基于四叉树的全球地形实时绘制方法 |
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引用本文: | 谢剑薇,刘涛,于凤坤.基于四叉树的全球地形实时绘制方法[J].装备指挥技术学院学报,2013(3):132-135. |
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作者姓名: | 谢剑薇 刘涛 于凤坤 |
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作者单位: | 装备学院信息装备系 |
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摘 要: | 针对全球地形实时可视化的需求,提出一种基于四叉树的全球地形实时绘制算法。该算法采用球模型与相机锥面求交的方法,快速得到可见区域,并以可见区域的投影面积为评价准则进行节点细分,得到一个多分辨率地形可见节点集。最后通过对规整网格重采样来实现裂缝消除并大大减少数据冗余量。实验表明:在保证图形显示质量的前提下,该算法可以快速过滤数据,保持每一帧绘制地形数据量相对恒定,是实现全球地形实时显示的基础。
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关 键 词: | 全球地形 可见节点 实时显示 多分辨率 |
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