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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 210 毫秒
1.
凭借着高性能,低功耗的特性,多核处理器已经占据了目前的主要市场.提出一种多核处理平台上基于任务图模型的调度策略.建立了多核平台上任务图的空间与时间并行调度模型;针对任务图的空间并行与时间并行调度模型提出了并行节点合并、分配的优化算法与流水线并行的优化算法.最后,提出将优化的空间与时间并行调度技术相结合的并行调度策略.通过实验验证,本文提出的算法比其他多核并行调度算法降低了处理器核心间的通信与同步开销,提高了系统的计算效率与吞吐量.  相似文献   

2.
针对锥束CT感兴趣区域扫描中存在的截断投影数据图像重建问题,提出用基于迭代的代数重建(ART)算法进行重建。锥束ART算法的缺点是计算量大、重建速度慢。为了提高该算法的重建速度,提出了一种基于多核平台的快速并行图像重建方法。首先将三维重建区域等分为上下两块,相应地,探测器平面也分为上下两部分;然后通过双线性插值计算虚拟探测器投影数据;最后通过多线程技术在多核平台上实现了ART算法的并行重建,在保持较高重建精度的同时取得了约两倍的重建加速比。在此基础上,通过仿真实验对3DShepp-Logan模型不同感兴趣区域进行了重建,实验结果表明,ART算法用于感兴趣区域图像重建是可行的。  相似文献   

3.
邱荣太 《微计算机信息》2012,(9):486-487,233
基于Map-reduce,提出了面向多核处理器应用于大规模集群的并行编程方法,应用该方法运行数据挖掘算法Canopy和K-means。针对K-means算法对初始聚类中心敏感,提出了基于Canopy的K-means优化算法。基于实际数据集的实验结果表明,多核Canopy-K-means聚类算法的准确度和执行效率随着核数的增多呈线性增长。  相似文献   

4.
分析了并行关联规则挖掘算法存在的不足,提出了一种改进的关联规则挖掘的多核并行优化算法。该算法对Apriori算法的压缩矩阵进行了改造,并在多核平台下利用OpenMP技术和TBB技术对串行程序进行循环并行化和任务分配的并行化设计,最大限度地实现并行关联规则挖掘。  相似文献   

5.
关联规则挖掘中最主要的工作是如何高效地挖掘频繁项集。目前在单机平台上,由于计算量大等原因,大数据集上的关联规则挖掘很难得到理想结果。在分析现有频繁项集挖掘算法的基础上,结合Eclat和dEclat挖掘算法优点,针对大数据集和片上多核共享内存计算环境,提出一种高效的并行频繁项集挖掘算法PEclat,算法实现了任务级并行挖掘频繁项集,并在大数据集上进行了多项测试。实验结果表明,无论数据稠密程度如何,该算法均能取得较好的性能。  相似文献   

6.
随着以大内存和多核为代表的计算机硬件技术的发展,以cache-conscious算法为中心的查询优化技术逐渐转向以multicore-conscious为中心的查询优化技术,来提高多核处理器的并行处理性能.该文的研究目标是具备复杂星型连接特点的联机分析处理OLAP技术,以查询执行代价最大的星型连接为研究对象,提出同时满足cache-conscious和multicore-conscious的多核并行连接算法DDTA-MPJ.该算法包括基于事实表水平分片和维属性列共享访问模式的查询内多核并行算法IntraDDTA-MPJ、基于QuerySlots的查询间多核并行算法InterDDTAMPJ以及中位数多核并行算法Median-MPJ.实验结果表明该算法具有良好且稳定的并行查询处理性能,线性查询处理模型能够更好地利用多核处理器的先进性能.  相似文献   

7.
胡国良  林亚平  王刚  姚鑫 《计算机应用》2012,32(11):3132-3135
针对基于软件、硬件的深度数据包检测存在处理速度慢或规则集更新困难等方面的局限性,提出一种在多核平台上基于并行Bloom过滤器组的深度数据包检测算法。算法中首先将规则集按规则的长度分组,构造一个并行Bloom过滤器组,组中每个计数式 Bloom过滤器表示特定规则长度的规则集。为了减少执行过程中的冲突概率和计算量,构造了高性能的哈希函数,然后基于多核平台的并行处理能力使用并行编程实现了该算法。理论分析和实验结果表明该算法是一种时空高效的算法。  相似文献   

8.
基于经典的BIDE算法,提出一种多核并行闭合序列模式挖掘算法——MT_BIDE。该算法在频繁序列扩展判断前进行剪枝,在扩展过程中动态调整频繁序列及其伪投影数据集,平衡不同线程间挖掘闭合序列模式的计算量差异。实验结果表明,该算法具有较高的运行效率和加速比。  相似文献   

