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基于UML的虚拟战场环境的设计与实现
引用本文:冯俊杰,孙晓鹏,李翠芳.基于UML的虚拟战场环境的设计与实现[J].计算机工程与设计,2010,31(22).
作者姓名:冯俊杰  孙晓鹏  李翠芳
作者单位:辽宁师范大学,计算机与信息技术学院,辽宁,大连,116029
摘    要:为了建立具备通用性、可复用性以及可扩展性的虚拟战场环境系统,提出了将面向对象建模语言UML引入虚拟战场环境设计的方法.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了功能需求模型、静态模型、动态模型的设计,抽象出虚拟战场仿真系统的共同功能特征,最终进行了系统实现.实验结果表明,该方法增强了建模的直观性和易理解性,使得虚拟战场环境的开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点.

关 键 词:统一建模语言  虚拟战场环境  面向对象  系统分析  系统设计

Design and implementation of virtual battlefield environment system based on UML
FENG Jun-jie,SUN Xiao-peng,LI Cui-fang.Design and implementation of virtual battlefield environment system based on UML[J].Computer Engineering and Design,2010,31(22).
Authors:FENG Jun-jie  SUN Xiao-peng  LI Cui-fang
Abstract:
Keywords:
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