首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
尹磊  刘云龙  曾晋 《软件》2012,33(4):55-57,60
当前,许多媒体服务供应商利用云技术向使用者提供流媒体云服务。云服务虽然提升了流媒体业务按需访问的便捷性,但用户在使用流媒体云服务的同时操作的智能化程度较低。用户在流媒体文件选择、媒体设备选择及服务器连接方面缺乏智能手段。此外,系统不具有媒体流播放的断点支持功能。本文利用即插即用网络通信协议UPnP,设计了一套最佳播放设备的智能选取模型。本模型通过分析比较媒体文件元数据与播放设备元数据,自动选取最佳的播放设备。同时,本模型通过断点信息的保存来实现媒体文件二次播放的连续性。本模型为流媒体云服务的断点播放和播放设备智能优化选取,提供了一种有效的技术模型。  相似文献   

2.
针对流媒体视频服务细分行业的云化趋势,基于细分行业云平台为OTT业务提供的支持,设计具有模块化架构的OTT流媒体视频终端软件,给出其与云平台交互进行迭代更新以及流媒体视频质量保障播控机制的实现方案。应用和测试结果表明,该终端软件在实现功能需求的前提下对终端系统资源的使用较少,其流媒体视频质量监控方法较之传统方法更适用于Android平台和HLS(Http Live Streaming)协议且具有良好的精确性、调控效果和性能表现,可实际用于云平台对终端的管控。  相似文献   

3.
随着Internet和P2P技术的快速发展及广泛应用,目前比较流行即时通信工具QQ、流媒体播放、网络游戏都应用了P2P技术。在P2P体系结构中,每个节点既是服务端又是客户端,从而实现了节点间信息资源的传输与共享。正因这种传输方式使得P2P技术在实现区域数据共享方面具有广泛的应用前景。本文分析了海南区域高校之间数据共享的现状,并提出了一种基于P2P技术的信息资源共享模式以实现区域高校信息资源之间的共享。  相似文献   

4.
流媒体系统资源调度策略是流媒体系统中的关键技术和重要研究方向。本文提出了一套资源调度解决方案,利用节目切片、分布式存储解决节目存储问题,利用单播、组播和单、组播切换解决流的播放问题,并给出一种调度策略解决流的调度问题。测试结果显示该方案具有良好的效果。  相似文献   

5.
在嵌入式音频流媒体播放系统中,音频流媒体服务器作为核心部分发挥着至关重要的作用。结合局域网音频流媒体播放系统实时性要求高和终端缓存资源很有限的特点,提出在服务器端发送速率动态控制算法。发送速率动态控制算法主要是先保证在尽量小周期内的平均发送速度等于理想发送速度,然后再通过负反馈因子微调这个尽量小周期内局部的发送速度。在使用上述技术的基础上,点到多点播放同一节目时多播表现出来的数据同步性不理想,为提高服务质量,在服务器端进一步选用对等工作组模型以及单播轮询发送方式。实验结果表明,播放终端的流畅实时播放和同步性最终得到了保证。  相似文献   

6.
采用网络编码的方法能够提高无线Mesh网络流媒体组播的吞吐量,但也引发了不公平性和延迟增加的问题.针对这两个问题,提出一种有效的无线Mesh网络流媒体组播策略EMSM.EMSM基于用户积分值来控制信道质量好与差的用户之间的公平性,采用网络编码感知获得节点解码的能力,有效地选择信宿集,降低对信道质量好的用户带来的不公平性.在每个Mesh路由器节点采用双队列机制和有效的原始编码选取策略降低系统延迟.仿真实验结果表明我们提出的EMSM策略不仅降低了系统的延迟,而且质量好与差的信道之间的不公平性得到了很好的解决.  相似文献   

7.
针对目前网络计算机等网络终端设备在处理流媒体信息时没有专门的播放软件,且缓冲区长度设置不合理和占用网络带宽较大的问题,描述了一个以网络计算机为基础平台的流媒体播放器技术实现方法;利用RTSP协议,实现了对网络流媒体文件播放的实时控制功能。实践证明该播放器不但能良好地播放网络中的各种流媒体文件,而且占用较小的网络带宽,在设备资源的占用率与流媒体播放效果之间做出了良好的平衡,在一定程度上提高了资源受限的网络终端设备对大容量流媒体资源的处理效果。  相似文献   

8.
针对目前网络计算机等网络终端设备在处理流媒体信息时没有专门的播放软件,且缓冲区长度设置不合理和占用网络带宽较大的问题,描述了一个以网络计算机为基础平台的流媒体播放器技术实现方法;利用RTSP协议,实现了对网络流媒体文件播放的实时控制功能.实践证明该播放器不但能良好地播放网络中的各种流媒体文件,而且占用较小的网络带宽,在设备资源的占用率与流媒体播放效果之间做出了良好的平衡,在一定程度上提高了资源受限的网络终端设备对大容量流媒体资源的处理效果.  相似文献   

