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游戏开发之路——在C++Builder中进行DirectX编程(二)
引用本文:李震宇.游戏开发之路——在C++Builder中进行DirectX编程(二)[J].电脑编程技巧与维护,2000(3).
作者姓名:李震宇
摘    要:2.3装入并显示图形文件 为了简明地说明采用DirectDraw图形文件的显示技术,我们以示例程序dx2介绍图面、图形文件装入、图形缩放、图形在图面上显示等的初步概念和实现技术。 2.3.1 DirectDraw显示图形的技术 为了显示图像,DirectDraw必需首先拥有类似画布(canvas)的绘图空间,DirectDraw并不向在DOS下那样简单地将显示缓存作为绘画的对象,而是通过DirectDraw对象创建各种不同种类的“图面”(Suerface),图面上的内容可以被应用程序自由地拷贝、组合,生成千变万化的图形。

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