借算法反例,巧斩课堂"魔兽" |
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引用本文: | 刘德超.借算法反例,巧斩课堂"魔兽"[J].中国信息技术教育,2009(21):43-45. |
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作者姓名: | 刘德超 |
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作者单位: | 山东省淄博第七中学 |
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摘 要: | 看似无恙的课堂,实有游戏“作祟”,是“精神鸦片”,还是“祸水隐患”?
游戏“不约而至”,教学“势在必行”,是“魔高”,还是“道高”?
师生课堂矛盾,是“镇压”,还是疏导?
……
这是一场关于课堂游戏是与非,关于师生关系冷与暖的较量与考验。案例背后的“底牌”即将揭开
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关 键 词: | 课堂 反例 算法 师生关系 游戏 水 |
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