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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
根据用户实施的人机交互行为而隐式地获取用户偏好的交互式进化优化算法,可有效减轻用户疲劳,提高个性化搜索或推荐的效率.但是,已有研究没有考虑用户交互行为和偏好的不确定性,影响了对用户偏好的拟合精度以及基于该偏好表达的进化搜索.针对该问题,提出基于可能性条件偏好网络的交互式遗传算法,以刻画用户交互行为和偏好的不确定性,并提高算法的搜索性能.首先,采用交互时间表示交互行为,考虑交互行为的不确定性,给出交互时间可信度的定义,并基于该定义给出了用户不确定偏好的表达函数;其次,利用可信交互时间和偏好函数,定义了用户对评价对象的偏好权重,并利用该权重,设计(更新)可以定量表示用户不确定偏好的可能性条件偏好网络,以更好地拟合用户偏好;然后,结合评价不确定性和可能性条件偏好网络,提出了改进的个体适应值估计策略,以更好地引导搜索;最后,将所提算法应用于图书个性化搜索中,结果表明了算法搜索的可靠性和高效性.  相似文献   

2.
基于满意域和禁忌域的交互式遗传算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
针对交互式遗传算法中用户易疲劳问题,提出求同算子与求异算子,基于此给出搜索空间的划分及演化方法,提出基于满意域和禁忌域的交互式遗传算法,该方法可以引导遗传算法在不断缩小的空间中产生新个体,从而提高收敛速度,减少进化代数,达到减轻用户疲劳的目的.利用此方法进行服装设计的实验结果表明,该方法可以有效解决用户疲劳问题。  相似文献   

3.
针对交互式遗传算法(IGA)中用户易疲劳的问题,引入数量化一类分析方法,从提高收敛速度和模拟人工评价两方面入手,改善IGA性能.采用均匀设计法确定遗传算法的初始种群,使得各基因单元类型在初始种群中均匀分布,从而提高遗传算法全局最优解的收敛性能;利用数量化一类分析,求取各基因单元类型对适应度评价的贡献权值,指导GA选择、交叉、变异等操作,以加速算法收敛;在GA操作后期,利用各基因单元类型对适应度评价的权值,模拟个体适应度的自动评价,降低用户疲劳度和提高效率.将该方法应用于动漫玩具形态造型中.结果表明,采用该方法可以有效地提高收敛速度和降低用户疲劳度.  相似文献   

4.
为提高算法寻优能力,提出取消变异的小生境遗传算法.算法在寻优过程中采用最优保持子代种群产生策略,通过对种群中个体适应值惩罚机制的小生境操作,加速淘汰适应值低的个体,实现种群基因多样性,克服了遗传算法中随进化代数的增加种群个体趋于相似而造成全局搜索能力下降的缺点,增强了遗传算法在解决多变量多峰值优化方面的能力.将小生境遗传算法用于典型测试函数进行寻优测试,与取消变异改进遗传算法和基本遗传算法比较,证明了其在多变量、多峰值优化问题中的有效性和收敛性.  相似文献   

5.
提出了一种基于种群成熟度的修正型遗传算法.在该算法中,提出一种新的对个体选择进行交叉的方法.同时分析了遗传算法出现早熟情况的机理.为了避免遗传算法的过早收敛问题,在遗传算法的进化过程中计算和判断种群的成熟度,为种群提供了双进化模式.实验结果表明,新算法不仅提高了算法的精度,而且能克服GA算法中出现的"早熟"现象,是一种提高遗传算法性能的有效改进算法.  相似文献   

6.
如何让无疲劳的计算机代替易疲劳的用户是交互式遗传算法研究的一个重要内容.该文给出了基于搜索空间划分的自主式遗传算法.该方法首先利用遗传搜索过程中的历史信息对搜索空间进行划分,以实现在用户未疲劳时避免用户疲劳.当用户疲劳时,由机器代替用户评价进化个体继续进行遗传操作,从而达到减轻用户疲劳的目的.利用此方法进行服装设计的实验结果验证了该方法的有效性.  相似文献   

7.
一种改进的基于进化阶段的自适应遗传算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为改善遗传算法的优化性能,延长种群搜索过程,对基于进化阶段的自适应策略遗传算法进行了改进.改进的自适应策略不仅基于进化阶段,同时基于个体,特别是采用了自适应的适应值转换策略,大大降低了早熟的概率,保证算法能以较大的概率收敛到全局最优解.实验结果表明,该改进的算法确实延长了算法的搜索阶段,提高了算法的性能.  相似文献   

8.
基于改进GA的云计算任务调度策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统遗传算法在云计算任务调度过程中的收敛速度慢和易早熟等问题,提出了一种基于遗传优化算法的双适应度函数改进算法.该算法采用任务完成时间和任务完成成本为双适应度函数,引入个体相似度概念来提高种群质量;采用并列选择法进行选择操作,并且采用自适应规则约束交叉和变异操作,提高种群个体质量,加速进化策略可以有效地避免早熟.结果表明,改进的遗传算法有效地加快了云任务作业调度的收敛速度,并改善了易早熟等现象.  相似文献   

