首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
今年的CES上,AR/VR、AI成为焦点,有多家企业展示了即将商用的AR/VR产品,业界专家认为,经过一年多的发展,AR/VR接近大规模商用,市场前景明朗化.这也可以从此次参加CES的AR/VR企业数量中看出.今年参加CES的AR/VR企业比去年增加了48%,达到70多家,展示场地也较去年扩大将近一倍.  相似文献   

2.
作为行业风向标,全球大部分的电子巨头都会在CES上展示他们的最新成果.从本届CES看,除了延续AR/VR、智能家居等热点外,智能汽车成为新的亮点. VR/AR流行进入各种终端 如果说2016年是VR/AR技术起家的一年,那么2017年将会有更多搅局者来分“蛋糕”.尽管技术上的不成熟等依然是VR/AR发展和普及的障碍,但依旧未能阻止其成为本届CES上的热点.  相似文献   

3.
在本次WWC,苹果除更新了iOS、macOS、watchOS、tvOS四大OS系统外,还发布了新款iMac、iPad pro以及家用智能音响HomePod等硬件产品.但给业内印象最深的,还是苹果终于进入到人工智能和AR领域. 进军AR布局人工智能 AR/VR早在前年就已经成为行业关注的焦点,而各科技巨头都已经在AR/VR领域布局,例如谷歌在去年的I/O大会上推出了VR眼镜的设计标准和DaydreamVR资源平台.然而,苹果一直都没有公开他们在AR/VR领域方面的进展.  相似文献   

4.
无线VR应用部署刻不容缓 自从Oculus收购案开始,在过去的2年里VR/AR领域并购的金额达到了35亿美元,同时,VR/AR领域收入标准预测值预计在2025年将会达到800亿美元(其中VR/AR占比分别是3∶1).巨额的投资和预期收入回报,让VR成为资本的热门追逐对象,也吸引更多的设备制造商、软件开发商、内容提供商以及服务平台等逐渐加入到VR应用行业里,其中不乏知名企业,比如:高通、Facebook、Samsung、苹果、微软、Sony、腾讯等,VR/AR必将成为ICT融合网中炙手可热的应用.  相似文献   

5.
当下VR/AR发展火热,但是技术要真正成熟起来还需要将近十年.本文介绍了VR/AR的技术及市场发展,并就其发展提出了相关建议.  相似文献   

6.
吴俊宇 《通信世界》2016,(21):56-57
VR和AR,这是当今资本市场里最火热的两个概念,在VR和AR之外,还有一个概念叫MR.VR指的是虚拟现实,AR指的是增强现实,而MR指的则是混合现实.本质来看,无论是VR、AR还是MR,其实都是人眼视觉超越屏幕、超越传统观感以获取的高峰体验.  相似文献   

7.
孙永杰 《通信世界》2017,(21):60-61
在被视作“VR元年”的2016年,VR的发展并不如预期,而增强现实(AR)却取得了始料未及的成功.2016年初,Digi-Capital的虚拟报告中曾预测VR将创造38亿美元的收入,而实际上去年VR的收入只有27亿美元,不过来自AR的1 2亿美元收入则让市场感到意外.最近,Digi-Capital推出的行业报告《Augmented/Virtual RealityReport 2017》预测,2021年全球AR/VR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力.  相似文献   

8.
朱幼文 《科普研究》2017,12(4):69-76
目前众多科技博物馆对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用持观望态度。本文运用博物馆学、 传播学、教育学的理论与方法,从科学传播的目标、资源、方式特点入手,分析科技博物馆需要什么样的AR 产品,提出基于展览及其教育活动、基于实物的体验式学习、基于实践的探究式学习的VR/AR 产品是科技博 物馆的最大需求,而目前的大多数VR/AR 产品往往游离于上述需求。并据此提出科技博物馆VR/AR 产品的 开发策略:把基于展览及其教育活动的VR/AR 产品作为“主战场”,把基于实物的体验式学习和基于科技实 践的探究式学习的VR/AR 产品作为“主攻方向”;寻找科技博物馆与VR/AR 传播特长的契合点,“扬长补短”; 根据传播目标和传播效果的要求进行VR/AR 开发;运用教育学、传播学理论与方法设计VR/AR 产品要素。  相似文献   

