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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
本文通过研究数据网与电话网之间的联系,设计了一套用以实现计算机与电话网语音交互的方案。整个系统是基于客户机/服务器模式,利用Windows的多任务机制,结合Windows自身的低层音频服务和Windows套接字等技术来实现具体的客户端和服务器端程序设计。同时在硬件上利用现有的计算机电话集成(CTI)产品来实现数据和协议的转换,大大提高了系统的效率和稳定性。  相似文献   

2.
IBM 公司正在增强 AS/400支持Windows2000客户端和服务器的能力。AS/400既可以作为 Windows2000客户端版本的服务器,也可以在集成的Netfinity 服务器上运行 Windows2000服务器版本。紧随微软公司发布Windows2000,近期 IBM AS/400将在以下三个领域对 Windows2000进行支持:客户端快速访问(Client Access Express)对 Windows2000客户端的支持:NetSever 对 Windows2000的支持;集成的 Netfinity 服务器对 Windows2000的支持。客户端快速访问紧密追随Windows2000:AS/400基于 Windows 的  相似文献   

3.
上期我们主要介绍了Windows 95的特色。相对于Windows 3.1和Windows forWorkgroups 3.11功能的提高,Windows 95在网络通信方面增加了许多实用的功能,特别是目前Internet的日益普及和相应的各种客户端访问工具的出现,Windows 95都可以方便地实现TCP/IP连接,并提供一个相当平稳的应用平台供这些客户端访问工具来访问Internet上的资源。一、Windows 95的网络功能和特点 Windows 95在相当程度上是一个网络操  相似文献   

4.
周晓红 《福建电脑》2008,24(8):168-169
本文通过研究数据网与电话网之间的联系,设计了一套用以实现计算机与电话网语音交互的方案。整个系统是基于客户机/服务器模式。利用Windows的多任务机制,结合Windows自身的低层音频服务和Windows套接字等技术来实现具体的客户端和服务器端程序设计。同时在硬件上利用现有的计算机电话集成(CTI)产品来实现数据和协议的转换,大大提高了系统的效率和稳定性。  相似文献   

5.
研究了在Linux上建立Windows NT终端的方法。在Linux下建立Windows NT的终端涉及到以下技术:Windows NT中的终端服务;客户端的X Window环境;客户端与服务器的通信使用到的协议——RDP协议;客户端应用的实现。结合以上技术,可以实现在Linux下建立Windows NT的终端。  相似文献   

6.
一、引言 PXE(Preboot Execution Environment)远程引导技术是RPL(Remote Initial Program Load)远程启动服务的升级产品。自从Microsoft公司推出Windows98以来,INTER公司不失时机地推出了PXE远程无盘引导技术,并开发出其服务端PXE-PDK软件,其配合Qualystem公司开发的LiteNET客户端软件,并选用台湾DTK公司的E-Terminal,以实现Windows98的远程启动和执行,使得远程启动技术在可靠性、稳定性大大提高,在运行速度上也得到加快,在各种Windows应用软件安装上及系统升级和扩展上也很易实现。因此PXE很快成为远程引导技术的主流。  相似文献   

7.
余静  雍杨  周家纪 《计算机应用》2003,23(Z1):218-220
文中通过对Windows API中网络服务函数(RAS)的调用,深入Windows内核,实现了应用程序对系统"网络与拨号连接"的直接控制.并利用VC++将其封装在动态连接库中,然后再通过Delphi的套接字机制在局域网内服务器和客户机之间建立起一种通信模式,最终实现了用户在客户端对服务器拨号连接的间接操作和自动管理.  相似文献   

8.
本文通过研究数据网与电话网之间的联系,设计了一套用以实现计算机与电话网语音交互的方案。整个系统是基于客户机/服务器模式.利用Windows的多任务机制,结合Windows自身的低层音频服务和Windows套接字等技术来实现具体的客户端和服务器端程序设计。同时在硬件上利用现有的计算机电话集成(CTI)产品采实现数据和协议的转换,大大提高了系统的效率和稳定性。  相似文献   

9.
分析了I/O复用模型的原理和特点,并针对Windows与Linux平台间通信的并发数量不足的问题,提出在Windows与Linux平台间使用socket(套接字)异步通信的方法.通信采用客户端/服务器(Client/Server)模型.在该模型中,服务器端使用Linux提供的epoll接口,而客户端使用.NET提供的AsyncCallBack(异步回调)的委托方式构建跨平台的异步通信.此外,结合多线程编程方法,处理 socket 通信客户端的显示问题.从观测通信过程来看,服务器端能够同时接收多个客户端发送的数据并返回数据.实验结果表明,在Windows与Linux进行socket异步通信是完全可行的, epoll接口的使用提高了Linux服务器端的并发性,从而提高了Windows和Linux平台间网络通信的实时性.  相似文献   

10.
WBT(Windows Based Terminal,即Windows终端)是瘦客户机/服务器模式下的一种基于Windows Server操作系统平台的客户端设备。它具有字符终端和PC机绝大部分功能。应用程序的配置、管理、执行全都在服务器端进行,客户端仅作为一种输入输出设备。  相似文献   

11.
介绍了在Python编程环境下用pyExcelerator操作Excel文件的方法,着重介绍了pyExcelerator产生带格式的Excel文件的实现细节。pyExcelerator可以应用在非Windows环境下,广泛应用到Web程序返回Excel报表、信息系统自动导出Excel文件、网络游戏Excel报表等场合。  相似文献   

