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计算机动画的向量混合方法
引用本文:汪国昭,童若锋.计算机动画的向量混合方法[J].计算机学报,1996,19(12):881-886.
作者姓名:汪国昭  童若锋
作者单位:[1]浙江大学应用数学系 [2]浙江大学计算机科学系
基金项目:国家自然科学基金,浙江省自然科学基金,国家教委博士点基金
摘    要:二维形状调整目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大。本文提出的一种新的方法;边向量二次Bezier方法,克服了上述方法的缺点获得了较为满意的结果。

关 键 词:计算机动画  形状混合  图形处理  向量混合法

A VECTOR BLENDING APPROACH FOR COMPUTER ANIMATION
Wang Guozhao,and Bai Baogang.A VECTOR BLENDING APPROACH FOR COMPUTER ANIMATION[J].Chinese Journal of Computers,1996,19(12):881-886.
Authors:Wang Guozhao  and Bai Baogang
Abstract:Vertex interpolation and intrinsic elements interpolation are two common methods in 2-D shape blending. This paper presents a new approach,namely edge vector interpolation,which avoids the shrinkage caused by vertex interpolation and is more efficient than intrinsic interpolation.
Keywords:Computer animation  orthogonalization  shape blending  edge vector interpolation    
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