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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 84 毫秒
1.
本文在分析了Winsock控件的使用方法的基础上,用Visual Basic6.0开发了局域网上围棋对弈软件,实现了局域网上的数据通信,解决了计算机自动提子、判断打劫和禁手、局后计算胜负等问题。  相似文献   

2.
介绍采用Java结合ASP编程实现的围棋棋谱演示软件,用Java技术实现用户界面设计及用户的动态交互,用ASP技术实现对棋谱数据库表格的访问。  相似文献   

3.
本文设计实现了基于Android平台的围棋游戏,分别利用SDK、NDK交叉编译工具开发了图形界面和围棋引擎,然后利用Java输入输出流和对GTP协议的解析,完成了图形界面和引擎进程间的通信。经测试,游戏操作简单,棋力优异,具备一定的可玩性。所提出的开发框架对Android棋牌类游戏开发有一定的参考意义。  相似文献   

4.
设计实现了基于Android的围棋打谱软件,采用Cocos2D-X游戏引擎并分别使用SDK、NDK工具交叉编译得到打谱程序.先对Cocos2D-X的坐标系统进行分析,将围棋棋盘导入其中,再加入下子、判断棋子气数和提子的算法,得到围棋程序并移植到Android平台.  相似文献   

5.
随着互联网和web技术的发展,其用于构建网页的主要语言HTML也在不断的完善和扩展,为了满足web开发设计者和使用者的需求,HTML5规范被W3C和世界主流的互联网公司所支持和推荐,成为下一代web应用开发的新标准。作为一种新技术,HTML5给web世界带来了一次全新的变革,其新增的功能和元素为开发人员和用户带来了更加丰富的体验。本文将重点论述HTML5这些新元素和新特性给web应用开发带来的巨大创新和优势。在此基础上,利用这些新功能设计开发一款围棋游戏,从而在实际应用中论证HTML5技术为网页游戏的开发提供了更便利、丰富、高效的平台。  相似文献   

6.
中国象棋是一个人和计算机进行对弈,由于缺少团队配合,有很多玩家玩起来往往会感觉枯燥,导致虽然有很多人会玩此类游戏,但玩的人却越来越少。为了促进象棋业的创新发展,本文开发了一个四人象棋计算机对弈软件,它挣脱了传统的局限,不再是两个人一起对弈,而是四个人同时下,在原来的基础上有所创新,实现了不同地域、不同模式的多人游戏,同时提高了玩家兴趣和游戏难度。  相似文献   

7.
围棋可算是主流棋牌里变化最为复杂的一项益智运动。任何人都无法依靠单纯的数学计算和推演了解每一步棋的变化,对于围棋高手来说,“棋感”的相当重要。  相似文献   

8.
介绍了用MFCWinSock进行网络通信的实现方法。并将WinSock用于网络围棋的开发,实现了网络对弈的功能,对应用WinSock进行网络编程的读者有一定的实际应用价值。  相似文献   

9.
围棋传承中国渊源历史和文化.世界很小,一盘棋可能就是人生的缩影。下棋是一种享受.既触发我们思考和感悟人生,又修身养性。  相似文献   

10.
我国智能仿真围棋棋盘的市场前景广阔,目前产品研发和市场开拓还处于起步阶段。在国家大力提倡保护儿童视力的背景下,该类产品的推出和运用,为围棋教育行业供给侧改革提供了有力支撑,有利于实现我国围棋教育从单一传统模式走向传统与现代结合的智能化模式,并有力推动围棋教育质量的提高。目前,开发的产品没有从我国少儿围棋培训机构等教师用户群的实际需求出发,缺少将人工智能技术与传统围棋文化充分结合的整套教学解决方案。笔者认为,基于智能仿真棋盘的围棋学习系统平台不仅能摆脱电子屏幕对儿童视力的损害,而且能培养孩子优雅对弈的习惯,确保传统围棋对弈的体验与乐趣。该方案有利于教师日常课堂教学活动的开展和对弈数据管理,具有提高学生自主学习的积极性、实现团队模拟比赛训练、家长实时分享和典型对局集体复盘等功能。  相似文献   

11.
"视觉游戏"并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。这种理念不仅体现在设计师追求设计乐趣、享受设计过程的态度上,而且体现在设计师对于挑战"规则"、突破"传统"、寻求自由轻松的设计氛围的追求中。现代平面设计具有较强的视觉游戏特征,主要体现在趣味性、游戏性、无序性、偶然性这四个方面。当平面设计以"视觉游戏"的形式展现时,它在图形、文字和编排的创意与表现上都呈现出新的面貌。  相似文献   

12.
多模式长线传输适配卡的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对高速远距离数据传输的要求,设计了一种多模式长线传输适配卡,该适配卡可以实现并行长线传输、双绞线长线传输、光纤长线传输的功能。验证分析了三种传输模式的性能,比较其不同传输模式的传输速度,得出了结论;同时,给出不同传输模式在不同领域的应用。现在,这种多模式长线传输适配卡已经成功应用于某遥测系统通用测试台。  相似文献   

13.
本文分析实时多媒体通信中所用的几个关键技术,并给出了一个C/S结构的远程多媒体播放系统的设计及实现。  相似文献   

14.
设计的电能表采用专用大规模集成电路LPC2210芯片,该装置具有体积小、重量轻、精度高、功耗低、负荷宽、安装方便等特点.具有双向计量功能,能够精确测量正、反两个方向的功率,且以一个方向累计电量.可以大面积推广.  相似文献   

15.
动态目录树由于其极大的灵活性和实用性而被广泛地应用在各种网页界面上。详细介绍了一个基于ASP的动态目录树的设计思想及建立动态目录树所需的文件结构,并在此基础上给出了一个用以生成动态目录树的ASP程序的源代码及其实现的结果。  相似文献   

16.
远程网络实验系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍一种基于B/S及C/S架构的路由器和交换机等网络设备的远程实验系统的设计与实现方法。该系统可以使学生在网络环境中远程预约,进行网络实验,教师可以远程设置、控制实验,与学生在线交流。  相似文献   

17.
递归算法设计及效率分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
递归算法是非常常用和实用的程序设计方法,递归算法的效率问题值得去研究,给出针对递归算法的一般性分析方法:递推式计算法和递归调用树法,并通过实例加以说明。  相似文献   

18.
远程无线搜寻系统在单片机的控制下,以GPS OEM板来测量被搜物位置的经纬度,通过数传电台进行数据传输,实现远程无线搜寻.介绍了工作原理与软件设计思路.  相似文献   

19.
针对矿产企业产量失控,从而影响税收的情况,研究了一种远程检测系统的模型架构及其相关的技术,介绍了下住机数据采集、远程数据通信、上位机软件系统等模块的功能设计及实现方法.通过实践证明,该方法是行之有效的.  相似文献   

20.
通过实际分析乘客上下车各种可能存在的状况,采用车内走道铺设压电电缆、通过摄像模块采集车内照片、采用多组冗余传感器安装于车门处这3种手段来判断客车超员与否;9种检测模式的配合使用在算法上实现自纠错和智能化,能有效防止司乘人员作伪;实验证明该监控终端很好地解决了交管部门稽查客车超员的问题.  相似文献   

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