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基于角色的CSCW系统访问控制模型 总被引:53,自引:0,他引:53
针对现有的方法不能很好地满足CSCW系统对访问控制提出的新的需求,该文提出了一个基于角色的CSCW系统访问控制模型RBCSAC(role-based collaborative systems access control).该模型形式化地描述了数据、操作、权限、角色和用户等要素及其相互间的关系,提供访问控制信息的记录方法,通过分配和取消角色来完成对用户权限的授予和取消,并且提供了角色分配规则和操作合法性检查规则.该模型针对CSCW系统的多用户、交互、协作、实时、动态等特性,能较好地满足CSCW系统对访问控制的需求. 相似文献
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针对多设备用户界面的多平台性和交互性,提出了一种基于模型的界面设计方法。该方法强调界面数据结构的行为表达及其间的交互关系,支持不同平台上的界面自动生成,提高了界面设计的抽象层次。 相似文献
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基于角色的访问控制技术在大型系统中的应用 总被引:7,自引:2,他引:7
在大型信息管理系统中,后台数据库的安全访问至关重要.通过分析基于角色的访问控制(role-based access control,RBAC)模型结构,提出并设计了大型管理系统中数据库安全访问控制的方法.使用角色定义有效地确定了不同用户在系统中的访同权限,有利于实现系统中各成员的职能分工和系统安全运行. 相似文献
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基于RBAC的XML访问控制研究 总被引:4,自引:0,他引:4
目前XML技术的应用范围越来越广泛,XML文档中可能包含不同程度的敏感信息,需要受到访问控制策略的保护.基于角色访问控制(role-based access control,RBAC)是一种灵活、高效的访问控制方法.在RBAC96模型的基础上,提出一种扩展权限的角色访问控制模型(extended permission role-based access control,EPRBAC),并讨论了XML授权机制.XML的授权可以定义在模式、实例甚至元素和属性级别上,从而实现了对XML文档灵活、细粒度的访问控制. 相似文献
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基于数据对象的RBAC权限访问控制模型 总被引:6,自引:1,他引:5
针对传统的基于角色的权限访问控制模型没有考虑数据对象权限分配的缺点,提出一种基于数据对象的RBAC(role-based access control)模型.该模型基本思想是:用户和角色不直接相连,而是通过数据对象把用户和角色相联系,同时将角色对象分为公有角色和私有角色,使得同一用户的不同数据对象,可以拥有不同的功能访问权限.实验结果表明,该模型有效地实现了数据权限和功能权限的分离,改善了传统RBAC模型权限管理模式. 相似文献
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基于角色的OA系统访问控制模型及其实现 总被引:6,自引:0,他引:6
文中提出了一个基于角色的OA系统访问控制模型RBACOA(role-based access control of office automation)。给出了数据、操作、极限、角色、用户、约束和角色继承等模型要素及其相互关系的形式化描述,并且提供了基本的操作和规则。文中简述了RBACOA模型在Domino/Notes平台上的设计与实现,通过设计与实现OA应用实例说明了该模型在访问控制方面的优点。 相似文献
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新型网络环境下的访问控制技术 总被引:25,自引:0,他引:25
访问控制是系统安全的关键技术,不同网络环境下的访问控制机制也是不同的.首先对3种传统的访问控制策略加以介绍,给出DAC(discretionary access control),MAC(mandatory access control)和RBAC(role-based access control)各自的特点及应用,并简要介绍下一代访问控制UCON(usage control)模型,然后分别针对网格、P2P、无线网络环境下的访问控制技术及目前的研究现状进行总结,详细阐述可信网络作为下一代互联网发展的必然 相似文献
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一种基于环境安全的角色访问控制模型研究 总被引:5,自引:1,他引:4
基于角色的访问控制RBAC(role-based access control)能够降低访问控制管理工作的复杂性,但在动态变化的网络环境中,单纯依靠用户身份属性进行角色和许可分配,不能完全满足网络安全服务的要求.提出ESRBAC(en-vironment security role-based access control)模型,将角色与环境安全性相关联,只有用户的环境达到一定安全级别时,其角色对应的许可方才有效.给出了模型的定义及基本语义,并用一种适合于描述模型运行的形式化工具对一个具体的实例进行了分析. 相似文献
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This paper presents a framework for the design of User Interfaces (UIs). By applying model transformations, the framework allows different UIs to be generated for different computing platforms. The tool presented in this work helps designers to build an abstract user interface which is later transformed into a concrete user interface by means of transformation techniques based on graph grammars. These techniques can be used to generate implementation code for several UI platforms including desktop applications, dynamic websites and mobile applications. The generated user interfaces are integrated with a multi-tier application by referencing external services and communicating with the application core over Web Service protocols. Our tool also allows the concrete interfaces to be enhanced before generating the final UI. The approach uses an adaptation of UIML (User Interface Markup Language). The adaptation focuses on defining a data model and a services model, and it also introduces a navigation model that allows data communication from one UI to another. The obtained UIs together with Web Services can conform complete applications instead of just being prototypes. 相似文献