9.
为解决数字家庭中设备间媒体共享的问题,研究UPnP协议和UPnP AV架构,设计实现基于嵌入式智能终端的媒体共享系统。针对智能手机、平板电脑的便携特性,单独实现控制点功能,支持“推播”模式,支持智能移动设备单独做控制点的操作逻辑。核心功能模块采用native开发,上层采用Java进行界面控制,已在Android设备上成功部署。测试结果表明,该系统可以很好地实现局域网内的媒体资源共享,提升用户娱乐体验。  相似文献   

10.
异构无线Mesh网络层次化平滑切换方案   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对现有异构无线Mesh网络缺乏对域间移动切换支持的问题,提出支持域间切换的异构无线Mesh网络层次化切换方案,区分域内切换和域间切换,降低切换时延。采用缓存策略,有效降低丢包率,支持终端的快速移动。仿真结果表明,该方案可支持速度达23 m/s的终端移动,在域间切换时,平均丢包数减少66.7%~95.5%。  相似文献   

11.
In the future cloud computing, users will heavily use mobile devices. Mobile networks for cloud computing should be managed efficiently as well as support seamless services to mobile users regardless of their locations and movements. Hence, in mobile networks for cloud computing, it is important to support seamless mobility management to mobile users who request real-time services such as VoIP, streaming, and interactive game playing. To support seamless mobility management for various wireless technologies in cloud computing, Mobile IPv6 (MIPv6) and fast handovers for MIPv6 (FMIPv6) have been studied. FMIPv6 has been emerged to reduce long handover latency and packet loss in MIPv6. FMIPv6 may provide seamless handover by minimizing the handover latency, and prevent packet loss through buffering and tunneling. FMIPv6 uses anticipation based on layer 2 trigger information, and consists of two operation modes such as the predictive mode and the reactive mode. Several works have been done to evaluate the performance of FMIPv6 in different network environments. However, the previous works did not consider the probability of predictive mode failure (PPMF) that distinguishes two operation modes. Even in the most previous work, two operation modes of FMIPv6 are evaluated separately. However, to accurately analyze the overall performance of FMIPv6, two operation modes should be analyzed altogether. In this paper, FMIPv6 combining two operation modes is analyzed considering the PPMF that is affected by the radius of a cell, velocity of mobile nodes, and the layer 2 triggering time. The effect of system parameters, such as the PPMF, the time required to process additional layer 3 signaling, and the layer 2 trigger time, is analytically investigated with respect to the signaling cost and the packet delivery cost. Analytical results show a trade-off between performance and system parameters. Then we show methods to optimize overhead of FMIPv6. Finally, mobile networks for cloud computing can be efficiently managed through the optimized FMIPv6.  相似文献   

12.
针对云计算数据中心网络(DCN)环境下,P2P流媒体服务器集群部署引起的较高带宽占用问题,提出了一种基于云计算的P2P流媒体服务器集群部署方法。该方法将P2P流媒体服务器集群部署建模为一个二次分配问题,并基于蚁群算法,寻找每个虚拟流媒体服务器与每个部署点之间的映射关系,实现基于云计算的P2P流媒体服务器集群部署。通过仿真实验证明,基于云计算的P2P流媒体服务器集群部署算法可以有效地减少云计算平台DCN网络带宽占用。  相似文献   

13.
随着流媒体应用需求的日益增加,不断改进和完善现有流媒体系统性能势在必行,将云计算引入流媒体系统成为未来流媒体系统的一大趋势.本文简单分析了云计算、CDN(ContentDeliveryNetwork)St]P2P(PeertoPeer)网络的优缺点和研究现状.主要讨论并分析了云环境下的P2P流媒体传输系统所面临的带宽问题、流媒体数据处理、服务质量问题和系统中的关键技术——虚拟化技术、存储管理技术、调度技术和复制技术.此外,从搭建云计算实验环境角度。本文列举了目前比较流行的5种仿真实验手段.  相似文献   

14.
互联网用户的快速增长使得流媒体访问需求不断增加,庞大的流媒体访问需求和有限的服务器分发能力,造成了系统响应慢、用户体验下降等问题.针对以上问题,结合新媒体广播项目中流媒体分发的实际应用,提出了一种基于云计算的流媒体分发系统,主要利用云计算的分布式处理和CDN(Content Distributed Network)分发系统来使用户能够就近访问所需资源,在保证流媒体分发质量的同时提高分发速度,降低企业成本改善用户访问体验.本文主要阐述了面向新媒体广播的云CDN系统的总体框架和主要功能,具体介绍了借助于Hadoop实现的客户端测速技术以及基于用户访问行为的缓存策略.  相似文献   

