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一种基于GPU的大规模地形绘制算法
引用本文:沈明玉,江红.一种基于GPU的大规模地形绘制算法[J].信息技术,2013(6):176-179.
作者姓名:沈明玉  江红
作者单位:河海大学计算机与信息学院,南京,211100
摘    要:利用Geometry Clipmap算法的基本思想,对原算法进行简化与改进。在预处理阶段,对地形数据的存储方式进行简化,并采用Clipmap结构进行组织和管理;在绘制阶段,重点针对不同分辨率层次之间的裂缝问题进行分析和处理,提出了一种引入过渡带的方法有效消除了裂缝。实验表明,该方法有效提高渲染速率,并充分发挥GPU的优势,实现了大规模地形数据的实时可视化。

关 键 词:Geometry  Clipmap  GPU  层次细节LOD  裂缝消除

A large scale terrain rendering algorithm based on GPU
SHEN Ming-yu , JIANG Hong.A large scale terrain rendering algorithm based on GPU[J].Information Technology,2013(6):176-179.
Authors:SHEN Ming-yu  JIANG Hong
Affiliation:(School of Computer and Information,Hohai University,Nanjing 211100,China)
Abstract:
Keywords:Geometry Clipmap  GPU  level of detail LOD  crack eliminating
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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