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界面模板是一种崭新的界面设计模式,提出了基于界面模型的界面模板概念,在支持界面自动生成的界面开发方法中实现从抽象界面到具体界面的转化。讨论了界面模板的构成与表达、界面模板的分类以及界面模板库体系结构,说明了界面模板的用法。 相似文献
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虚拟试验平台软件是为多种虚拟试验提供数据交换、运行控制等基础功能的平台软件;为适应不同类型虚拟试验参数修改及显示试验过程和结果的需要,该平台软件的用户界面必须具有足够的灵活性;为解决这一问题,自动代码生成技术和界面自定义排版技术被用于虚拟试验用户界面的生成与显示;所使用的自动代码生成技术以XML格式定义文件为输入,利用自行开发的代码生成器可自动生成参数修改用户界面代码;界面自定义排版技术则通过对虚拟试验各组成部分用户界面的封装,实现根据用户要求自动生成集成后的虚拟试验平台界面;研究结果表明,上述技术的使用提高了虚拟试验平台软件对各种类型虚拟试验的适应性,在一定程度上统一了虚拟试验参数修改用户界面风格;保证了虚拟试验平台软件的通用性和开放性。 相似文献
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Automated Prototyping of User Interfaces Based on UML Scenarios 总被引:1,自引:0,他引:1
User interface (UI) prototyping and scenario engineering have become popular techniques. Yet, the transition from scenario
to formal specifications and the generation of UI code is still ill-defined and essentially a manual task, and the two techniques
lack integration in the overall requirements engineering process. In this paper, we suggest an approach for requirements engineering
that generates a user interface prototype from scenarios and yields a formal specification of the application. Scenarios are
acquired in the form of collaboration diagrams as defined by the Unified Modeling Language (UML), and are enriched with user
interface (UI) information. These diagrams are automatically transformed into UML Statechart specifications of the UI objects
involved. From the set of obtained specifications, a UI prototype is generated that is embedded in a UI builder environment
for further refinement. Based on end user feedback, the collaboration diagrams and the UI prototype may be iteratively refined,
and the result of the overall process is a specification consisting of the Statechart diagrams of all the objects involved,
together with the generated and refined prototype of the UI. The algorithms underlying this process have been implemented
and exercised on a number of examples.
This research was mainly conducted at University of Montreal, where the first two authors were PhD students and the third
author a full-time faculty member. Funding was provided in part by FCAR (Fonds pour la formation des chercheurs et l'aide
à la recherche au Québec) and by the SPOOL project organized by CSER (Consortium Software Engineering Research) which is funded
by Bell Canada, NSERC (Natural Sciences and Research Council of Canada), and NRC (National Research Council Canada). 相似文献
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一种新的笔式交互范式的可用性评估 总被引:4,自引:0,他引:4
笔式用户界面是Post—WIMP界面的一种重要形态,具有自然、和谐的交互特性。尽管笔式用户界面广泛应用于无处不在计算环境中,但很少专门对它的可用性进行评估。针对笔式用户界面的特征,提出了一种新的笔式用户界面范式,基于此范式设计并实现了一个面向教学的笔式交互系统(PenOffice),利用此系统对范式从易学性、效率、出错率和用户满意度这几个方面进行了可用性评估,从中分析了笔式用户界面以及这种新的界面范式的优点和不足。 相似文献