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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
P2P网络中的节点信任问题是阻碍P2P发展的难题之一,在分析现有信任模型的基础上,提出一种引入不确定性因素的信任模型,用BGTR判定树进行连接,同时在此基础上给出了一种基于纳什均衡的激励模型,通过贡献值的计算来抵御恶意节点的攻击.实验结果表明,此模型在抵御虚假节点以及提高交易次数及交易质量方面都有一定的成效.  相似文献   

2.
针对P2P系统中普遍存在的搭便车和公共悲剧问题,提出了一种基于博弈论的P2P服务质量激励机制.在分析节点在网络中的贡献和收益的基础上,通过引入激励值的概念来体现网络节点服务质量的高低,同时给出了有关节点服务质量四个方面的定义.实验表明,该激励机制能够有效地抑制节点的自私行为和提高网络的服务质量,并促使每个节点自发地共享自己的资源,从而构建一个良好的P2P环境.  相似文献   

3.
在P2P文件共享系统中,存在不少节点不主动提供资源甚至提供虚假、恶意的资源.为了孤立这些恶意节点和鼓励节点多共享自己的文件,在分析一些现有信任模型的基础上,提出了基于文件附加信息的信任模型,该模型从文件的信任度出发导出用户的信任度,并在计算过程中考虑了相关因素,激励用户多为整个P2P网络做贡献,从而提高了整个网络的活力.通过实验仿真和分析表明:该模型能有效地隔离恶意节点,提高交易成功率,可使节点之间更有效地建立互信关系,进而提高系统的稳定性和可靠性.  相似文献   

4.
P2P网络中节点的自私行为极大地降低了系统的可用性,相应解决方案是建立有效的激励机制。在借鉴博弈理论的基础上,并结合P2P网络的特点,提出了一种基于重复博弈的激励机制,构建了该模型的有限状态自动机。该模型通过引入对自私节点的惩罚机制,同时制定相关的行为规则,来激励理性节点为使其自身收益最大化而向整个网络贡献资源。仿真结果与分析表明该模型能有效地惩罚自私节点,威慑其放弃自私行为。  相似文献   

5.
在P2P系统中,由于大量自私节点的存在,导致系统中存在公共的悲剧和搭便车现象.如何使节点能够自发的共享自身所拥有的数据资源严重困扰着P2P系统.针对这一问题,提出一种基于博弈论的P2P视频点播激励机制.通过采用差分服务方式,引入贡献值这一概念来激励节点积极上传资源;并基于博弈论的知识对所提机制进行分析,证明所提机制存在纳什均衡并求解出该纳什均衡.模拟实验和相关数据分析表明,该策略能有效的激励节点上传视频数据,改进了P2P网络中的资源共享,从而最大化系统的效用.  相似文献   

6.
在借鉴博弈理论的基础上,结合P2P网络的特点,提出一种基于理性博弈的激励模型,并构建该模型的有限自动机。通过引入对自私节点的惩罚机制,制定相应的行为规则,激励理性节点为使其自身收益最大化向整个网络贡献资源。仿真结果与分析表明,该模型能有效地惩罚自私节点,威慑其放弃自私行为。  相似文献   

7.
为了解决P2P网络系统中节点频繁退出和加入引起的系统数据信息误差,并针对数据获取对中心节点依赖度较大和系统中节点的数据信息获取不完整等问题,提出了进化算法迭代优化的P2P网络信任模型.首先将P2P网络系统中节点数据信息获取的系统信任度估计模型转化为从源节点到目标节点最优信任关系的路径寻优问题;然后利用改进的粒子群算法对信任关系路径方案进行粒子映射,并通过对粒子粒距聚集度和粒子信息熵进行计算而修正粒子权值,再对粒子局部最优解和全局最优解进行更新;最后迭代的对信任关系路径解空间中的最优解进行搜索,并对最优路径的节点进行推荐信任度加权.仿真结果表明,改进算法具有较好的收敛速度和较强的有效性,且当节点跳级数较少时,可使系统数据信息估算获得最优的系统信任度.  相似文献   

8.
针对P2P流媒体中现有算法在数据调度时不够公平的问题,提出了一种新的具有激励作用的算法模型.该算法模型可以根据节点的丢包率、贡献效率动态调节节点带宽分配以达到接收节点利益理性最大化和系统整体公平,提高了系统传输效率.仿真实验表明,该算法模型促进了节点的参与传输调度,达到了维持系统公平的目的.  相似文献   

9.
P2P网络中激励机制研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
万健  郑若艇  徐向华 《计算机应用》2007,27(9):2202-2205
由于P2P网络节点的匿名性和贡献资源的自愿性,绝大多数节点缺乏提供服务的积极性,从而引发了P2P网络中的搭便车问题。在分析搭便车问题的基础上,全面介绍了基于微支付、直接互惠和信誉模型等典型激励机制,指出了这些模型中分别存在的隐藏信息,信息不对称和共谋等问题。根据机制可靠性,扩展性和复杂度等衡量因素对各种激励机制进行了比较分析,讨论了代价与效用量化比较和通用激励框架等激励机制未来研究的趋势。  相似文献   

10.
基于延期微支付的P2P流媒体激励机制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于节点的匿名性和贡献资源的自主性以及流媒体数据的高实时性要求,P2P流媒体系统中存在大量的搭便车问题,严重影响了节点的服务质量.在分析搭便车问题的基础上,利用博弈论的思想提出了一种应用于P2P流媒体环境的基于延期微支付激励机制.网络中的服务消费节点通过与服务提供者的博弈,以一定的概率获得在后续会话中支付所请求资源的优先权,在提高自己的服务质量的同时增加了服务提供者的效用.实验结果表明贡献节点能更及时地获取流媒体数据并大大提高服务质量,加强了系统的鲁棒性.  相似文献   

