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基于OpenGL的三维建筑设计组件的设计与实现
引用本文:周静海,宋晓宇,王永会.基于OpenGL的三维建筑设计组件的设计与实现[J].小型微型计算机系统,2002,23(6):766-768.
作者姓名:周静海  宋晓宇  王永会
作者单位:沈阳建筑工程学院,计算机系,辽宁,沈阳,110015
基金项目:沈阳市科委和建设部的资助 (项目号为 2 0 0 0 490 16-0 0 )
摘    要:本文提出了一种面向对象的支持三维图形可重用的组件层次设计方法,分析了组件的性能、设计方法和图元算法,实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的组件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的建筑物建模和运动仿真。

关 键 词:OpenGL  三维建筑设计组件  设计  软件复用  三维交互  CAD  三维虚拟场景
文章编号:1000-1220(2002)06-0766-03

Design and Implement of 3D Architecture Component Based on OpenGL
ZHOU Jing hai,SONG Xiao yu,WANG Yong hui.Design and Implement of 3D Architecture Component Based on OpenGL[J].Mini-micro Systems,2002,23(6):766-768.
Authors:ZHOU Jing hai  SONG Xiao yu  WANG Yong hui
Abstract:This paper presents a component level designing method based on oriented object, which supports software reuse of 3D graphics. The performance, designing method and primitive algorithms are analyzed. The component is realized which supports the 3D virtual scene, modeling, motion simulation. The athletic hierarchical linkage relation and data structure are described. Under the virtual scene the architecture modeling and motion process simulation are applied successfully.
Keywords:openGL  component  software reuse  3D interaction
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