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基于VRML的三维地形场景生成.
引用本文:彭仪普,李延山.基于VRML的三维地形场景生成.[J].计算机工程,2003,29(10):38-40.
作者姓名:彭仪普  李延山
作者单位:1. 中南大学土木建筑学院,长沙,410075
2. 淮南市规划设计研究院
摘    要:详细分析了VRML的特点、动态交互的原理及其在VRML中三维地形场景的生成技术。依照VRML语法扩展了适合三维地形网络表达的VRML原型节点,从而将使三维大规模地形数据可直接进入VRML世界、高精度数学运算和实时交互漫游。

关 键 词:VRML  三维地形可视化  VRML原型节点
文章编号:1000-3428(2003)10-0038-03
修稿时间:2002年8月2日

Creating of Three-dimension Terrain Scene Based on VRML
PENG Yipu,LI Yanshan.Creating of Three-dimension Terrain Scene Based on VRML[J].Computer Engineering,2003,29(10):38-40.
Authors:PENG Yipu  LI Yanshan
Affiliation:PENG Yipu1,LI Yanshan2
Abstract:The paper studies in detail the characteristic and dynamic interactive principle of VRML(virtual reality modelling language),and the technology of three-dimension terrain scene's creating based on VRML.And extends proto nodes according to VRML's syntax.This results in large scale terrain date into directly VRML world ,high-precision mathematical calculate and real time interactive wander on networks.
Keywords:VRML  Three-dimension terrain visualization  VRML's proto node
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