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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
随着第三次科技革命的发展,全球现在已进入了新媒体时代,在新媒体时代的推动之下数字动画技术已被应用到各个领域,因其能够真实地对事物进行模拟,所以它在娱乐、艺术等领域备受关注。数字动画技术在新媒体方面通过运用虚拟的手段最大化的展现其表现效果,在快速传递信息的同时不断地对传播内容进行丰富以及不断对其传播的速度进行提高,使事物的视角效果更完美,从而进一步的促进了新媒体时代媒介的传播潜力。本文主要简单地介绍了数字动画技术以及新媒体时代的基本知识,并举例说明了数字动画技术在新媒体时代的具体应用。  相似文献   

2.
数字信息技术的高速发展促使了新媒体艺术的诞生与蓬勃发展。国内各大高校也纷纷于2000年后开设与此有关的专业,主要从数字产品、网络媒体、视频影像等教学内容入手,引导学生创作利用各种数字、信息技术制作新形式的艺术与设计作品。目前,我国的新媒体艺术学科建设仍处于起步阶段,在专业特色发展和课程设置上都存在着一些问题,需要从理论和实践中去进一步地研究与完善。  相似文献   

3.
为了及时准确区分新媒体事件,在分析常用聚类算法的基础上,将遗传算法与K_Means算法有效结合,提出了一种适合运用于新媒体事件聚类的混合K均值遗传算法.该算法同时改善了遗传算法的收敛较慢,以及K_ Means算法易于陷入局部最优解的不足,并运用最优保存策略、单点交叉以及单点变异操作,更大程度保证了混合K均值遗传算法的收敛.仿真实验表明了算法的可行性和有效性,为新媒体事件的聚类研究提供了新的研究方法.  相似文献   

4.
为了对新媒体事件进行准确有效分类,提出一种将K-means算法和贝叶斯网络相结合的混合算法。该算法首先运用K-means算法将训练样本聚类,再根据聚类的结果,运用改进的贝叶斯网络对新媒体事件进行分类。其中,层次贝叶斯网络模型的构建,避免了贝叶斯网络在参数学习时陷入局部寻优;同时引入隐藏节点,更大程度满足了贝叶斯网络的条件独立假设。实验结果表明该算法效果明显。  相似文献   

5.
学院简介:北京印刷学院设计艺术学院现有艺术设计,绘画.动画三个本科专业.其中艺术设计专业为国家管理重点专业。学院现有多媒体艺术设计.网络艺术设计、数字平面艺术设计.出版绘画和视觉艺术等众多专业。学院的数字媒体艺术研究中心.重点以数字动漫游戏、影视艺术、电子与网络出版.数字设计等新媒体产业为主要研究方向.在人才培养.科学研究.等方面服务于国家新媒体、北京文化创意产业。  相似文献   

6.
针对计算机犯罪案件审理要求重构还原犯罪事实,而多数数字取证模型缺少事件重构步骤这一现状。本文提出了基于对象的数字事件重构方法,并详细阐述了数字事件重构的过程。该方法为数字事件重构工作提供理论指导,可靠地重构还原数字事件。  相似文献   

7.
影像装置艺术是新媒体艺术中影像与装置艺术的综合形态,是科技前沿与现实生活相结合的重要艺术形式。本文以近年来新媒体影像装置的相关作品为例,探索了数字时代影像装置艺术的交互模式类型。作者指出:随着宽带网络、云计算和各种体感交互设备的出现,以动作感应或动态捕捉为基础的影像装置已成为当前主流的新媒体影像装置的表现形式。同时,随着技术手段的多样性,交互影像装置的发展也呈现出更为多元化的趋势。影像装置作品的丰富性、趣味性、观念性和观众的参与度将成为未来决定作品成败的关键。  相似文献   

8.
网络安全事件是与网络同时产生的,网络给人们带来便捷的同时,也产生了网络安全事件,也给人们带来了很大的损失。本文主要从网络安全事件应急响应对策体系框架、网络安全事件应急响应对策进行了分析。  相似文献   

9.
随着新的技术的发展,传统的艺术也在不断的进化中,加入了数字设备和数字技术的新媒体艺术成为当前世界的热点。文章中着重介绍了几种新的艺术形式的案例,比如互动墙面、互动交互装置、手机游戏。这些新的数字艺术创造了新的娱乐方式,丰富的大众的生活。  相似文献   

