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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 750 毫秒
1.
随着人工智能技术的飞速发展,其在三维动画领域的应用日益广泛,成为推动该领域创新的重要力量。三维动画涉及复杂的视觉表现和数据处理,是一种将静态图像转化为具有深度、时间和动态表现力的艺术形式。人工智能算法尤其是机器学习和深度学习技术,为三维动画的自动化创作和效率提升提供了新的可能性。全面探讨了人工智能算法在三维动画创作中的应用,包括算法基础的概述、特定算法在三维动画中的应用,详细讨论了三维动画数据的特点、数据预处理与建模方法,以及模型训练与调优,为三维动画的智能化创作提供指导。  相似文献   

2.
《信息与电脑》2019,(21):142-144
近年来,我国三维动画技术与虚拟现实技术得到了快速发展,目前三维动画技术已在电视作品制作与网络游戏领域内得到了广泛运用。虚拟现实技术的形式多元,具有互动性与实时性特征,能够给受众带来丰富的感知体验。基于此,笔者将具体探讨虚拟现实技术在三维动画中的应用,首先介绍了三维动画技术和虚拟现实技术的定义,进而阐述了二者的差异与内在联系,最后分析了在三维动画中虚拟现实技术的具体运用。  相似文献   

3.
开栏寄语影视动漫、影视动画、动画片制作等都可以统称为"动画制作",在动画制作中,主要分为两大部分:二维动画和三维动画;而在二维动画中,又可以分为:传统手绘动画和Flash动画。在视频设计与制作中,主要囊括:电视频道,栏目整体包装、影视广告制作、宣传片制作、微电影、MV制作等。在虚拟现实应用领域,主要包括:建筑动画、建筑效果图、电影电视剧制作、游戏制作与开发、医学、军事航天、工业仿真、文物古迹复原、能源领域和生物力学等。  相似文献   

4.
简单介绍三维计算机动画技术的原理和实现,对里面的关键帧部分的概念进行阐述,并说明计算机三维动画技术的应用前景,同时,结合现代技术的研究,提出计算机三维动画技术领域有待注意的关键技术问题及研究方向。  相似文献   

5.
在三维动画应用日益广泛的背景下,研究三维动画数据压缩方法对其数据的存储、传播和渲染 技术至关重要。基于图像数据的结构化特征,计算机视觉领域提出了一系列高效图像压缩技术。鉴于三维动画 数据与图像数据结构的差异,探讨三维动画数据结构化方法,进而探索改进图像算法以实现一种新的三维动画 数据压缩方法。具体而言,首先研究对三维模型顶点序列进行优化调整;进而基于图像压缩算法的模块研究动 画数据的子块尺寸优化以及图像压缩算法量化矩阵优化方法;最后,通过采用不同类型动画数据进行测试,实 验结果表明优化图像压缩算法在压缩比和时效均得到有效提升和保障。  相似文献   

6.
随着计算机技术的深化,三维动画技术应用范围也越来越广,例如电影、游戏、广告、VR等.由于三维动画应用的多元化,所以在技术应用过程中就会出现诸多变数,为了更进一步了解三维动画技术,对三维动画技术应用的要点进行了总结分析.  相似文献   

7.
近年来我国数字媒体技术得到了非常迅速的发展,对于各个行业的发展也带来了一定的机遇,在三维动画领域中也获得了良好的应用优势。在数字媒体时代通过三维动画的应用,能够帮助创作人员实现对动画创作跟传统艺术两者的有机结合,从而创造出更加优质的三维动画作品,这样也能够确保各种艺术层次可以得到深层次的融合。该文主要就数字媒体三维动画的实际应用以及未来发展进行了探究分析。  相似文献   

8.
计算机技术的迅猛发展推动了三维动画技术的改进与创新。同时三维动画建模目前也在社会各领域发挥着十分重要的作用,其技术的辐射范围也在不断拓展,包括虚拟演播厅、建筑动画设计、三维动画电影等,显示了三维动画建模技术功能的强大性。此外,三维动画建模的方式同样是多种多样的,较具代表性的建模方式包括曲面建模、多边形建模、雕刻建模、细分曲面建模及纹理置换建模等方式。不同的建模方式有其不同的特点,较好地整合各类建模方式的优点,在此基础上进行创新与改进,能够明显提升动画创作的效率与整体效率。  相似文献   

9.
电脑三维动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了一个较全面的综述。  相似文献   

10.
计算机三维动画技术是计算机技术中一个十分重要的研究领域,具有广泛的应用前景。特别是在影视制作方面,它的运用已取得了令人震惊的视觉效果,连续几届奥斯卡最佳电影特技奖,都被运用三维动画技术的影片所获得。在我国,自九十年代以来计算机三维动画制作逐步兴起,许多国外优秀的三维动画软件随之进入国内市场。这其中有TDI公司的EXPLORE,WaveFront公司的Advanced Visualizer,Softimage公  相似文献   

11.
三维动画是计算机仿真和游戏编程的关键技术。用OpenGL实现三维动画不仅编程简单,而且代码量小。针对三维动画实现需求,介绍了用openGL实现三维动画的步骤,并结合实例予以说明。  相似文献   