9.
在三维重建问题中,为了提高重建模型的精确度和完整性,需要增大三维重建的数据量,由此会增加重建的计算量和运行时间。针对该问题,对点云重建过程进行并行设计,降低耗时、提高三维重建的效率,提出在多核CPU、GPU架构和CPU/GPU异构环境下点云重建的并行算法,并在不同实验平台上对Kermit和hallFeng数据集进行了点云重建的并行实验。实验结果表明,相比于串行的点云重建算法,点云重建并行算法在保证重建精度的条件下,取得了较好的加速比,并且并行算法具有实验平台和数据规模的可扩展性。  相似文献   

10.
为了充分利用多核处理器的硬件资源和计算能力,提出了多核并行编程技术在中文分词程序中的优化方案.根据中文分词最大正向匹配算法的特点,由传统的串行程序,改为并行程序.利用多核并行编程模式的思想,设计了一个混合并行编程模式,通过Intel的性能分析工具,找出了该算法的热点和瓶颈,对其进行优化.实验结果表明,优化过后的执行时间较原来串行程序的执行时间缩短了50%~60%,同时提高了程序的加速性能,取得了良好的效果.  相似文献   

11.
针对大范围三维重建, 重建效率较低和重建稳定性、精度差等问题, 提出了一种基于场景图分割的大范围混合式多视图三维重建方法.该方法首先使用多层次加权核K均值算法进行场景图分割; 然后,分别对每个子场景图进行混合式重建, 生成对应的子模型, 通过场景图分割、混合式重建和局部优化等方法提高重建效率、降低计算资源消耗, 并综合采用强化的最佳影像选择标准、稳健的三角测量方法和迭代优化等策略, 提高重建精度和稳健性; 最后, 对所有子模型进行合并, 完成大范围三维重建.分别使用互联网收集数据和无人机航拍数据进行了验证, 并与1DSFM、HSFM算法在计算精度和计算效率等方面进行了比较.实验结果表明, 本文算法大大提高了计算效率、计算精度, 能充分保证重建模型的完整性, 并具备单机大范围场景三维重建能力.  相似文献   

12.
This paper addresses the problem of moving object reconstruction. Several methods have been published in the past 20 years including stereo reconstruction as well as multi-view factorization methods. In general, reconstruction algorithms compute the 3D structure of the object and the camera parameters in a non-optimal way, and then a nonlinear and numerical optimization algorithm refines the reconstructed camera parameters and 3D coordinates. In this paper, we propose an adjustment method which is the improved version of the well-known Tomasi–Kanade factorization method. The novelty, which yields the high speed of the algorithm, is that the core of the proposed method is an alternation and we give optimal solutions to the subproblems in the alternation. The improved method is discussed here and it is compared to the widely used bundle adjustment algorithm.  相似文献   

13.
Peng  Jiaxin  Liu  Jie  Wei  Hua 《Applied Intelligence》2022,52(1):753-765

Bundle adjustment is a fundamental problem in computer vision, with important applications such as 3D structure reconstruction from 2D images. This paper focuses on large-scale bundle adjustment tasks, e.g., city-wide 3D reconstruction, which require highly efficient solutions. For this purpose, it is common to apply the Levenberg-Marquardt algorithm, whose bottleneck lies in solving normal equations. The majority of recent methods focus on achieving scalability through modern hardware such as GPUs and distributed systems. On the other hand, the core of the solution, i.e., the math underlying the optimizer for the normal equations, remains largely unimproved since the proposal of the classic parallel bundle adjustment (PBA) algorithm, which increasingly becomes a major limiting factor for the scalability of bundle adjustment.

This paper proposes parallel preconditioned conjugate gradient (PPCG) method, a novel parallel method for bundle adjustment based on preconditioned conjugate gradient, which achieves significantly higher efficiency and scalability than existing methods on the algorithmic level. The main idea is to exploit the sparsity of the Hessian matrix and reduce its structure parameters through an effective parallel Schur complement method; the result of this step is then fed into our carefully designed PPCG method which reduces matrix operations that are either expensive (e.g., large matrix reverse or multiplications) or scales poorly to multi-processors (e.g., parallel Reduce operators). Extensive experiments demonstrate that PPCG outperforms existing optimizers by large margins, on a wide range of datasets.

  相似文献   

14.
刘鑫  孙凤梅  胡占义 《自动化学报》2012,38(9):1428-1438
捆绑调整(Bundle adjustment, BA)是三维重建中的关键步骤,它需要消耗大量的计算时间和内存存储空间.本 文旨在处理三维点数比相机模型数多很多的捆绑调整问题,我们称之为针对大规模三维点集的捆 绑调整(Massive-points bundle adjustment, MPBA)问题.此类问题在对高分辨率图像进行三 维重建时会经常出现.为了高效地解决MPBA问题,本文提出一种分布式的捆绑调整算法.通过基 于三维点集划分的分解方法,原MPBA问题被分成若干子问题.该分解方法不依赖于输入参数的内在 联系,因而分解结果与具体BA问题无关.算法被映射于两个集群上,一个集群有5台计算机,另一个集 群有3台计算机,其中每台机器都配置一块图形处理器(Graphic processing unit, GPU).通过对若 干MPBA问题的实验,与经典捆绑调整算法SBA (Sparse bundle adjustment)相比,本文算法获得了 最高达75倍的加速比,并保持了算法的高精确度.而且,本文算法的两个实现所消耗的单机内存存储 空间,仅为SBA实现的1/7和1/4.  相似文献   

