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关节点处增加截面的三维虚拟人皮肤变形方法
引用本文:高伟,郭瑾,刘德山. 关节点处增加截面的三维虚拟人皮肤变形方法[J]. 计算机工程与应用, 2010, 46(4): 159-162. DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.04.051
作者姓名:高伟  郭瑾  刘德山
作者单位:辽宁师范大学 计算机与信息技术学院,辽宁 大连 116081
摘    要:实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一。基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快及良好的连续性被广泛地使用。但在自由度变化大的关节处难以表达细微的皮肤结构。基于此,在自由度变化较大的关节处通过增加截面的方法进行补偿来表现细微的皮肤变形,取得了预期的效果。该方法解决了关节处皮肤变形的失真效果,并且没有降低实时性,获得了理想的皮肤变形效果。

关 键 词:三维虚拟人  皮肤变形  交叉截面  自由度
收稿时间:2009-09-07
修稿时间:2009-12-10 

Skin deformation method of 3D virtual human based on increasing sections at joints
GAO Wei,GUO Jin,LIU De-shan. Skin deformation method of 3D virtual human based on increasing sections at joints[J]. Computer Engineering and Applications, 2010, 46(4): 159-162. DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.04.051
Authors:GAO Wei  GUO Jin  LIU De-shan
Affiliation:Computer and Information Technology Institute,Liaoning Normal University,Dalian,Liaoning 116081,China
Abstract:The real-time and realistic skin deformation of 3D virtual human is one of the most important research fields in computer animation.A skin deformation method based on cross-sectional contour is widely used because of its quick speed and good continuity.But it is difficult to express the slight skin deformation at the joints whose freedom degree changes largely.Thus,a method of increasing the sections at such joints to express the slight skin deformation is introduced and it gets anticipative effect.This met...
Keywords:3D virtual human  skin deformation  cross-sectional contour  freedom degree
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