基于P2P的网络游戏更新推送系统设计 |
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作者姓名: | 冯晓龙 张毅 郭宇春 谭晓颖 陈一帅 |
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作者单位: | 北京交通大学 |
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基金项目: | 国家自然科学基金(项目号61271199),北京交通大学基础研究基金(项目号W11JB00630) |
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摘 要: | 当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为一周一次。通常游戏运营商会利用P2P方式来发布游戏补丁,但仍然无法解决游戏更新发布的一瞬间会有大量的用户涌入服务器造成的高带宽消耗。本文通过分析旋风下载组件的下载数据,设计一种提前推送补丁的系统,在不影响用户下载体验的情况下,可以有效降低游戏更新发布时峰值带宽,并在实际运营环境中得到了验证。
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关 键 词: | 网络游戏更新 P2P 推送 带宽峰值 |
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