15.
A 3D model reconstruction workflow with hand-held cameras is developed. The exterior and interior orientation models combined with the state-of-the-art structure from motion and multi-view stereo techniques are applied to extract dense point cloud and reconstruct 3D model from digital images. An overview of the presented 3D model reconstruction methods is given. The whole procedure including tie point extraction, relative orientation, bundle block adjustment, dense point production and 3D model reconstruction is all reviewed in brief. Among them, we focus on bundle block adjustment procedure; the mathematical and technical details of bundle block adjustment are introduced and discussed. Finally, four scenes of images collected by hand-held cameras are tested in this paper. The preliminary results have shown that sub-pixel (<1 pixel) accuracy can be achieved with the proposed exterior–interior orientation models and satisfactory 3D models can be reconstructed using images collected by hand-held cameras. This work can be applied in indoor navigation, crime scene reconstruction, heritage reservation and other applications in geosciences.  相似文献   

16.
赵璐璐  耿国华  王小凤  刘倩 《计算机应用》2012,32(10):2802-2805
为得到鲁棒的三维重建效果,提出了一种基于未标定多幅图像的三维重建算法。该算法首先采用Harris算法检测特征点,针对双向匹配算法匹配速度慢的缺点,使用改进的双向匹配算法进行特征点匹配,在已知摄像机参数的情况下进行两幅图的三维重建;接着采用四元数算法进行坐标转换,将由每两幅图得到的不同部分的重建结果转移到同一坐标系下,实现了多幅图像的三维重建;最后利用集束调整优化重建结果。实验结果证明,该算法能获得比较满意的重建效果。  相似文献   

17.
周泩朴  耿国华  李康  王飘 《计算机科学》2018,45(Z11):180-184, 207
针对增量式运动恢复结构算法在多视图几何三维重建算法中运行效率低的问题,提出了一种基于AKAZE算法的多视图几何三维重建方法。首先对利用摄像机获得的目标图像使用AKAZE算法检测特征并匹配,并使用随机抽取一致性算法和三视图约束剔除弱匹配图像。然后根据匹配图间的相对位姿参数,通过最小二乘法解算全局旋转参数,并利用三视图约束关系求解全局位移参数。最后进行一次光束法平差优化。实验结果表明,该算法在改善重建效果的基础上提高了处理效率,能够满足快速处理的需求。  相似文献   

18.
高阳  王雪松  程玉虎  汪婵 《控制与决策》2013,28(8):1219-1225
为了在充分利用高光谱信息的同时减少因数据冗余带来的分类精度降低,提出一种块非负稀疏重构嵌入降维算法。首先,将传统超完备字典转化成超完备块字典;然后,通过计算每个超完备块字典对应样本的最小重构误差,得到块非负稀疏重构权重矩阵;最后,在低维嵌入时,通过同时最小化局部和最大化非局部高光谱数据的非负稀疏信息,得到全局最优的低维子空间高光谱数据。通过3组高光谱数据的实验结果验证了所提出方法的可行性和有效性。  相似文献   

19.
将多视点图像中的离散线段(称为线特征)用于场景的三维重建过程.首先将平均重投影几何误差作为线特征三角形法和光束平差法的目标函数,保证了重建结果的最优性;其次提出一种对含噪声的空间直线Plucker坐标进行双线性约束矫正的解析方法,并给出理论证明;最后推导出针对具有4自由度空间直线的最少参数化迭代方法,消除了优化过程中的过参数化问题,以避免由于内约束存在而导致迭代难于收敛的情况,提高了重建结果的精度.仿真数据以及真实图像的实验结果验证了该方法的有效性和精确性.  相似文献   

20.
一种非定标图像高精度三维重建算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
由非定标图像重建三维场景有着广泛的应用。给出了一种非定标多视图像三维重建算法。该算法主要基于因子分解和光束法平差技术。首先用因子分解方法得到射影空间下相机投影矩阵和物点坐标,以旋转矩阵的正交性以及对偶绝对二次曲面秩为3为约束,将射影空间升级到欧式空间,最后用光束法平差进行优化。该方法可同时获得相机的内外参数、畸变系数和场景的三维坐标。仿真实验表明,在1000 mm×1000 mm×400mm的范围内,当像点检测误差在0-1pixel和0-2pixel内,所重建三维点的误差分别为0.1530 mm和0.6712 mm。在500 mm×500 m×200 mm下,真实实验重构三维点的误差在0.3 mm以内。所提出的算法稳定可靠,可对实际工程进行指导。  相似文献   

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