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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
随着移动多媒体设备的性能,功能都在不断升级,伴随着移动通信的网络技术的不断进步,移动终端的功能以及传输限制都将被解决。在移动平台上,人们会以越来越多的方式进行交流,当前存在于以桌面电脑网络交流的问题,很可能延续到移动多媒体平台上。针对这些问题,文章根据中国人的网络交流特点提出以汉字为原型的动画图标设计的解决办法,力求达到使用者在文字交流的过程中,不影响辨认文字,又可以增加交流的娱乐性及生动性。  相似文献   

2.
微软公司推出Vsual Basic5.0版本,功能更齐全、完善,已逐渐成为较为流行的Windows应用程序开发工具之一.在开发Windows应用程序的过程中,常常涉及到应用软件启动界面的设计问题.这里我们介绍用VB5.0提供的SplashScreen功能快速建立应用软件启动界面的基本过程和用LogIn Dialog功能给应用程序设置密码的方法.快速建立应用软件启动界面的基本过程如下:在图1所示的Microsoft Visual Basic的主窗口中用鼠标点击Project项,移动光标选择其下拉菜单中的Add Form选项,或点击图标栏中的Add Form图标,出现如图1所示的Add Form窗口.用鼠标双击其中的Splash Screen图标(或将鼠标移至该图标,  相似文献   

3.
为了增加用户对人机界面图标的可理解性,提高用户认知效率,提出一种基于用户满意度的图标动态形式评价方法.利用速率、方向、范围、路径分别定义图标旋转、左右、上下平移、缩放4种基本动态形式;采用阈限测量法获得图标动作时间的上阈、舒适值、下阈,通过线性回归建立图标动作时间与图标动作幅度间映射关系;通过Likert量表进行动态图标范围适合度调查;结合方差分析和最小显著性差异实验,分析图标动作时间和图标动作幅度对用户偏好满意度、认知负荷的影响,并用于指导动态图标设计.实验结果表明在4种基本动态形式下,移动端的动态图标最佳动作时间在450 ms左右;动作时间与动作幅度为正相关,设备尺寸、图标复杂度对动作时间的设定有决定性的影响;动作幅度的设定与设备尺寸相关.为人机界面中动态图标设计提供了一种动态图标量化分析模型,以便为人机界面的动态图标设计提供一定的理论参考.  相似文献   

4.
VioLin 《电脑》2005,(3):103-103
通常由用户启动的程序,在桌面右下角的任务栏中总是会出现该程序的图标,一些常驻的程序,便如QQ、MSN、Norton Antivirus,会把图标显示在通知区域的小时钟旁,HideHelper可以完全将这些图标隐藏,或者将其伪装成其他程序的样子,以提高程序使用的隐密程度,其用途不言而喻(上班时不许上QQ的朋友有福了)。  相似文献   

5.
为了设计师和学者能更好地在工作和学习中进行设计决策,理解并学习数据驱动设计是一个新颖而重要的议题。本文以通用移动设备为样本,采用问卷调查法和差异分析法进行了数据统计与对比评估,分析了用户对于多图标页面的使用偏好和体验效果。实验分析结果表明,页面图标数量和层级平衡对用户体验产生较大影响,并据所获结论归纳出可用性多图标页面的影响因子。  相似文献   

6.
基于设计符号学的图标设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
为进一步探讨图标设计的识别性问题,提出了基于设计符号学的图标设计方法.该方法将图标设计分成语意、语构、语境和语用4个维度,根据设计符号学原理对图标设计与用户研究进行认知、整合上的创新,构成一个闭环式的图标设计理论模型;分析了基于设计符号学的图标设计过程,以图标代数理论为基础提出基于设计符号学的图标设计表达模型,探讨了语意和语构2个维度的重要性.采用.NET技术在Windows 7平台上构建了一个辅助图标设计过程的计算机原型系统IDAS1.0,其中包括快速设计模块、设计符号学评价模块和知识库模块.基于该系统可以实现图标方案的快速生成,构建设计知识库及获取专家的设计符号学评价,从而提高图标的设计和认知效率,验证了基于设计符号学的图标设计理论体系.  相似文献   

7.
菜单通常采用光条式、下拉式、弹出式等。多种菜单的灵活应用可为用户提供良好的操作环境。本文提出了一种带有图标的菜单即图标菜单的设计方法,这样在DOS系统下,通过光标移动或鼠标来选择相应的图标菜单项,即可执行相应的菜单项操作,类似于WINDOWS下的界面效果。开发的软件界面直观、新颖、操作简便。1图标菜单设计要点UCDOS系统中提供了一套功能强大的程序开发工具包SDK,包含了图形、图像、文字和图形用户界面等函数。本文就是利用其中的部分函数来完成图标菜单的设计。SDK提供给F0xPro一些标准的PLB格式的库函数,实际上…  相似文献   

8.
图形图像交互界面中,图标是一个具有个性化的图形信息。笔者以图形图像界面中的图标研究为主题,对图标的概念、设计原则、设计方法进行了系统、深入的研究与归纳。在理论研究的基础上,辅以优秀设计实例进行分析说明,结合相关图片资料,为图标设计开发流程提供了坚实的理论基础和丰富的创作手段,具有实际指导价值。  相似文献   

9.
用Authorware设计随机出题系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
用Authorware的交互图标、判断图标、计算图标设计一个随机出题系统.  相似文献   

