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3DS MAX基础灯光策略探析
引用本文:王小青.3DS MAX基础灯光策略探析[J].南京工业职业技术学院学报,2006,6(3):42-44.
作者姓名:王小青
作者单位:南京工业职业技术学院,艺术设计系,江苏,南京,210016
摘    要:分析了三维场景中布光的基本原则,在实践的基础上提出针对复杂场景设置多个灯光要注意场景的明暗层次,充分利用3ds m ax中灯光的衰减属性、“排除”与“包括”功能,学会利用阴影贴图等,这将极大的增强场景中灯光的真实性,同时为三维场景的灯光布置提供合理依据。

关 键 词:三点照明  主光  辅光  背光
文章编号:1671-4644(2006)03-0042-03
收稿时间:2006-05-11
修稿时间:2006年5月11日

On the Methods of Basic Lights in 3DS MAX
WANG Xiao-qing.On the Methods of Basic Lights in 3DS MAX[J].Journal of Nanjing Institute of Industry Technology,2006,6(3):42-44.
Authors:WANG Xiao-qing
Abstract:This paper analyzes the basic rules of the light arrangement in the 3-dimensional scene have been analyzed.It also discusses how to provide proper basic for the light arrangement in the 3-dimensional scene.
Keywords:three point of lighting  key light  fill light  back light
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