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飞行视景仿真系统研究与实现
引用本文:黄炳,陈俊丽,万旺根,刘维晓. 飞行视景仿真系统研究与实现[J]. 计算机仿真, 2009, 26(11): 235-238
作者姓名:黄炳  陈俊丽  万旺根  刘维晓
作者单位:上海大学通信与信息工程学院,上海,200072
基金项目:国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319)国家自然科学基金项目 
摘    要:针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法.首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞行视景仿真系统的模块化功能结构,仿真了一个逼真的飞行三维视景.基于以上设计,通过键盘输入命令来改变飞行状态,从而驱动Irrlicht图形渲染引擎,最终实现了飞机运动的交互式飞行视景仿真系统.通过试验可以证明,飞行视景仿真系统具有良好的交互性和实时性,可扩展性强,开发周期短,系统建设简单,使用方便等优点.

关 键 词:六自由度飞行  运动模型  图形渲染引擎  飞行仿真

Study and Realization of Real-time Flight Scene Simulation System Based on Irrlicht Engine
Abstract:
Keywords:6-DOF flight  Motion model  Graphics rendering engine  Flight simulation
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