10.
飞扬 《电脑校园》2004,(2):52-53
当我们用Foxmail收信时,忽然,一个可爱的小动物跃到了你的屏幕上,神态逼真,用鼠标点击它,小动物便会帮你把邮件打开,真的好有趣哟,这就是Foxmail为我们提供的个性图标签名邮件功能。它可以在新邮件到达时自动弹出到前台,向你汇报哪个好友来信了。怎么样,是不是你也有了想拥有这样个性化图标的冲动,那就快跟我来吧。一、设置个性化图标1、启动Foxmail,在左边的帐户列表框中选中一个账户,点击“帐户”菜单下的“属性”,打开“帐户属性”对话框。2、点击“帐户属性”左边栏中的“个人信息”选项卡,勾选“在邮件中使用个性图标”(如图1)。3、…  相似文献   

11.
Authorware是一款易学易用、功能强大的多媒体制作软件,在使用该软件进行学习和应用中,经常需要制作一些动画增强作品的可读性,文章将使用这款软件时用来实现动画的移动图标及其应用进行探讨。  相似文献   

12.
Icon plays a critical role in computer interface design. Studies on icon taxonomy explain the way in which various types of icon represent the objects and provide designers creation rules by which icons are more in line with users’ cognitive psychology. However, along with larger and larger use of icons, the previous classification criterion causes the boundary between categories blur. What’s more, Single classification standard is not able to well illustrate the icons applied in today’s computer applications. The purpose of this paper is to present an objective-oriented icon taxonomy which proposes to categorize icons into action icon and knowledge icon. To assess this proposition, we analyzed a sample of icons that applied in computer interface and suggest precise application domains to both action icon and knowledge icon categories. The results of this practice manifested that action icon and knowledge icon implied a high relation with applied environment and explicated the development trace of computer icons. This work is one of the first to point out the notion of knowledge icon and to highlight the importance of objective of icon application. Findings in this paper could enrich icon use in computer interface design, especially provides possible way to improve online knowledge sharing by visual tool like icon.  相似文献   

13.
触屏手机最主要的操作平台是用户界面。文蠢通过眼动实验,对视线跟踪技术参数进行分析,测试用户对于手机界面主题元素、图标、文本、导航工具的使用习惯和喜好。使触屏手机界面操作更便捷、更人性化。观察用户感兴趣的界面所具备的特征,结果表明,主题明确的界面、个性化的图标设计以及符合人机工学和满足人机交互功能的界面更受到用户的青睐。  相似文献   

14.
图标作为人机界面的重要组成部分之一,长期以来受到用户界面研究人员和设计人员的关注,对图标视觉效果,生成机制,附加因素等的研究与探讨层出不穷。文章以一定程度的定量综述的方式,研究分析自2000年以来,在图标认知的实验方面的研究中,研究人员重点关注的实验变量和研究目的与方法,找出其中的相关性,为此领域的进一步研究提供参考。研究表明,研究涉及较多的变量包括图形因素,图标属性,图标隐喻和触觉听觉元素四类,主要研究目的包括视觉搜索,认知识别和用户偏好。且两者之间存在一定程度的相关性。  相似文献   

15.
现有的图标设计评价方法大多基于审美评价或可用性而展开,缺少对图标间的关 系及设计因素的研究。为此,提出了一种基于因子分析法的界面图标设计评价方法,通过选取 图标设计中的6 个设计元变量,对其展开意象评价统计并建立均值矩阵,使用因子分析法对其 进行计算分析及评价。最终将图标设计的影响因子提取为图标外形和图标内部两个主要因子, 从而方便研究人员评价系列图标设计中各图标之间的关系和各构成要素的相互作用。该方法具 有可靠性,评价结果与现有系列图标设计的视觉表现及其市场表现相符,并得出图标外形因子 对于图标设计效果的影响作用大于图标内部因子这一主要观点。  相似文献   

16.
针对图标设计缺乏理论思想指导的现状,从理论上解释了符号的表达和理解过程,分析了符号的四个重要因素,并以范例形式解释了如何在图标设计中应用,给出了图标设计的一般流程。最后,总结了图标设计需把握的两个要点:一是功能需求;二是用户的定义。  相似文献   

17.
分析了智能移动终端软件的自动化测试方法,并提出了一个智能移动终端软件测试平台。详细介绍了该平台的体系结构,并阐述了其关键技术——脚本技术的设计与实现,最后给出了一个移动终端测试的实例。  相似文献   

18.
Mobile devices offer much potential to support older adults (age 65+). However, older adults have been relatively slow to adopt mobile devices. Although much ongoing HCI research has examined usability problems to address this issue, little work has looked at whether existing graphical icons are harder to use for this population compared with younger adults. We conducted a qualitative exploratory study and a follow-up experimental study to determine which icon characteristics help initial icon usability for older adults. We found that our older participants did have more problems using existing mobile device icons, but that particular icon characteristics – semantically close meaning (i.e. natural, close link between depicted objects and associated function), familiar, labelled and concrete (i.e. those depicting real-world objects) – improved icon usability for them. We discuss how these findings can help icon designers to create mobile device icons that are more suited to the abilities and technology experience of older adults.  相似文献   

19.
以往移动可信平台设计均以终端设计为主,不适用于移动物联网条件下,提出一种基于Android系统的嵌入式可信移动网关,结合可信平台模块( TPM)芯片与Android系统特有特性,设计新的可信模块。本设计提出 Android 系统下软硬件系统架构以及每个模块的详细功能。根据设计利用 Atmel AT97SC3205T芯片对Cortex—A8 S5PV210平台可信改造,并在Android系统上开发网关应用程序。根据此平台已经开发ZigBee应用程序,此设计有较高的商业价值。  相似文献   

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