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基于外存的大规模地形可视化框架
引用本文:杜剑侠,李凤霞,战守义.基于外存的大规模地形可视化框架[J].昆明理工大学学报(理工版),2006,31(5):1-5,13.
作者姓名:杜剑侠  李凤霞  战守义
作者单位:北京理工大学,计算机系,北京,100081;北京理工大学,计算机系,北京,100081;北京理工大学,计算机系,北京,100081
基金项目:国防科工委仿真技术项目预先研究专题
摘    要:为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.并给出了该框架一个实现,通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,平均可以达到25帧/s以上的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.

关 键 词:基于外存的地形  多分辨率  自适应地形对象  地形调度
文章编号:1007-855X(2006)05-0001-05
收稿时间:2005-11-25
修稿时间:2005-11-25

A General Framework for Out- of- core Visualization of Large Terrains
DU Jian-xia,LI Feng-xia,ZHAN Shou-yi.A General Framework for Out- of- core Visualization of Large Terrains[J].Journal of Kunming University of Science and Technology(Natural Science Edition),2006,31(5):1-5,13.
Authors:DU Jian-xia  LI Feng-xia  ZHAN Shou-yi
Affiliation:Department of Computer Science and Technology, Beijing Institute of Technology, Beijing 100081,China
Abstract:Real-time rendering is limited by the capacity of memory when dealing with large terrains.To overcome the restriction of memory,an efficient framework is presented,which is made up of 3 layers: management,schedule,and real-time rendering.In theory,the rendering rate is almost independent of the scale of terrains.A test of 36 terrains with 5 millions triangles shows that the rendering rate can reach 25 fps,which proves the framework is valid and efficient.
Keywords:out-of-core data terrain  multi-level of detail  adaptive terrain object  scheduler  
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