9.
针对标准遗传算法中的早熟收敛现象,提出一种基于竞争协同进化的改进遗传算法.该算法根据个体与对手竞争的表现来衡量个体的生存能力,生存能力由个体所击败对手的数量和优秀程度决定,个体在击败更多更优对手的努力中逐步进化.函数优化实验结果表明,该算法收敛速度快,且能有效保留种群多样性,与标准遗传算法及其他多种群遗传算法相比,能有效减轻早熟收敛现象.  相似文献   

10.
为改善遗传算法的优化性能,延长种群搜索过程,对基于进化阶段的自适应策略遗传算法进行了改进.改进的自适应策略不仅基于进化阶段,同时基于个体,特别是采用了自适应的适应值转换策略,大大降低了早熟的概率,保证算法能以较大的概率收敛到全局最优解.实验结果表明,该改进的算法确实延长了算法的搜索阶段,提高了算法的性能.  相似文献   

11.
针对传统微分进化算法易发生早熟收敛问题,提出基于共享学习策略的微分进化算法(SLDE),引入共享个体和共享学习因子。共享个体覆盖整个种群,较优个体可引导算法朝希望方向进化,较差个体则能维持种群的多样性,向共享个体学习可避免丢失个体信息,实现整个种群间的信息交换,有助于算法跳出局部最优解,提高算法的局部开采和全局勘探能力。同时,算法充分利用个体的进化信息,根据个体适应值到最优适应值的距离自适应地调整共享学习因子,以弥补随机个体对进化带来的随机性和盲目性,增强算法的搜索能力。采用22个不同特性的Benchmark测试函数对算法进行性能测试,与7种改进DE算法进行性能对比,实验结果表明,SLDE具有较强的跳出局部最优解能力,能显著减少进化代数,大幅地提高算法的收敛精度、收敛速度和稳定性,SLDE的全局优化性能整体上远优于其他改进DE算法。  相似文献   

12.
将学习机制引入到变异算子中,定义了个体距离、相似性和邻域等概念,用距离反映个体间的差异程度,用相似性描述个体间对应基因位的类似程度,用邻域实现对种群按相似性分割。提出了基于相似性学习的自适应演化算法,从而使得变异算子具有了很强的导向性,避免了传统达尔文演化策略的半盲目性,使计算结果稳定地收敛到全局最优解。以下料问题为例,对算法进行数值试验,运算结果表明该算法能很好求解整数规划问题。  相似文献   

13.
现代多目标进化算法在高维目标空间中遭遇性能危机,提出一种混合高维目标进化算法(Hybrid Many-Ob-jective Evolutionary Algorithm,HMOEA)以改善算法的解题性能.新的算法使用了新定义的w-支配关系替代Pa-reto支配关系;其次,为使算法在收敛性与多样性之间保持适当均衡,下一代种群个体的构成随当前进化世代动态调整;最后,算法使用了改进的拥挤距离赋值机制评估解个体密度以实施多样性保持操作.新算法在DTLZ2问题上进行测试,结果表明该算法可以获得很好的性能,而且新算法在收敛性和多样性之间也取得了较好的均衡.最后,从一般意义上分析了HMOEA算法的收敛性,分析结果表明HMOEA算法能够以概率1收敛.  相似文献   

14.
Due to the complexity and difficulty of solving the many-objective optimization problem,a many-objective particle swarm optimization algorithm for ensemble fitness ranking is proposed.In this algorithm,the nearest vector between the individual and reference points in the population is obtained,and the individuals in the population are sorted by the penalty-based boundary intersection approach.Then,the poor individuals in the population are deleted and the elite individuals are saved in the external archives.The four advanced many-objective evolutionary optimization algorithms are adopted to make comparisons on 5,8,10,15 objectives of 13 standard test sets.Experimental results show that the performance of the proposed algorithm is better than comparison algorithms in most of the test cases.It has also been proved that the algorithm has good convergence and diversity,and that it can effectively deal with many-objective optimization problems.  相似文献   

15.
基于遗传算法的最小生成树算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
以图论和遗传算法为基础 ,提出了一种求最小生成树的改进遗传算法 .该算法采用二进制编码表示最小树问题 ,用深度优先搜索算法进行图的连通性判断 ,并设计出相应的适应度函数、单亲换位算子和单亲逆转算子以及四种控制性进化策略 ,以提高算法执行速度和进化效率 .与Kruskal算法相比 ,该算法能在一次遗传进化过程中获得一批最小生成树 ,适合于解决不同类型的最小树问题  相似文献   

16.
针对柔性车间调度提出改进遗传算法,采用机器分配链和工序顺序链的双链结构编码;对机器分配链设计基于拟水平均匀设计的初始化方法,对相应的工序顺序链采用剩余时间最短的启发式初始化方法;采用新生策略改进新一代种群的生成;有针对性地对个体的瓶颈工序进行交叉操作;基于极限最优适应度值和当前最优适应度值对种群个体选择性解码.针对常用的典型算例进行多方面的实验计算,并对实验结果进行对比分析,验证了改进遗传算法的有效性.  相似文献   

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