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游戏开发之路——在C++Builder中进行DirectX编程(三)
引用本文:李震宇.游戏开发之路——在C++Builder中进行DirectX编程(三)[J].电脑编程技巧与维护,2000(6):76-80.
作者姓名:李震宇
摘    要:2.4动画的实现 动画是游戏程序不可缺少的部分,也是游戏与玩者间交互的主要渠道,DirectX提供了高速动画实现的解决方案。类似在DOS下用TC开发图形程序时采用多页面切换实现动画一样,DirectDraw也是通过在后台绘画,然后切换显示页面的技术来实现平滑动画。 2.4.1动画实现技术 2.4.1.1创建复合切换图面 所谓复合图面即在创建主图面时,增加COMPLEX等描述,使得主图面拥有一个或多个切换页面,形成页面翻转链。最简单情况是有一个显示页面、一个后台切换页面,程序只在

关 键 词:游戏开发  C++Builder  DirectX  程序设计
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