从3DS MAX软件到三维动画产业 |
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引用本文: | 鲍海燕.从3DS MAX软件到三维动画产业[J].硅谷,2008(24):194-194. |
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作者姓名: | 鲍海燕 |
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作者单位: | 安徽新华学院信息工程学院实验中心,安徽,台肥,230088 |
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摘 要: | 3DS MAX软件作为制作动画的主流软件之一,自1996年由Kinetix推出3Ds MAX1.0版本后不断更新,如今已经升级到3DS MAX2009版本.随着软件的不断升级和完善,3DS MAX软件已经被广泛运用到各大领域,在游戏、建筑、动画等领域尤为突出,软件的完善和市场的需求推动了动画产业的发展,增加了人才需求量.随着相关教育的普及,涌现了一大批毕业生充斥着整个人才市场,然而这些毕业生中多数都是中端人才,企业急需高端人才,影响着动漫产业的发展,现阶段中国动漫市场不是很好,但在政府扶持下正稳步前进.
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关 键 词: | 3DS MAX 动画 高端 |
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