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借算法反例,巧斩课堂"魔兽"
引用本文:刘德超.借算法反例,巧斩课堂"魔兽"[J].中国信息技术教育,2009(21):43-45.
作者姓名:刘德超
作者单位:山东省淄博第七中学
摘    要:看似无恙的课堂,实有游戏“作祟”,是“精神鸦片”,还是“祸水隐患”? 游戏“不约而至”,教学“势在必行”,是“魔高”,还是“道高”? 师生课堂矛盾,是“镇压”,还是疏导? …… 这是一场关于课堂游戏是与非,关于师生关系冷与暖的较量与考验。案例背后的“底牌”即将揭开

关 键 词:课堂  反例  算法  师生关系  游戏  
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