12.
由于受到网络带宽及三维动画数据量过大等因素的影响,三维动画如果要在网络上一次性传输往往需要花费比较长的时间.这不仅影响了动画播放的实时性,同时,传输过程中数据的不完整也会造成动画播放不流畅.通过对基于WebGL的三维动画实时播放关键技术的研究,提出模型文件预加载、文件压缩传输等方法,在有限带宽的条件下将三维动画内容实时传输到用户端,利用WebGL技术实现三维模型的创建和渲染,并在此基础上实现三维动画实时播放,使用户能够直接通过浏览器进行观看,或参与到场景交互中.  相似文献   

13.
High-quality animation of 2D steady vector fields   总被引:2,自引:0,他引:2  
Simulators for dynamic systems are now widely used in various application areas and raise the need for effective and accurate flow visualization techniques. Animation allows us to depict direction, orientation, and velocity of a vector field accurately. We extend a former proposal for a new approach to produce perfectly cyclic and variable-speed animations for 2D steady vector fields [B. Jobard, et al., (1997)] and [C. Chedot, et al., (1998)]. A complete animation of an arbitrary number of frames is encoded in a single image. The animation can be played using the color table animation technique, which is very effective even on low-end workstations. A cyclic set of textures can be produced as well and then encoded in a common animation format or used for texture mapping on 3D objects. As compared to other approaches, the method presented produces smoother animations and is more effective, both in memory requirements to store the animation, and in computation time.  相似文献   

14.
Motion capture is a technique of digitally recording the movements of real entities, usually humans. It was originally developed as an analysis tool in biomechanics research, but has grown increasingly important as a source of motion data for computer animation. In this context it has been widely used for both cinema and video games. Hand motion capture and tracking in particular has received a lot of attention because of its critical role in the design of new Human Computer Interaction methods and gesture analysis. One of the main difficulties is the capture of human hand motion. This paper gives an overview of ongoing research “HandPuppet3D” being carried out in collaboration with an animation studio to employ computer vision techniques to develop a prototype desktop system and associated animation process that will allow an animator to control 3D character animation through the use of hand gestures. The eventual goal of the project is to support existing practice by providing a softer, more intuitive, user interface for the animator that improves the productivity of the animation workflow and the quality of the resulting animations. To help achieve this goal the focus has been placed on developing a prototype camera based desktop gesture capture system to capture hand gestures and interpret them in order to generate and control the animation of 3D character models. This will allow an animator to control 3D character animation through the capture and interpretation of hand gestures. Methods will be discussed for motion tracking and capture in 3D animation and in particular that of hand motion tracking and capture. HandPuppet3D aims to enable gesture capture with interpretation of the captured gestures and control of the target 3D animation software. This involves development and testing of a motion analysis system built from algorithms recently developed. We review current software and research methods available in this area and describe our current work.  相似文献   

15.
针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。  相似文献   

16.
计算机三维动画是计算机技术不断发展的产物,它以无可比拟的感官感受和巨大的功能给影视行业、动画产业以及电子游戏行业带来了巨大的突破,给人们呈现了无与伦比的完美画面,是当今影视及游戏行业无可取代的重要技术,并在人们的生活领域不断延伸渗透,因此受到业内人士的高度重视。新行业的发展不可避免的会出现各种各样的难题,该文将围绕国内计算机三维动画产业的发展问题进行探讨。  相似文献   

17.
石华  唐俊 《数字社区&智能家居》2013,(12):7873-7876,7879
国家出台各项政策扶持国产动画,动画产业发展势头良好。但三维动画制作周期长,消耗经费多(硬件设备购置及损耗、项目内人员工资发放等),严重阻碍了国产动画产业的发展。三维动画流程包含前期设定、模型、配景、UV贴图、动画、特效、材质灯光、分层渲染及后期合成等各环节,其中渲染约占项目总耗时的30%左右,但人员安排却仅占整个项目的1/20左右,因此,节省渲染时间无疑能大大缩短动画项目周期,降低人力物力财力成本。超级计算在动画渲染中的应用研究成功后,能产生巨大的直接及间接效益,并造成深远的社会影响,大大缩短动画制作周期,节约成本,从而拉动国内动画产业的迅速发展。  相似文献   

18.
论文提出了一种新的基于三维人脸形变模型,并兼容于MPEG-4的三维人脸动画模型。采用基于均匀网格重采样的方法建立原型三维人脸之间的对齐,应用MPEG-4中定义的三维人脸动画规则,驱动三维模型自动生成真实感人脸动画。给定一幅人脸图像,三维人脸动画模型可自动重建其真实感的三维人脸,并根据FAP参数驱动模型自动生成人脸动画。  相似文献   

19.
影视表演艺术学被广泛应用在电影电视以及舞台戏剧中,动画艺术作为电影艺术的一个分支,表演艺术也随之融入到三维动画创作中。动画表演为动画师创作鲜活的角色提供丰富的创作灵感。由于计算机图形学飞速发展,极大简化了动画艺术的制作流程,在三维动画中应用表演理论及艺术方法会极大完善角色的肢体行为,使动画师深入理解角色动作行为及把握角色性格,表现出鲜活的角色形象。  相似文献   

20.
研究实现三维人体动画具有广泛的应用前景和实用意义,提出了一种二维视频驱动的三维人体动画实现方法。基于动态帧的关键帧提取算法从二维视频中构建了二维关键帧集合;基于二维关键帧构建二维人体骨骼模型;利用小孔成像原理和勾股定理计算得到关节特征点的深度坐标,从而得到了反映人体动画的三维数据。实验结果表明,该方法生成的三维人体动画形象逼真、成本低、提高了运动生成的实时性,能够应用于虚拟现实、计算机游戏、三维视频游戏制作等领域。  相似文献   

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