12.
基于OPC和OPC-XML的企业综合自动化的应用研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
OPC和XML的结合,实现从工厂底层的监控和控制系统到较高级别的企业应用程序整个工业信息系统的纵向信息集成,同时也使OPC由基于单一的Windows操作系统向跨平台的应用迈出了一步.在OPC和XML的基础上,研究了基于OPC和OPCXML的系统模型,简化了工业信息系统不同层之间数据共享和交换的方法,为今后企业的更高层次的系统集成提供了基础,促进了企业综合自动化的实现.  相似文献   

13.
在网络环境下,客户端指三层构架(表示层、业务层和数据层)中的表示层,它可分别用Browser或Client两种方式提供。本文论述了当前广为流行的MVC客户端设计模式,然后介绍实现客户端所涉及的功能性及非功能性需求,将Browser和Client两种客户端模式进行比较,提出在一些应用场合二者融合的必然性,并将二者的融合应用到一个实际的系统中,结果表明所提出的融合模式是有效而实用的。  相似文献   

14.
Fast techniques for the optimal smoothing of stored video   总被引:3,自引:0,他引:3  
Work-ahead smoothing is a technique whereby a server, transmitting stored compressed video to a client, utilizes client buffer space to reduce the rate variability of the transmitted stream. The technique requires the server to compute a schedule of transfer under the constraints that the client buffer neither overflows nor underflows. Recent work established an optimal off-line algorithm (which minimizes peak, variance and rate variability of the transmitted stream) under the assumptions of fixed client buffer size, known worst case network jitter, and strict playback of the client video. In this paper, we examine the practical considerations of heterogeneous and dynamically variable client buffer sizes, variable worst case network jitter estimates, and client interactivity. These conditions require on-line computation of the optimal transfer schedule. We focus on techniques for reducing on-line computation time. Specifically, (i) we present an algorithm for precomputing and storing the optimal schedules for all possible client buffer sizes in a compact manner; (ii) we show that it is theoretically possible to precompute and store compactly the optimal schedules for all possible estimates of worst case network jitter; (iii) in the context of playback resumption after client interactivity, we show convergence of the recomputed schedule with the original schedule, implying greatly reduced on-line computation time; and (iv) we propose and empirically evaluate an “approximation scheme” that produces a schedule close to optimal but takes much less computation time.  相似文献   

15.
16.
Minimizing bandwidth requirements for on-demand data delivery   总被引:11,自引:0,他引:11  
Two recent techniques for multicast or broadcast delivery of streaming media can provide immediate service to each client request, yet achieve considerable client stream sharing which leads to significant server and network bandwidth savings. The paper considers: 1) how well these recently proposed techniques perform relative to each other and 2) whether there are new practical delivery techniques that can achieve better bandwidth savings than the previous techniques over a wide range of client request rates. The principal results are as follows: First, the recent partitioned dynamic skyscraper technique is adapted to provide immediate service to each client request more simply and directly than the original dynamic skyscraper method. Second, at moderate to high client request rates, the dynamic skyscraper method has required server bandwidth that is significantly lower than the recent optimized stream tapping/patching/controlled multicast technique. Third, the minimum required server bandwidth for any delivery technique that provides immediate real-time delivery to clients increases logarithmically (with constant factor equal to one) as a function of the client request arrival rate. Furthermore, it is (theoretically) possible to achieve very close to the minimum required server bandwidth if client receive bandwidth is equal to two times the data streaming rate and client storage capacity is sufficient for buffering data from shared streams. Finally, we propose a new practical delivery technique, called hierarchical multicast stream merging (HMSM), which has a required server bandwidth that is lower than the partitioned dynamic skyscraper and is reasonably close to the minimum achievable required server bandwidth over a wide range of client request rates  相似文献   

17.
在Applet客户端实现网络实时管理   总被引:1,自引:0,他引:1  
潘正华 《计算机工程》2004,30(Z1):255-256
介绍了目前网管系统中采用的两种客户端技术:HTML客户端和基于swing的applet客户端。对比了二者的优势与不足,在技术上 证明了Applet客户端是实现网络实时管理的有效工具,并给出了实时性能分析曲线和告警盘的具体解决方案。  相似文献   

18.
WWW-based reliability information system   总被引:4,自引:0,他引:4  
This paper discusses the reliability information system developed with the concept of world wide web (WWW) and client/server architecture. An existing server and client for the system are modified to perform HTTP duties and graphically advanced reliability analysis. The technical background and the relationship of the WWW and client/server system is explained. With the developed system, the design engineers and reliability analysts can analyze the reliability of the system more quickly and conveniently.  相似文献   

19.
本文简要介绍了目前网管系统中采用的两种客户端技术:HTML客户端和基于Swing的Applet客户端;对比了两者的优势与不足,在技术上证明了Applet客户端是实现网络实时管理的有效工具,并给出了实时性能分析曲线和告警盘的具体解决方案。  相似文献   

20.
本文简要介绍了目前网管系统中采用的两种客户端技术:HTML客户端和基于Swing的Applet客户端。对比了两者的优势与不足,在技术上证明了Applet客户端是实现网络实时管理的有效工具,并给出了实时性能分析曲线和告警盘的具体解决方案。  相似文献   

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