算机应用》2005,25(11):2720-2722
提出了一种基于搜索的围棋死活问题的求解方法,并实现了一个围棋死活问题求解程序SharpSense。对比实验表明,SharpSense的性能明显优于同类程序,对封闭围棋死活问题的解题能力达到了围棋专业棋手的水平。SharpSense还发现了围棋死活问题经典著作《围棋死活大全》中的两个错误。  相似文献   

18.
对于热爱围棋的人来说,能和马小春对弈一场将是多么令人兴奋啊。11月24日,3Com公司将围棋世界冠军马小春请到了其3Com HomeConnect PC数字摄像机的发布活动中,让棋迷们在网上通过HomeConnect PC数字摄像机与马晓春“面对面”的对弈厮杀。在活动现场我们看  相似文献   

19.
把Loft(放样)过程变成动画 使用了3D STUDIO的朋友们都知道,对于物体变形动画的制作思路,一般是先将物体建模完成后,再对其点、线、面进行编辑,从而达到改变物体造型的目的。而使用3DS MAX以后,我们就应该打破原有的思维定式,首先对其LOFT的路径进入编辑,使之成为动画样条,而后用来放样,便能取得意想不到的效果。  相似文献   

20.
new动向:     
“中韩网络围棋挑战赛”开赛在即由北京中公网信息技术与服务有限公司(www.cis.com.cn)、北京联众电脑技术有限公司(www.ourgame.tom)、韩国IOCEAN株式会社(www.iocean.net)共同举办的“中韩网络围棋挑战赛”将在3月31日拉开战幕,6月4日进行总决賽。这是中韩两国业余围棋选手首次通过网络这一手段,进行跨地域围棋比赛。  相似文献   

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