11.
在分析P2P网络节点安全问题和JXTA平台具有的安全机制的基础上,构建一个基于JXTA的以节点甄别为目标的安全网络环境,并提出了一种基于信任和推荐的新型信誉模型.分析证明,该信誉模型通过采用信任和推荐两种机制来确定节点的信任度,成功地避免了单点失效问题并有效地遏制了P2P系统中虚假节点的欺骗行为.  相似文献   

12.
刘文娣  蔡明 《计算机应用与软件》2009,26(12):143-145,163
在分析以往结构化P2P基于单关键词分割的信息检索基础上,结合利用用户频繁出现的请求关键词的特点,提出结构化P2P中的一个基于请求关键词设置的索引框架KS-PIR。采用通过关键词联合的新特征项设置来扩充索引特征,并删节与特征项相关的索引记录表至恒定长度的方法,在检索质量提高的同时,又保证了可接受的带宽消耗,系统具有很好的扩展性。  相似文献   

13.
基于测量的P2P网络模型分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着P2P软件的高度流行,internet网络的业务环境正在发生改变.为此需要通过网络测量深入地了解P2P网络的基本特性。本文对已有的P2P网络的测量成果进行归纳总结。研究了传统幂率拓扑及流量的长程相关性在P2P网络环境下的适用性问题,并得出了P2P网络平台的基本拓扑模型及流量模型。  相似文献   

14.
基于P2P协作代理的广域网组播   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了在广域网内以P2P协作的代理服务器群的VOD点播系统实现视频流的传输,主要设计目的是通过相互协作的代理服务器群以减轻服务器的压力,各代理服务器间实行P2P传输,实现资源共享.代理服务器在各局域网内实现组播,减少局域网内冗余数据量.  相似文献   

15.
由于Napster,Gnutella和Freenet的巨大成功,端对端技术在搭建分布式应用上吸引工业界和媒体的注意。基于P2P的项目大多要面对一些基本的问题,这包括了安全性、可靠性和路由。但是,由于网络规模的问题,传统的技术并不能直接应用于P2P系统。本文将介绍一种基于Power—Law原则的P2P模型。  相似文献   

16.
提出并实现了一种基于P2P架构的语音通信系统.与现有语音通信系统相比,该系统具有以下优点:去中心化的P2P通信架构增强了系统的可扩展性和鲁棒性;使用最大匹配算法分配数据中转节点,提高了数据的传输效率;改进的搜索指向表更新算法降低了维护P2P节点扰动的开销;加入端口猜测的语音通信协议提高了NAT穿透的成功率.大量的模拟和实际测试表明,所实现的语音通信系统在用户连接建立时间、用户信息搜索时间及语音数据延迟等方面都具有良好的表现,且实际系统已正式推广使用.对于将来扩展在视频媒体等其他方面的应用,该语音通信系统也具有一定借鉴意义和参考价值.  相似文献   

17.
对所有的计算机系统而言,安全都是一个非常关键的问题,P2P对等网络系统也不例外.门限签名是一类重要的数字签名,目前常见的门限群签名方案最大的弱点是当恶意成员不小于门限时,能以高概率获取系统秘密,并由此伪造签名.提出一种基于P2P网络的可验证门限群签名方案,该方案的安全性基于求离散对数和RSA大整数因式分解,群内成员合谋无法获得系统秘密参数,从而可以抵制合谋攻击.  相似文献   

18.
首先从混合式P2P网络拓扑结构出发,结合DHT思想,提出了基于DHT的层次化P2P网络模型.其次根据在文档集巨大的情况下,用户提交的查询不可能"面面俱到",实际用来回答查询的文档仅仅是文档集中很小的一部分这一思想,在层次化P2P模型的超级节点中建立了分布式缓存,运用分布式索引与缓存技术,提出一种新的方法来解决多项查询问题.即由多项查询中的某个关键字key,根据hash函数定位到负责该key的超级节点,查询该节点上的分布式索引得到缓存具体存储位置,最终将结果返回给用户,如若缓存中没有所要查询的内容,则广播该查询,同时根据系统中的历史广播查询信息来计算某个待选缓存项的利益值,利益最大的待选项加入缓存.一般针对多项查询的泛洪算法往往会造成巨大的网络信息量,提出的方法牺牲了超级节点上一小部分的存储力,缓解了多项查询造成的网络拥挤现象.同时,基于DHT的层次化P2P模型也具有很好的稳定性,不会因为大量节点的动态加入或者退出而无法进行多项查询.  相似文献   

19.
设计了一个基于Gossip协议的P2P视频点播原型系统。对系统中的Gossip交互消息类型及格式进行了自定义,并且对系统的缓存机制及调度机制进行了设计。采用固定缓存与动态缓存相结合的缓存管理策略,减少了系统的初始启动延迟。在系统中采用基于数据驱动的调度策略对结点进行了优化设计,尽可能地保证了数据的及时到达。  相似文献   

20.
P2P作为当前研究的一个热点方向,吸引了众多研究者和机构的注意力.P2P技术在移动网络上的应用,由于移动网络的受限特点,决定了其设计原则有别于其它网络,而在其它网络结构中运行良好的技术并不一定适合于移动P2P网络.综述和探讨了在不同移动环境下构建P2P网络将面临的一些主要问题,包括移动P2P的体系结构、路由协议及网络安全等问题.  相似文献   

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