用户约束下的三维动画模型序列一致性分割 |
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引用本文: | 潘 翔,童伟淮,许洪涛,汪志星.用户约束下的三维动画模型序列一致性分割[J].浙江工业大学学报,2015,43(4):420-424. |
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作者姓名: | 潘 翔 童伟淮 许洪涛 汪志星 |
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作者单位: | 1.浙江工业大学计算机科学与技术学院,浙江杭州310023;2.郑州市人力资源与社会保障局数据管理中心,河南郑州450006 |
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基金项目: | 国家自然科学基金资助项目(6127230);浙江省文物局基金资助项目(2014014) |
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摘 要: | 针对三维动画模型分割不一致问题,提出基于三维数据对齐技术的三维动画模型交互式分割
算法,得到层次结构一致的分割结果.算法首先对首帧进行交互标记;然后通过主向量分析完成三
维模型不同帧之间的对齐,自动把用户标记映射到其他模型;最后以方向夹角为基础,设计图割算
法,根据模型关节所具有的曲率特征进行边界优化,得到满意的分割结果.实验结果表明,算法针对
人造动画模型序列和多视图三维重建动画序列都能够得到一致性分割结果,验证了算法的有效性.
最后和已有典型分割方法进行比较分析,可以发现算法能够有效地提高分割质量.
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关 键 词: | 三维动画模型 交互式分割 三维模型对齐 图割 |
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