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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对传统的基于消息的"软件人"通信方式在表达能力、通信效率及质量上出现的问题,在前期"软件人"系统及其通信理论、"软件人"知行模型和上下文感知机制的研究基础上,借鉴成熟的Agent通信语言规范,提出了情景驱动的"软件人"知识通信(CSMKC)框架.首先,对知识通信框架中的消息层、知识层和情景层进行了设计;然后,从消息层实现、知识层实现和情景层实现三个方面介绍情景驱动的"软件人"知识通信实现的关键点;最后,基本实现了不同"软件人"之间知识级的通信以及情景上下文的维护.实验结果表明,当后续通信内容对情景高依赖时,与传统的基于消息的"软件人"通信方式相比,CSMKC单位时间内的通信开销平均降低了46.15%.由此可见,系统完成一项任务时,情景依赖程度越高,CSMKC在降低通信开销方面的优势越明显.  相似文献   

2.
针对现有井下通信装备应急通信能力薄弱的问题,通过分析分布式通信技术在井下应用的要求以及比较目前4种分布式对等网络模型的各项性能,提出了一种结合SIP协议与全分布式对等网络技术的井下分布式对等通信技术方案,详细阐述了该方案的信令流程、主被叫呼叫处理、分布式交互机制与数据报文设计。测试结果表明,该方案是一种较好的井下终端脱网通信方案。  相似文献   

3.
在日益复杂的计算机软件系统内部及网络环境中,快速便捷的交互通信需求已经阻碍了部分企业扩展软件功能.详述了连云港电子口岸与连云港新东方国际货柜等企业单位在异构系统中进行通信的经验,以及计算机内部软件间通信的机制,并提供一些方法与建议.  相似文献   

4.
传统的Agent通信采用紧耦合方式,不利于多Agent系统的扩展和异质Agent之间的互操作.分析了Web服务和语义Web服务的基本模型,借鉴了语义Web服务的体系结构思想和实现手段,在此基础上给出了一个松散耦合的多Agent通信框架.框架强调慎思式多Agent之间合作的起点是Agent对自身能力的描述和发布,通过语法封装和语义映射解决使用不同ACL(Agent通信语言)的Agent交互问题,具有灵活性、可扩展性、简单性和通用性.  相似文献   

5.
多agent系统的抽象合作模型   总被引:8,自引:0,他引:8  
合作是多agent系统的特征之一,研究了具有请求/服务交互特征的多agent系统的抽象合作模型,根据服务请求强度和服务提供方式的差异性和多样性,系统分析并提出了6种基本抽象合作模型,提取了请求、承诺和通知3个言语行为作为实现合作的原子通信行为,给出这些原子通信行为和抽象合作模型的严格语义定义,分析它们的实现机制,以描述多agent系统的合作方式和机制,指导多agent系统的设计和实现.  相似文献   

6.
将多Agent系统(MAS)理论应用到塔群防碰撞监控系统中.首先建立了分布式多Agent的塔群防碰撞控制模型,在此基础上,讨论了单个塔机Agent的功能结构以及多Agent系统之间的通信.针对无线通信半双工的工作特点,采用广播方式的通信机制,通过Agent在交互过程中角色的变换实现了通信网络故障监视以及网络重组,解决了实际工况下塔机工作的随机性问题,达到系统通信的全局控制.最后通过工程实践验证了通信机制的可靠性及系统的有效性.  相似文献   

7.
为了提高隐写算法的嵌入容量及安全强度针对单载体隐写算法不足,提出利用多载体进行嵌入的隐秘通信方法给出了理论证明.算法在扩展"囚犯问题"模型的基础上,给出了多载体隐写系统的形式化定义以及利用多载体隐写机制进行隐蔽通信的基本模型,详细讨论了基于多载体进行秘密信息嵌入与检出的具体逻辑.结果表明,与单载体隐写算法相比,多载体隐写算法具有较好的安全性.  相似文献   

8.
工业变电站监控软件系统中通信模块的设计开发,将直接关系到现场监控器与上位机及上位操控命令间安全可靠实时的进行信息交互.针对工业变电站监控软件的开发,基于VC 平台和UART协议,提出了一种监控软件通信模块设计方案,开发了通信软件模块,并与变电站微机监控器进行了联网调试.结果表明,该通信模块实现了与相关协议微机监控器间安全、稳定和实时的数据通信,各项指标符合设计要求,验证了该通信模块的有效性.  相似文献   

9.
针对对象间跨线程或跨DLL通信时容易增加对象之间耦合度的现象,借鉴Action Script 3.0语言中事件模型以及PC机总线通信的思想,提出一种基于C++11的轻量级对象间通信机制。在设计上,该机制采用事件作为通信载体,事件可以在总线上传输形成事件流,同时也能被设置了相应类型监听器的对象捕捉。对象(或DLL)实质上是在和总线进行交互,交互接口是用户预定义好的一些事件,从而有效降低对象之间的耦合度。在实现上,该机制定义了一个两层的体系结构——运输层和适配层。让适配层(顶层)的各个DLL模块都以隐式链接方式加载运输层提供的DLL,该DLL主要任务是导出一个包含一个静态对象队列、一个静态事件队列和一条总线的类,这样适配层中实例化了此导出类的对象就可以通过接口成员函数方便、安全地访问到运输层的总线,从而完成对象间的交互。本文中使用的方法对编写大型软件系统的基础通信架构具有参考价值。  相似文献   

10.
钱晔  李彤  郁涌  孙吉红  于倩  彭琳 《计算机科学》2016,43(8):154-158
全球化软件开发导致以交互方式协作开发的频率和复杂性越来越高。为了控制和规范软件演化的开发行为进而提高软件质量,文献[10]设计了软件演化过程元模型EPMM,由EPMM定义的软件演化过程模型未能形式描述其交互的特点。基于EPMM[10]定义的软件演化过程包括全局层、过程层、活动层和任务层4个抽象层的思想,设计了软件演化过程元模型CEPMM。CEPMM定义的软件演化过程模型可 形式描述同步交互的特点是在其活动层,由此提出一种基于通信系统演算(CCS)的软件演化过程活动层的建模方法,然后在Visual Studio平台下实现软件演化过程活动层可视化的建模工具CAmodel。CEPMM构建的软件演化过程活动层模型不仅可以描述并发、迭代等特点,还可以形式描述同步交互的特性,为模型进行严格的数学方法分析、推理奠定了基础。  相似文献   

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