10.
在总结了国外关于事件重构理论的基础上,提出了一种抽象的数字事件重构模型.模型由证据检查、角色分类、事件重构、事件排序以及结论生成5部分组成.本文重点讨论事件重构阶段.模型的提出为数字取证工作人员提供了事件重构的理论指导.  相似文献   

11.
当今时代,新媒体艺术作为一个日俞综合的艺术门类逐渐为人们所熟知和关注。新的时期,新媒体艺术随着数字技术的发展得到迅速地发展,应用的领域也越来越广。[编者按]  相似文献   

12.
随着科学技术的进步,传统媒体将被新媒体逐步取代,而传统二维动画在这二十年来也逐渐和新媒体融合,慢慢向新媒体动画转型。新媒体动画的出现给人们的日常生活增添了一份乐趣与色彩,也为动画艺术的创新作出不少贡献。文章从数字媒体艺术、动漫教学的视角,以新旧媒体的共性对比、新媒体技术传播的现状、新媒体传播下二维动画创作的特征、新媒体与二维动画的文化共识为研究主体,以二维Flash动画创作流程方案与具体实施步骤为例,总结出新媒体与二维动画的文化艺术共性与融合性。  相似文献   

13.
数字与信息化时代的新媒体艺术正以成倍增长的速度发展着,新媒体艺术家在创造独具中国特色的作品过程中,需持续从中华传统文化中汲取营养。将传统元素与现代技术相结合是新媒体艺术设计中的重要创作方法。具体而言,中国传统艺术具体形态可以通过全盘接收展现、元素提取重构、古今中外互动三种手法实现新媒体艺术创作,直观地传达特定的精神思想,而借助现代艺术形态亦能全方位地诠释中国古老的智慧,后者也正是中国新媒体艺术创作的关键所在。  相似文献   

14.
陈晨 《信息网络安全》2011,(2):31-32,46
WikiLeaks是一个国际性的非盈利媒体组织,其中文名称通常被译作“维基解密”或者维基揭密。该组织主要公开匿名来源的文档和网络泄露的信息。该网站成立于2006年12月,由阳光媒体负责运作,在成立一年后,网站宣称其文档资料库已经成长至超过120万份,本文对这一事件进行了论述和分析。  相似文献   

15.
数字时代的到来重新诠释了艺术的定义,新媒体艺术家们探索新媒介作为艺术语言的创造性,新媒体艺术注重对象表象的抽象化过程挑战了传统艺术之图像符号化的创作方式。文章通过回顾苏珊·朗格的艺术符号理论中艺术抽象、幻象以及情感的关系,深入考察新媒体艺术何以使重返主体之客体化的过程获得可能,即借助新媒介增强感知觉能力的方式,鼓励参与者生成关于艺术图像的幻象,进而激发参与者在情景交融中获得深层次的情感体验。  相似文献   

16.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

17.
在C#里,委托和事件是两个不易理解的概念。本文主要阐述对委托与事件的理解,同时结合开发中的案例与.NET Framework规范说明委托与事件的应用。  相似文献   

18.
随着新媒体技术和计算机信息技术的的丰富和发展,3G/4G技术的推广和普及,手机媒体作为新媒体的代表,已经由人际沟通工具向大众化媒体跨越。手机的通信功能将被逐渐淡化,而新闻传播、娱乐休闲、手机上网、手机游戏、手机小说、手机报、手机电视、手机电影等新业务都已出现,也带动了数字动画技术在新媒体传播中的发展。Flash设计作为新媒体发展下艺术形式的一部分,不仅包括了纯艺术层面的探索,还包括了商业性的互动媒介艺术的应用,作为一款优秀的网络传播载体被广泛应用于手机媒体。  相似文献   

19.
在C#里,委托和事件是两个不易理解的概念。本文主要阐述对委托与事件的理解,同时结合开发中的案例与.NET Framework规范说明委托与事件的应用。  相似文献   

20.
新媒体艺术的出现在观念与方法上影响着其他艺术领域,传统出版物便受其影响而产生了重大变革,传达意象的途径由单一视觉传达转化为视觉、听觉和交互相配合的全新模式,数字出版物应运而生。出版物的固有形态与特征、传播的媒介与内容、设计者的创作方式以及受众的阅读体验都因此发生了巨大的变化,并将随着新媒体艺术的发展而不断革新。  相似文献   

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