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精致完美的画面.是精品游戏的第一标识。由完美世界独自研发的首款2D玄幻武侠网游《降龙之剑》,将为玩家展示精品网游的巅峰画面! 相似文献
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2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。 相似文献
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完美世界年度武侠大作《笑傲江湖OL》开启了首次封测,作为一款耗时长达五年,且连续五年获得各大媒体玩家最受期待的武侠网游,《笑傲江湖》不仅仅是依赖于金庸武侠题材的光环魅力,更是凭借着其精美的画面和所营造出的江湖氛围获得了玩家长期的高度关注。在游戏开测前放出了几波震撼宣传CG更是拉高了玩家的期待度,甚至一度在某宝上《笑傲江湖OL》激活码价格被炒到了一千元左右。小编早早的预定了这次测试资格,第一时间进入游戏好好打探一下这款被寄予厚望的武侠题材类网游。因为是第一次封测,所以游戏只放出了15%的内容,小编选择其中的两个亮点跟大家分享:捏脸和战斗系统。 相似文献
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为圆玩家一个大侠梦,无数武侠游戏前赴后继,创造了一个个梦想世界。但武侠玩家在游戏中追求的江湖,却总缺少了些什么。 相似文献
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华山论剑:千里之行始于足下
不可否认,像自动寻路、自动完成任务等游戏设置曾经让许多游戏玩家倍感惊喜,但游戏最重要的乐趣之一就在于“探索”,随着这份乐趣的消失,接踵而至的便是玩家对于游戏的迅速倦怠。为此,《大武侠》反其道而行之,放弃现有网游惯用的类似功能,以纯手动的操作满足技术流玩家对于游戏的要求。 相似文献
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3月21日.网易动作武侠网游《武魂》公测首映发布会在中国电影博物馆举行。《武魂》是业界首款以“电影+网游”双重技术研发的网游产品.努力让玩家感受电影般的画面,打造高品质战斗体验。网易游戏副总裁王怡以“可以玩的‘武侠电影。。’形容《武魂》的战斗.她对电影与网游的跨界合作极有信心.不惧同行借鉴网易的创新思路。在发布会上同时公布了《武魂》的公测宣传视频,用实拍的方式为玩家展现游戏的优化效果。 相似文献
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《降龙之剑》是完美时空采用全新自主研发Raider引擎,潜心打造的一款次世代2D即时玄幻武侠网游。游戏在洋溢着浓郁的武侠风时,也将一部宏伟壮阔的历史小说呈现在玩家的面前。玩家可以上天入地,自由穿梭于各朝代之间,亲自感受并改变历史格局。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1)
由金山西山居倾力打造的《剑侠情缘网络版叁》这部被誉为国产3D武侠网游标杆的游戏作品,也是金山软件“剑侠情缘网络版”系列的压轴之作。它通过超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,在游戏中位玩家呈现出电影级的唯美游戏画面,更淋漓尽致诠释了中华传统武侠文化。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
以在网游中引入QTE系统为最大卖点,吸引了不少玩家关注和期待的新锐网游《功夫英雄》最近进行了第一次对外测试,笔者蒙空中网官方惠赐宝贵的激活码,也有幸能最先体验到这款游戏的真谛。测试只有短短的三天共计12小时,基本上只够玩家升到三十多级,但就算这样,笔者也已经发现了这款游戏许多与众不同之处,写出来与玩家们分享。 相似文献
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完美世界年度武侠大作《笑傲江湖OL》开启了首次封测,作为一款耗时长达五年,且连续五年获得各大媒体玩家最受期待的武侠网游,《笑傲江湖》不仅仅是依赖于金庸武侠题材的光环魅力,更是凭借着其精美的画面和所营造出的江湖氛围获得了玩家长期的高度关注。在游戏开测前放出了几波震撼宣传CG更是拉高了玩家的期待度,甚至一度在某宝上《笑傲江湖OL》激活码价格被炒到 相似文献
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《云狐传说》是一款3D武侠题材手机网游,预计将于七月盛大开启绝世内测。游戏不仅带给玩家"不卖萌,你就Out……"的第一印象,其四大革新玩法更是游戏的精华所在,现在就跟小编前去探秘一番吧。 相似文献
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《云狐传说》是一款3D武侠题材手机网游,预计将于七月盛大开启绝世内测。游戏不仅带给玩家“不卖萌,你就Out……”的第一印象,其四大革新玩法更是游戏的精华所在,现在就跟小编前去探秘一番吧。 相似文献
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《降龙之剑》作为完美世界首款自主研发的2D玄幻武侠网游大作,自2009年12月17日正式对外公布封测之后,一直备受玩家关注。作为一位忠实的2D网游爱好者,这款大作可不能错过,笔者在第一时间就参加了封测,现将在封测期间的一点点游戏之感罗列如下,供各位有游戏意向者品读。 相似文献
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小排 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):46-47
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。 相似文献
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网游的发展依靠的是技术、人才、创意文化。但在背后操作的却是游戏厂商,玩家给游戏的带来发展潜力已经成为不可"忽视"的力量。放眼看中国,昨天、今天我们了解了网游发展历史,体验了游戏一路发展中那些诞生的产品。在一味追求发展的过程中厂商和我们失去什么?有谁知道明天的厂商会出什么牌?受伤的只有那些热衷于网络游戏的玩家…游戏让你我失去太多。 相似文献