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1.
基于MultiGen Creator的复杂飞机模型建模方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
MultiGen Creator是可视化仿真中一种高效的三维建模软件.针对飞机模型的复杂性和不规则性,以某直升机的几何模型制作过程为例,以系统实时性和逼真性为出发点,通过剖析飞机模型的整体特点,阐述了如何利用MultiGen Creator对飞机建模的主要方法和技巧.重点介绍了机身整体框架的构建,动态模型的制作方法及数据结构的优化等技术.仿真结果表明,用Creator对复杂飞机建模可以达到简单高效、实时逼真的效果.  相似文献   
2.
针对武器系统在教学训练中经常遇到的问题,基于Multigen Creator和Vega开发了武器虚拟仿真训练系统.很好的解决了这一难题。并归纳总结了该虚拟仿真系统在教学中创建实时虚拟仿真程序的过程。具有较高的应用和推广价值。  相似文献   
3.
阐述了电子沙盘的作用及功能,分析了基于Vega Prime的三维虚拟电子沙盘系统的系统结构设计,讨论了使用Mapinfo建立数据库的方法,及系统实现的关键技术。  相似文献   
4.
Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和VegaPrime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用VegaPrime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统,建立了逼真的船舶机舱虚拟场景,实现了人在虚拟机舱环境中的漫游,以及对虚拟场景中主要运动部件进行驱动。  相似文献   
5.
空空导弹攻击过程视景仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李保刚 《微机发展》2012,(3):113-116
为复现空空导弹打靶攻击过程,满足部队训练评估需要,提出了利用虚拟现实技术进行视景仿真的解决方案。采用Creator建模软件建立飞机、导弹、靶标等三维模型,利用Vega Prime视景仿真软件和Microsoft Visual Studio.NET2003软件开发环境,对所建模型进行场景渲染和攻击过程的飞行仿真,仿真程序完整演示了空空导弹从飞机上发射、空中飞行、击中靶弹的全过程,效果逼真,交互性好。仿真结果证明了上述方法的可行性和有效性,为部队打靶训练提供了一种有效的评估分析手段。  相似文献   
6.
全局动态测试系统的可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了对飞控系统更加全面的测试,在静态测试的基础上,提出了全局动态测试的概念,并且将视景系统应用到全局动态测试系统中,利用Multigen Creator ,Terrex和OpenGVS开发的视景系统使飞控系统的检测过程可视化,代替了传统的试飞测试,实现了在地面对检修后的飞控系统进行动态测试的过程。  相似文献   
7.
随着计算机技术、信息技术的快速发展,三维可视化技术已广泛应用于无人飞行器可视化仿真领域.Creator软件是视景仿真业界普遍使用的实时可视化三维建模软件,软件提供了强大的建模功能,能够实现动态系统建模和仿真.本文着重讨论了应用三维建模软件Multigen Creator建立如无人飞行器、发射车、场景地形等三维模型的具体应用,并对三维模型进行了优化和仿真.实践表明,通过使用减少冗余面、实例化、贴图映射技术能够很好地优化模型,使三维模型逼真性和实时性俱佳.  相似文献   
8.
在仿真中加入虚拟现实技术可给人以身临其境的感觉,将视景仿真运用到国民经济动员仿真演练中,提出一种编程的方法来实现Vega与分布式仿真平台pRTI的接口,同时还详细阐述了使用Creator建立模型,在Vega里实现路径选择、多线程等关键技术。  相似文献   
9.
基于Vega的动态红外图像仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
为提高红外图像的仿真效果,在Vega平台实现动态红外图像的仿真。首先分析了目标场景辐射特性模型、大气传输模型以及红外探测器模型,然后以F-16飞机为例详细地分析了Creator建立三维模型和在Vega平台完成动态红外图像仿真的过程,最后利用MFC和Vega API编程开发了友好的交互界面,用于不同仿真条件的切换和参数的调整。仿真实验结果表明该方法简单易行、有较高的逼真度,可为红外目标模拟器提供信号源。  相似文献   
10.
吴盘龙  陈帅  薄煜明 《红外》2008,29(1):6-10
将虚拟现实技术应用于光电对抗仿真领域,采用虚拟现实建模软件Multigen Creator进行视景建模,用视景管理软件OpenGVS来实现场景驱动,构建了一个载机光电对抗仿真系统,并介绍了用OpenGVS来开发光电对抗软件所需要解决的几个关键问题,包括目标的建模、视点的选取,碰撞的检测,以及爆炸效果的产生等。最后根据开发的仿真平台,对红外干扰弹的干扰策略进行了研究。  相似文献   
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