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融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆IDS
引用本文:许亚,赵岩.融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆IDS[J].计算机仿真,2024(3):227-231.
作者姓名:许亚  赵岩
作者单位:西北大学现代学院
摘    要:研究融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆交互展示仿真方法,实现虚拟场馆的交互展示,提升用户交互体验效果。上述方法利用基础层为交互展示提供硬件设备;数据层通过调用硬件设备采集虚拟场馆数据;业务逻辑层中利用混合现实技术的KinectFusion算法,结合采集的数据,建立虚拟场馆三维模型,Unity3D软件内导入模型,依据模型信息设计基于寻路算法的交互方式,自动搜索交互展示路径,避免发生碰撞;应用层通过移动与旋转等操作,为用户提供场景切换与漫游等功能。仿真结果证明:上述方法可有效建立虚拟场馆三维模型,实现虚拟场馆的交互展示,为用户提供身临其境的交互体验;上述方法可有效搜索交互展示路径,精准避开障碍物。

关 键 词:混合现实  虚拟场馆  交互展示仿真  三维模型  寻路算法
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