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基于GPU的大规模波动草叶实时渲染技术
引用本文:刘明,徐飞,刘玉.基于GPU的大规模波动草叶实时渲染技术[J].微计算机信息,2008,24(15):293-295.
作者姓名:刘明  徐飞  刘玉
作者单位:武汉华中科技大学电子与信息工程系,湖北武汉,430074
基金项目:国家大学生创新训练计划
摘    要:本文通过有效利用图形硬件图形处理单元(GPU)的运算能力和编程性,将大量计算从CPU中分离出来,实现了自然逼真而且高效的大规模波动草叶的实时渲染.利用GPU的顶点程序进行草叶的运动计算,利用GPU的片元程序进行静态阴影的计算.本文技术由OpenGL结合Cg编程实现,达到了自然逼真的渲染效果和较高的渲染效率.

关 键 词:图形处理单元(GPU)  Cg(C  for  Graphics)图形编程  静态阴影蒙图  大规模  波动  实时渲染技术  massive  techniques  效率  效果  编程实现  结合  OpenGL  片元程序  运动计算  行草  顶点程序  分离  运算能力  图形处理单元  图形硬件  利用
文章编号:1008-0570(2008)05-3-0293-03
修稿时间:2008年3月20日

GPU-based real-time rendering techniques of massive waving grasses
LIU Ming,XU Fei,LIU Yu.GPU-based real-time rendering techniques of massive waving grasses[J].Control & Automation,2008,24(15):293-295.
Authors:LIU Ming  XU Fei  LIU Yu
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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