9.
本文邀请AR/VR行业关键厂商及领军人物,就AR/VR产业的处理器及连接技术进行了深入的解读和分析.  相似文献   

10.
韩传仁 《电视技术》2021,45(8):39-41
近年来,随着国民经济的快速增长,人们的生活质量得到进一步提升,基于此,新媒体行业得到快速发展.对此,基于VR、AR技术特点,探析"5G+4K/8K+AR/VR"新技术在广电新媒体制播领域的实践应用.  相似文献   

11.
随着2016年,南昌打响VR产业发展"第一枪".如今VR产业已由"虚"变"实".国内备大VR龙头纷纷入赣,VR要素资源加快向江西聚集.本文围绕江西省VR产业的发展,介绍了江西省相关产业政策情况,通过江西联通VR/AR基地的项目实践经验总结,对省内VR企业如何抓住契机加速发展提出了建设性意见.  相似文献   

12.
针对现阶段VR/AR的网络环境不稳定、时延高、丢包多等问题,提出了基于算力网络资源调度的VR/AR网络环境优化方法。利用带宽、时延、抖动、丢包路径算法确定单指标网络通道,借助AHP层次分析和算力网络自愈相融合的多策略筛选,实现对最优网络通道的快速定位。构建基于算力网络的VR/AR环境稳定体系,结合用户自身需求在保障VR/AR应用稳定的基础上提升用户感知。  相似文献   

13.
从2015年下半年开始,关于VR、AR的新闻和事件铺天盖地来袭.尤其到了2016年,VR更是火爆,众多业内人士直言:2016年为VR元年.  相似文献   

14.
VR、AR和MR的核心技术 头戴器(HMD)包括AR(增强现实)、VR(虚拟现实)及中间的MR(融合现实).人们常说的沉浸式显示产品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之间,可以引导你和外界的互动.  相似文献   

15.
刘洁  王庆扬  林奕琳 《电信科学》2018,34(10):143-149
首先介绍移动VR/AR/MR的应用场景、系统的基本原理,分析其对网络的要求,指出现有移动网络承载移动VR/AR/MR应用的问题;结合5G网络中引入的新架构和新技术,提出移动VR网络解决方案,进一步分析该解决方案带来的对应用使能的增强效果,旨在为 5G 网络中的移动 VR 应用提供参考,起到推动5G生态圈应用发展的示范效果。  相似文献   

16.
增长动力依然来自中国手机厂商、供应链的压力增加、手机价格上扬、VR/AR和AI将走进手机,这些将构成2017年智能手机市场的特点. 中国厂商仍是增长主力海外市场是关键  相似文献   

17.
VR和AR由于其沉浸感、多感知、交互性和自主性的特点,近年来有较快的发展速度和较宽广的发展领域.在教育领域对应时代需求的变化,也对许多学科的教学模式产生重大影响.主要研究如何利用VR/AR交叉学科电子商务课程应用,通过形成专用资源、转化资源和再利用资源,形成关联性、参与度和创造度高,实践效果好的协同共创教学模式.  相似文献   

18.
增强现实技术(AR)在近年越来越多地被使用,涉及生活的部分行业,在娱乐游戏方面的应用也逐渐增加。AR是在虚拟现实技术(VR)的基础上发展起来的,所以在有些地方与VR相似,例如都需要设备支持。但是AR是结合了现实景象而实现的技术,在体验上给用户更加真实的感觉。AR游戏属于新兴产业,虽然它带来的影响还不是很明显,但是对于人类生活带来的改变将会是巨大的。  相似文献   

19.
虚拟现实(VR)与其所衍生的增强现实(AR)和混合现实(MR)能把携带三维信息的虚拟场景与真实世界相互叠加,极大地提升用户感官世界的直观性、精准性、实时性。该技术的推广与应用,将会给医学领域带来变革式发展。本文剖析VR/AR/MR的概念并简述其发展历程,分别对虚拟现实和增强现实在医学领域的应用进行阐述,并通过微软产品HoloLens的特点分析基于混合现实的解决方案在医学领域的优势。最后对VR/AR/MR目前在医学领域所存在的不足进行归纳,并对未来的发展趋势进行展望。  相似文献   

20.
本文介绍了世界VR/AR的市场演进、发展趋势及中国市场特点。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号