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2D游戏精灵的设计
引用本文:肖承勇,向伟铭. 2D游戏精灵的设计[J]. 数字社区&智能家居, 2009, 0(25)
作者姓名:肖承勇  向伟铭
作者单位:西南科技大学应用技术学院;
摘    要:虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。

关 键 词:2D游戏  3D游戏    动画  精灵  

The Design of Sprite in 2D Games
XIAO Cheng-yong,XIANG Wei-ming. The Design of Sprite in 2D Games[J]. Digital Community & Smart Home, 2009, 0(25)
Authors:XIAO Cheng-yong  XIANG Wei-ming
Affiliation:XIAO Cheng-yong,XIANG Wei-ming (School of Applied Technology,South University of Science , Technology,Mianyang 621010,China)
Abstract:Although the popularity of 3D games, 2D games but there are still a powerful surviving space. The design of sprite is the most fundamental part of realizing game effect and improving game playability in 2D games. In this paper, we discuss the design of sprite.
Keywords:2D Games  3D Games  frame  animation  sprite  
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