全文获取类型
收费全文 | 130980篇 |
免费 | 7532篇 |
国内免费 | 3816篇 |
学科分类
工业技术 | 142328篇 |
出版年
2024年 | 481篇 |
2023年 | 1347篇 |
2022年 | 2235篇 |
2021年 | 2790篇 |
2020年 | 3042篇 |
2019年 | 2347篇 |
2018年 | 2306篇 |
2017年 | 2918篇 |
2016年 | 3350篇 |
2015年 | 3620篇 |
2014年 | 9404篇 |
2013年 | 7440篇 |
2012年 | 9243篇 |
2011年 | 9853篇 |
2010年 | 8392篇 |
2009年 | 8682篇 |
2008年 | 7795篇 |
2007年 | 9325篇 |
2006年 | 7790篇 |
2005年 | 6891篇 |
2004年 | 5532篇 |
2003年 | 5229篇 |
2002年 | 4179篇 |
2001年 | 3504篇 |
2000年 | 2853篇 |
1999年 | 2236篇 |
1998年 | 1835篇 |
1997年 | 1539篇 |
1996年 | 1305篇 |
1995年 | 1028篇 |
1994年 | 831篇 |
1993年 | 581篇 |
1992年 | 457篇 |
1991年 | 388篇 |
1990年 | 249篇 |
1989年 | 249篇 |
1988年 | 192篇 |
1987年 | 142篇 |
1986年 | 87篇 |
1985年 | 102篇 |
1984年 | 132篇 |
1983年 | 91篇 |
1982年 | 95篇 |
1981年 | 34篇 |
1980年 | 36篇 |
1979年 | 29篇 |
1978年 | 16篇 |
1977年 | 12篇 |
1959年 | 13篇 |
1957年 | 11篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
ABSTRACT The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style. 相似文献
2.
3.
4.
随着运动控制技术的飞速发展,交流伺服系统应用的日益广泛。介绍了液晶生产中的关键设备玻璃裂片机,并详细分析松下MINAS A系列交流伺服系统在玻璃裂片机中的应用。 相似文献
5.
针对甲醇液相氧化羰基化法合成碳酸二甲酯(DMC)工艺,开发了新型Cu基络合催化剂(CuB rnLm)。对CuB rnLm催化剂的活性及其稳定性进行了研究。实验结果表明,采用该催化剂,甲醇转化率和DMC选择性较高;元素价态和物质结构分析表明,CuB rnLm催化剂循环使用5次后仍保持较好的稳定性。采用正交设计和中心响应曲面法设计实验,并使用S tatistica软件进行统计分析,寻求出反应的主要影响因素,并得到优化的工艺条件:反应温度100~110℃、反应压力3.0~3.5M Pa、反应时间4~6h、CuB rnLm催化剂质量浓度(以甲醇的体积计)0.15~0.20g/mL。在此工艺条件下,甲醇转化率可达23%以上,DMC的选择性为96%~98%。 相似文献
6.
总结了住宅设计的发展,概括了住宅各个功能区的特点。通过设计的实例说明了各不同功能区的设计,成果可供进一步的研究参考。 相似文献
7.
8.
为了进一步提高渤海油田J3井区缔合聚合物驱的技术经济效果,在渤海油田室内配方和先导性矿场试验研究基础上,利用化学驱油藏数值模拟软件FAPMS,分析和研究了高浓度缔合聚合物前置段塞、主段塞的大小和浓度以及段塞组合方式对驱油效果的影响,优化设计了渤海绥中油田J3井区块矿场试验的最佳注入程序及段塞大小。结果表明,通过对不同浓度的疏水缔合聚合物注入的前置段塞及主段塞和梯度式后续段塞的优化后,原油采收率比未优化时提高了约10个百分点。研究表明,渤海油田应该高度重视聚合物驱的注入方式和段塞优化设计,进一步提高聚合物的技术经济效果。 相似文献
9.
径向水平井弯曲转向机构影响因素仿真研究 总被引:3,自引:1,他引:2
针对径向水平井钻进中钻杆弯曲转向前进运动困难的问题,通过建立弯曲转向机构仿真有限元模型,对其主要影响因素:滑道轨迹曲率、间隙、工作压力、滚轮形状与位置和钻杆壁厚等用ANSYS软件进行仿真研究。研究表明:影响截面变形的主要因素是滑道曲率的改变和滑道摩擦因数,钻井失败时钻杆所受阻力的增大不是因为升高工作压力导致截面变形过大与滑道干涉所致,钻杆经校直段,钻头中轴线与校直中心线存在一定的角度,即钻杆的前进轨迹就会偏离理论值,或与地层干涉,或可能再次发生弯曲变形;另一主要原因是转向器滑道工作恶化。增加钻杆壁厚,降低工作压力和滑道摩擦因数,设计合理弯曲转向机构是解决问题的关键。 相似文献
10.