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1.
论城市休闲健身运动的可持续发展 总被引:5,自引:0,他引:5
物质生活水平提高后,城市居民的精神生活及健康需求成为休闲健身运动可持续发展的动力;政府和媒介的宣传,有力地促进了全民休闲健身意识的提高;持续稳定的经济发展,给城市休闲健身运动的快速发展奠定了基石。坚持休闲健身运动多元化、趣味化、娱乐化,加速培养休闲健身运动产业的经营、管理以及中介人才是实现我国休闲健身运动健康、快速、可持续发展的重要途径。 相似文献
2.
3.
4.
关于闲暇体育潜在价值的认识 总被引:22,自引:0,他引:22
终身教育就是要使人们“学会生存”,同时 ,也使人们通过闲暇教育而有效开发自身的潜能 ,学会科学休闲与生活 ,进而提高生活质量。闲暇体育是闲暇教育中的重要组成部分 ,是增进社会成员健康水平 ,维护身心健康以及提高劳动者人力资本的积极有效途径。 相似文献
5.
对森林绿化带体育休闲设施建设的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
主要运用文献资料、专家访谈、比较研究等方法,分析了上海森林绿化带体育休闲设施建设的必要性和可行性,对森林绿化带体育休闲设施的建设进行了理论上的构建,指出其建设过程中应处理好几种关系,并对此提出了意见和建议。 相似文献
6.
图书馆休闲文化"核"的建设及其人性关怀扩张 总被引:4,自引:1,他引:4
论述了图书馆的起源和发展与休闲的同源性,提出了图书馆休闲文化的"核"功能,使人们进一步认识到文化休闲在人们的生活和工作中的重要地位。图书馆的休闲功能是人类文明进步的重要标志,在未来社会中会愈来愈得到发展,它不仅是权益,而且需要"物化",读者应去追求自己的休闲权益,图书馆的管理者和工作人员应转变思想,以人为本,使人真正把图书馆作为学习生活之必须的文化交流舞台。 相似文献
7.
刘尊明 《华中科技大学学报(社会科学版)》2007,21(3):77-81
“词为艳科”乃是唐宋词史所呈现的一个基本格局,但是唐宋词并非“艳情词”的一统天下。唐宋词人在以“男子而作闺音”的同时和稍后,也逐渐融入了他们作为士大夫文人的角色和身分而拥有的一些情感与心绪,这样,他们不仅为唐宋词这个拥有香艳绮丽形貌的“美人体”填充了灵敏善感、幽微细腻、丰富鲜活的心灵和灵魂,而且也因为转变了唐宋词的抒情主体——从代言体的女性到主体化的男性,开拓了唐宋词的抒情领域——从绮思艳情到闲情逸趣,提升了唐宋词的抒情品格——从香艳婉媚到闲雅清逸,从而具有了重要的词史意义。抒情性的嬗变堪称是唐宋词史演进的一条重要线索,从绮思艳情的抒写到闲情逸趣的吟咏,乃是唐宋词抒情化进程中的重要一环。 相似文献
8.
王世意 《贵阳学院学报(社会科学版)》2001,(1)
一部《沉疴》在字里行间时时溢出的是一种对自己生长于其中的民族和祖国的深沉、凝重而挚烈的爱 ,是一个有良知的中国知识分子对教育弊端的思索与批判。本文是对《沉疴》一书的读解、感悟及其实践价值的探讨。 相似文献
9.
Jason Power Raymond Lynch Oliver McGarr 《British journal of educational technology : journal of the Council for Educational Technology》2020,51(1):281-296
Serious games are becoming increasingly popular due to their association with increased learning outcomes when compared to traditional self-regulated learning activities. However, the majority of research examining the outcomes of serious games has focused almost exclusively on learning outcomes. This has resulted in a lack of research examining why these types of games result in increased positive outcomes, such as engagement or performance. This study seeks to address this gap in existing research by examining the relationship between game difficulty and participants’ engagement, performance and self-efficacy in a Pacman style maze navigation game. This required the use of hidden difficulty variations which participants were randomly assigned. Participants engaged with the game over a 5-days practice period. Results from this study suggest that difficulty plays a considerable role in influencing participants’ self-efficacy for the task. Self-efficacy has been consistently linked to positive outcomes such as increased engagement and performance. This highlights the importance of difficulty as a game design factor as well as providing an insight into the manner in which serious games could be further refined in order to increase user’s self-efficacy and associated positive outcomes. Implications for future serious games and self-efficacy research are discussed. 相似文献
10.
随着旅游产业结构转型,休闲娱乐已成为学界热点,情感取向研究意义深远。利用抽样调查的方法对长沙市居民进行基础数据采集,依据生活形态聚类分析出三种群体。通过对人口特征和休闲娱乐现状的比较研究,得出三种生活形态的分异特征。然后,分别从积极情感和消极情感入手,将长沙市居民感受程度划分为五个级别,设置了8个情感语境假设,分析了不同生活形态人群的休闲娱乐情感特征并得出相关结论。 相似文献