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1956年 | 3篇 |
1955年 | 3篇 |
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1.
AbstractIndustry 4.0 aims at providing a digital representation of a production landscape, but the challenges in building, maintaining, optimizing, and evolving digital models in inter-organizational production chains have not been identified yet in a systematic manner. In this paper, various Industry 4.0 research and technical challenges are addressed, and their present scenario is discussed. Moreover, in this article, the novel concept of developing experience-based virtual models of engineering entities, process, and the factory is presented. These models of production units, processes, and procedures are accomplished by virtual engineering object (VEO), virtual engineering process (VEP), and virtual engineering factory (VEF), using the knowledge representation technique of Decisional DNA. This blend of the virtual and physical domains permits monitoring of systems and analysis of data to foresee problems before they occur, develop new opportunities, prevent downtime, and even plan for the future by using simulations. Furthermore, the proposed virtual model concept not only has the capability of Query Processing and Data Integration for Industrial Data but also real-time visualization of data stream processing. 相似文献
2.
ABSTRACT The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style. 相似文献
3.
4.
2001年4月,石油物探装备学会在北京召开了新千年首届技术研讨会,本文根据与会外国公司发布的信息,围绕当前地震勘探仪器的技术现状和发展进行了综合评述,并提出了一些看法和观点。 相似文献
5.
6.
钻井液用BDY-1便携式堵漏仪 总被引:3,自引:2,他引:1
在堵漏过程中,对堵漏材料和堵漏浆配方的优选是决定堵漏成功的关键。为了能在现场对堵漏进行评价,研制出BDY-1便携式堵漏仪,该堵漏仪主要由不锈钢钢柱圈钢,压力表等加工而成,该堵漏仪体积小,重量轻,价格低,仅为国产堵漏仪的1/20。试验结果表明BDY-1便携式堵漏仪操作简便,可快速对堵漏材料进行评价并筛选出堵漏配方;数据重复性好,准确可靠,能达到进口或国产堵漏仪的水平;在模拟漏层选定后,可采用多套压力梯度,对堵漏浆封堵效果进行评价,在压力梯度选定后,可评价堵漏浆对不同类型漏层的封堵效果;如果扩大压力范围,可对封堵后的漏层进行破裂试验,从而确定合理的钻井施工参数;适用现场操作和应用。 相似文献
7.
8.
提出了基于压电技术的微操作系统的自动标定方法,采用混合式步进电机直接驱动的宏动平台,实现系统大行程宏动定位,安装在宏动平台上的压电陶瓷驱动的微动平台和精密光栅,实现亚微米级的分辨率和定位精度,通过以上两部分实现定位机构的全闭环反馈控制,采用显微视觉反馈获取微动台操作器在图像中的位置信息进行标定。实验结果表明:系统的动态和稳定性能良好,自动标定运算速度快,运行速度达到11 frame/s,实现了对系统的精确标定,标定精度达到0.1μm。 相似文献
9.
图纸数据是企业间合作需交换的一种重要的信息。本文分析了虚拟企业环境下企业之间交换图纸数据的要求,提出了一种具体的解决方案,并给出实例。 相似文献
10.
关于差阻式仪器的几个技术问题 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对差阻式仪器的几个重要问题,如差阻式仪器的国家标准、监测数据的质量控制、长期埋设仪器的现场鉴定、仪器测值异常的分析处理等进行了讨论,并提出了自己的意见,供有关科研人员进一步研究和参考. 相似文献