15.
随着信息技术和网络技术的迅速发展,三网融合使得智能电视系统迅速发展,随着云计算技术的出现,基于云计算构架的流媒体平台成为智能电视主流发展方向。智能电视系统提供的视频点播业务迅猛增长,其相应的流媒体传输任务无论在性能上,还是能耗上都成为需要解决的问题。针对智能电视系统中视频点播业务的流媒体传输任务调度问题,提出了一种能耗优化的流媒体传输任务调度算法。该算法根据预测任务时间长度区分不同类型的任务并分别分配到各自类型的节点执行,将碎片化的任务集中调度,让尽可能少的服务器以较高负载状态执行任务从而达到整体能耗减少的目的。相关实验结果表明,该算法可以在不影响服务质量的前提下对能耗实现一定程度的优化。  相似文献   

16.
With the explosion of video streaming available on the Internet, online multimedia applications become more popular in our days and the video quality of the Internet multimedia applications is directly affected by the network transmission state, which will be worse while switching the ongoing network connection from one wireless interface to another heterogeneous wireless technology, such as IEEE 802 families, UMTS (universal mobile telecommunications system) network and 3GPP LTE (3rd generation partnership project-long term evolution). In order to perform seamless handover between heterogeneous wireless networks, IEEE group proposed the “IEEE 802.21 standard” and defined a middleware function called “media independent handover function (MIHF)” to smooth the handover. In this paper, a dynamic playback control for multicasting streaming based on IEEE 802.21 is proposed to reduce the influence of handover between heterogeneous networks. In addition, we evaluate three different rate modes for seamless multicasting streams. The simulation results show that different playback frame rate modes, including the usual, incremental and linear modes, can achieve different video quality and can extend the playing time for handover video playback.  相似文献   

17.
随着我国电子政务系统的不断升级换代,各个地区和各个业务部门的应用系统已经开始逐步完善起来,但是由于信息化技术水平的限制,造成了大量的人力和物力的浪费,很多业务服务系统之间不能实现信息共享,“信息孤岛”问题越来越突出,如何避免该问题的重复再现,一直是一个研究的热点课题。伴随着当今云计算技术的推广,使用云计算实现大规模数据存储和计算,以及使用云平台整合服务和构建新的应用服务将有助于解决以上问题。本文提出一种基于云计算的平台共享范式,意在解决地区科技资源的信息共享,并实现科技资源数据的大规模存储,防止信息系统碎片。  相似文献   

18.
Multimedia streaming over wireless networks - often called mobile multimedia streaming lets users access music, movie, and news services at any time, regardless of location. Given that multimedia streaming is a key goal of third-generation and future wireless networks, vendors will soon deploy streaming clients in advanced mobile terminals. Current mobile terminals, however, fail to adequately support mobile multimedia communication because wireless networks have high packet-loss rates. To eliminate packet loss during handover, we use a packet path diversity scheme and an end-to-end bicasting mechanism that enables soft IP handover. To offset wireless errors, we use a forward error correction (FEC) scheme and embed it in the bicasting mechanism. Our bicasting method encodes the data stream and then splits it, providing more effective diversity than general bicasting, which sends the same data down both paths.' To support our method, we propose the mobile multimedia streaming protocol (MMSP), a new transport-layer protocol that supports multihoming and bicasting in combination with FEC.  相似文献   

19.
云游戏作为云计算的"杀手级"应用正在引领游戏运行方式的变革。然而,云端与终端设备之间较大的网络延迟影响了云游戏的用户体验,因此,提出一种基于边缘计算理念,部署在边缘节点之上的低延迟的云游戏框架--Gaming@Edge。为了降低边缘节点的计算负载以提升其并发能力,Gaming@Edge实现了一种基于压缩图形流的云游戏运行机制--GSGOD。GSGOD分离了游戏运行中的逻辑计算和画面渲染,实现了一种边+端的计算融合。此外,GSGOD还通过数据缓存、指令流水处理以及对象状态延迟更新等机制优化了云游戏的网络数据传输和系统延迟。实验结果表明,Gaming@Edge相比传统的云游戏系统能够降低平均74%的网络延迟,并提高4.3倍游戏实例并发能力。  相似文献   

20.
远程教育系统中的流媒体设计   总被引:3,自引:3,他引:3  
描述了流媒体技术在网络视频文件传输中的作用,并将流媒体技术应用于远程教学系统,提出了基于B/S模式开发的远程教学平台中视频子系统的设计方案和实现实例。利用流式技术存储教学中的视频类素材,使用Microsoft Producer将电子教案与教学视频素材同步,生成流媒体课件,解决了视频和授课讲稿播放时同步难的问题。最后用JSP技术实现了流媒体课件的点播和实时广播播放。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号