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基于动态纹理切割的几何校正算法研究
引用本文:李潞洋,韩燮. 基于动态纹理切割的几何校正算法研究[J]. 科学技术与工程, 2014, 14(5): 115-119
作者姓名:李潞洋  韩燮
作者单位:中北大学,中北大学
基金项目:国家科技支撑计划基金(2013BAH45F02),国家自然科学基金(61379080)
摘    要:要针对多通道曲幕投影显示系统的几何校正问题,提出一种基于动态纹理切割的几何校正算法.该算法首先按照不同的修正程度对曲幕进行切割;其次通过切割点寻找合适的纹理切割位置得到一系列条带状纹理四个角的坐标在校正前后的关系;最后利用这个关系完成帧缓存纹理重映射,从而实现了几何校正。在双通道曲幕投影系统中进行实验的结果和实际场景应用表明,算法能够有效提高几何校正效率,且无需专业的图像采集反馈设备,在成本上具有一定的优势。

关 键 词:纹理切割  几何校正  帧缓存  纹理重映射
收稿时间:2013-09-14
修稿时间:2013-10-08

Research of Geometric Calibration Based on Dynamic Texture Segmentation
Li Luyang and Han Xie. Research of Geometric Calibration Based on Dynamic Texture Segmentation[J]. Science Technology and Engineering, 2014, 14(5): 115-119
Authors:Li Luyang and Han Xie
Affiliation:North University of China
Abstract:
Keywords:texture segmentation  geometric calibration  frame buffer  texture remapping
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